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剛体シミュレータ RigidChips(part=5)

1 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 00:24:25
剛体シミュレータ RigidChips について語るジプシースレ

■配布元(作者サイト)
http://www.iamas.ac.jp/~takeya04/
■総合wiki(導入ガイドや操作法、エディットガイド、リンク集など)
http://f42.aaa.livedoor.jp/~nemucat/pukiwiki14/pukiwiki.php?Top
■あぷろだ(5.12MBまで)
http://b156.debian.co.jp/rigid/
■過去スレ・関連スレ
http://f42.aaa.livedoor.jp/~nemucat/pukiwiki14/pukiwiki.php?%A5%EA%A5%F3%A5%AF#chTemp

■モデルうp用テンプレ - モデルの紹介を行う際はこのテンプレに沿って御願いします。
【対応Ver】:
【種  別】:
【機体名】:
【 ファイル 】:
【説  明】:
【操作法】:

2 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 00:29:01
>>1
乙。

でも、重複しちゃったね。
あっちは、早いけどスレタイが間違ってる。
さて、どうするかねぇ。

3 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 00:33:51
板の趣旨にはあっているが過疎板はどうかと…
さらに人こなくなりそうだ。

4 :向こうの1:2005/05/24(火) 00:33:54
こっち使ってくれ。
向こう削除依頼出してくる。

5 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 00:45:05
ID出ないのも危険じゃない??

6 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 00:50:13
エディタとか議論になりそうな物はRC板に隔離でいいんじゃね
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6310/

7 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 00:51:12
【108氏のマップ保管所】
http://sea-side-web.hp.infoseek.co.jp/RC/index.html

【928氏のRC議論用掲示板】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6310/

8 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 01:05:50
乙でぇす


9 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 01:57:23
初UPです。

【対応Ver】:1.5B9で動作確認
【種  別】: 豆戦闘機
【機体名】: MAME-1
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0440.txt
【説  明】: 動作が軽くて形が可愛らしい戦闘機が欲しかったので作りました。
【操作法】: 画面に出力されます。

10 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 04:02:20
今ボール転がし用のコース作ってみてるんだが
いろいろセクションとか作ってるとどうしてもポリゴン数が増えて
重くなってしまう。シェーディングにスムースがかかるせいで凹凸も判りにくいし。
ボール自体の重さもあいまってストレスの溜まるもんしかできんのう。

あと壁に押し付けたりするとボールがオブジェクトすり抜けて落ちるw

11 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 07:20:18
久々に海中モデル作ってて思ったんだが、海に潜って
地面の下から弾撃ったら陸上モデルを簡単に撃破出来るんじゃないのか?

12 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 15:46:03


13 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 15:54:51
何が乙なのかわかんね

14 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 17:17:26
スレたてじゃない?

15 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 17:29:31
お豆

16 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 17:29:46
お豆

17 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 17:31:49
何が豆なのかわかんね

18 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 17:35:13
豆戦闘機じゃない?

19 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 17:35:27
お豆二つで乳首じゃないの

20 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 17:36:10
っていうか、IDあったほうがいいよ

21 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 17:38:14
どっちでも良くない?

22 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 17:41:19
>>1
なんで今更こんな過疎板に移動してるんだ?
阿呆か

23 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 17:43:01
お豆が縦に並んでいるので
おへそと栗ちゃんじゃないの

24 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 17:44:53
もうIDなくてもいいよ
長文でやたら煽ってる奴はID固定で一人なのがわかったし
その人がやたらスクリプトと空力系頑張ってたのもわかったし
興味なくした

25 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 17:45:22
いや、栗ちゃんとイボ痔かも

26 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 18:06:00
なんでここにエロ板があるんだ?

27 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 18:07:17
フレーム系ゴースト使うとすっきりまとまっていいね

28 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 18:13:12
だからってゴーストに頼りきりだとカッコ悪いけどね。

29 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 18:28:26
>28は単純な構造しか作れないのだろう。

30 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 18:50:49
ゴースト使ったら負けかなと思ってる。
つーかこの板の名無し2年前のかよ…

31 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 19:00:14
>>24
スクリプトと空力がんばりすぎな人って誰?
自分結構がんばってたけど他にがんばってた人いたのかな…?

32 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 19:14:27
会話を絶やしたらこのスレッド死にそうな予感

今は何作るのがはやってるのかな

33 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 19:37:37
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34 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 19:41:33
にょたい

35 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 19:56:07
岩隈氏ね

36 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 20:01:02
>>32
みんなてんでバラバラに作ってるからこれといった傾向は…
ミニ四駆・移動砲台辺りのモデルがちらほら上がってるかな


37 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 20:26:15
前スレであった博覧会は?
wikiのモデル展示場に博覧会ってカテゴリ作るとか。

38 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 20:56:00
過疎に負けるな

>>博覧会
そういやあの話題エディタがどうのでうやむやになっちゃったね
会場はwikiを使う以外にもサーバスぺース持ってる人達に頼み込むのもいいかも
いずれにせよモデルだけじゃなくてマップの方でもやってくれると嬉しい

39 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 21:26:35
サーバスペースならどーんとでっかく3Gほどあまってるが…
http://bm98.or.tp/
↑のと同じwikiならすぐに用意できると思われ

40 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 22:32:02
>>24
>その人がやたらスクリプトと空力系頑張ってたのもわかったし
自分もそれ系なのですごい気になる。
いや、頑張ってるって程は頑張ってないけど。

41 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 23:06:49
trimfとrudderfを使ってフレームゴースト化して、反動打消しの為に対照的に動かせば

見た目ジェット二個という最小モデルが作れる

でも制御がめどい

42 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 23:07:16
【対応Ver】:1.5B8
【種  別】: 魚
【機体名】: なし
【 ファイル 】: ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0442.txt
【操作法】: ↑↓:上昇、下降
       ←→:旋回

前スレに触発されて造ってみますた
速度は出ないけど結構満足

>24
luaガチガチの飛行機作ったことあるけど、俺のことじゃないよね?
俺の勘違い(であってほしいが)だったらスマソ

43 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 23:24:31
デフォルトでついてくる4WDがいい感じな件について

44 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 23:28:56
>>43
それわかる!
パワー10倍にしたらスゴクいいかんじ

45 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 23:31:26
あれはいいよな
俺が一番好きなのはRobot

46 :名無しさん@3周年:2005/05/24(火) 23:55:26
>>43
あれはすごい
シンプルかつ壊れにくくて200km/hオーバーでも良く曲がれる
あれを超える車はちょっと作れないな

>>24
飛行物ばっかり作ってるけど俺の事かな…
いやモデリングにエディタ使ってないのは単にそっちの方が早いからであって決してエディタ反対とかそんなんじゃないよ

47 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 00:21:21
車運転してて道が判らなくなるような三次元把握能力の低い俺のような人間には

もっと使いやすいエディタが必要でゴンス

48 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 00:30:33
またエディタの話かい。
新しいのが出てくるまではふたばのを使うしかないよ。

49 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 00:35:44
>>47
自転車で道に迷う漏れでも、自分のモデルの BODY{}内ではあまり迷わないぞ。
パネキをずいぶんやりこんだからかな。
BODY { } 内把握能力(仮)は、かなり慣れに依存するところが多いね。

50 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 00:44:11
あれだろ
算数苦手な人が、電卓使わせてくれたら算数勉強する気になるのにとか言うようなもんだろ。

51 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 00:55:48
いや、計算=数学ではないから、問題を解くのにコンピュータを利用する姿勢は間違いではないはず。
同じくRCのモデル作りにエディタを使うのも全く悪いことではない。
手打ちも出来たほうがいいに越したことはないけど。

52 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 00:59:30
いや、数学≠算数とかそういうことじゃなくて、元々バリバリ自作するほどの意欲なんてないだろ
とかそういうことが言いたかったんじゃないの。

53 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 01:07:16
まあそう言うことは置いといて、
なんか上げられるモデルが少なくなった気がしない?
今はそう言う流れなのかも知らんけど…

54 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 01:11:28
博覧会の話題ってずいぶん儚いね。
鯖は>>39さんが名乗りあげてるけど、あとはシステムとかか。


55 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 01:22:07
考えてみれば、各々好き勝手にモデルを作って、うpろだにうpして、このスレで公開してる今の状態でも、十分博覧会っぽいかも。
でも、wikiなんかでもっと飾り立ててモデルをコンセプトごとに展示するというのも面白そうだが、
今あるwikiのモデル展示場の現状をみると、成功は難しそうかも。

56 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 01:31:52
一枚絵のスクリーンショットとか合ったほうがモデルが一目でわかってよさげなんだけどね
各作者の"これは自信作"ってモデルを集めるって方針も良作がそろう確率が高いし

57 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 01:34:17
>56
あれとあれって作者同じだったんだーって事が起きそうでいいな

58 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 01:35:15
RC本体のバージョンアップを追いかけるように作られたのが少なくないから
対応バージョン気にしないとちゃんと遊べないしなぁ。
うpされたモデルは一応集めてるけど、通し番号がついてるだけだから、
今となってはどれがどれだったかまったく分からん。
その辺整理するだけでも意味あると思うけど、その仕事は他で進行中だし

59 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 01:36:52
いっそのことテンプレにスクリーンショットを追加して、

【対応Ver】:
【種  別】:
【機体名】:
【 ファイル 】:
【 S S 】:
【説  明】:
【操作法】:

とかしてみるのは、どうだろう?
ただ、うpろだに大量に画像がうpされることになるから、負荷と流れる速さ増大するだろうけれど・・・

60 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 01:47:16
>>59
容量問題に対しては
サイズをチップ10枚以下ならXX四方まで、30枚以下ならYY四方までって決めていくと押えられるかも
あとは上げるうPロダを分散させるとか画素数を落とすとか…
いずれにせよ結構面倒なことになるかも

61 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 01:57:42
やるのなら、SS専用の画像upろだが必要かな?<SS
後、必須にはしない方がいいかと。やるならオプション的な位置づけで。

62 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 02:02:55
ラクガキ王国の天下一〜みたいな感じがいいなぁ

63 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 02:22:22
【対応Ver】:1.5B9で調整、仕様的にはB6以降で動作可
【種  別】:飛行機
【機体名】:フライングブイ
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0444.rcd
【説  明】:テキスト内
【操作法】:テキスト内

エースコンバット3のナイトレーベンも作れるかな・・・

64 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 06:28:24
「ラクガキ王国2天下一武道会」って
お題に関する作品を作って、皆が投票して順位を決めるだよね。
楽しそうだけど荒れる可能性もあるね。

65 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 08:12:44
ラクガキ王国2天下一武道会
http://kur0nek0.web.infoseek.co.jp/obon/04/index.html

66 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 08:27:06
↑訂正
http://f58.aaa.livedoor.jp/~oukoku/index.html

67 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 08:29:19
>>65は見ると呪われますので見ないで下さい。

68 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 10:10:45
あれだ、パネキット自慢みたいにモデルデータと寸評を載せるといいかも

69 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 12:20:37
何か寂しくなっていないか。
対戦が何時まで経っても出来ないと過疎化が進みそう。
対戦の予定って何時?

70 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 12:25:39
対戦用機体の準備してからそういう事言えよw

71 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 12:37:55
馬鹿みたいに板移動を繰り返したり、
対戦しか考えてない奴ばかりだからね。

72 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 12:41:17
あくまでも"剛体シミュレータ"であることを忘れずに

73 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 13:44:41
http://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?&ISBN=4-274-06526-X

剛体シミュレータについて勉強でもすっか

74 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 14:42:45
今後のシナリオ

対戦が出来ない>過疎化が進む>学生さんモチベーションダウン>VerUP(対戦)放置>誰も居なくなる

75 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 14:45:21
2chって悲観的なやつ多すぎ

76 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 14:51:16
対戦や銃なんてどこが面白いんだか。

77 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 14:51:27
楽観的だったら外であそぶんじゃね?

78 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 14:58:50
悲観的な奴がここで感情表すと
皆悲観的だと思っちゃう単純主義な奴多杉

それにしても今日は天気いいね

79 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 15:02:42
全員悲観的とは言ってなーい。

なんかマップ作ろうかなぁ。どんなのがいい?

80 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 15:03:37
既にモチベーションDOWNしてネット対戦のVerUPがなかったりして。

81 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 15:22:46
ウィンドウを極端な横長にして4wd.txtで疾走してみると
自由になれた気がする

82 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 15:37:32
>>79
もえぎじまとみずべじまあたりを移植してほしいな。

83 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 15:39:43
モチベーションダウンしようが開発ストップしようが
ネット対戦機能さえ実装されればそれでいいと思ってる人が大半

84 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 15:48:27
もえぎは以前UPされた上級コースのデータ使えばラクそうだな。

さーて、プレステ引っ張り出してこなきゃ。うごくかな?

85 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 16:00:29
結構今のままでも遊べたりするんだよな

86 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 16:50:37
ちょっと足踏みするのも悪くない。
つか、最近すっかり置いてかれ気味だからな。

87 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 16:51:31
大体でいいから対戦出来る時期を知りたいな

88 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 17:45:30
ほんと対戦しか興味ないんだな
そりゃスクリプトやLuaの話されればウザいだけだったろうに

89 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 17:47:46
まもなく対戦実装しますよと謳いながら如何に長くじらすかが
スレを盛り上げるポイントなのかな

90 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 17:50:37
ワロス

トリムエンジンを出来る限り滑らかに動かすにはどうしてる?

91 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 17:56:14
トリムエンジン?

92 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 18:04:51
>>90
俺はdamperやspringをいじるぐらいしかして無い
ってか他の方法が思いつかんよ
変位の量が変数によって指定されるなら前後のフレームで滑らかにするとかリミッターをつけるとかやってるけど

93 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 18:09:44
前の相手の位置と今の相手の位置から弾着時の予測地点を割り出して
高速で移動する相手を打ち落とすスクリプト作ってんだけど上手くいかんね…

94 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 18:19:32
>>90
最近は壊れやすくなってるから色々と慎重に。
プロペラ角を速度に合わせて寝かせていったり
寝かせた角度だと負荷が強いから出力も押さえつつ少しずつ速度上げてったりで
時間かければ速度出せるけど、加速力はいまいちな感じ。
羽の枚数を増やしても空気抵抗を調整できるから
機体全体がトリムエンジンみたいな飛行機でも作れれば何か出来るかもしれないけど…

95 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 20:26:52
人いなさすぎにもほどがあるぞここ、ほんと移動してくれよ

どうせ飛行機つくるなら縦横高さが1パネの荷物を何個搭載できるかも競おうぜ
これならおもしろくなりそうだ

96 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 21:17:56
お題撤去
ポイッ        ノ ==[水陸両用車]

お題投下
つ[ボールを積みこんで飛べる物体]
ヘリで出来たら神

97 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 21:30:02
サンダーバード2号再現できたら神だな

98 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 21:31:24
>>96
ボールが出せるようになった直後にボール取り込めるホバーが作られてなかったっけ?

99 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 21:51:41
>>98
ここの中の人のレベルと今何が流行りそうか考えてお題投下してるつもりです。
まぁ、一つ傑作があれば他は要らないってのも事実ですが…

100 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 22:06:31
>ここの中の人のレベルと
そうか今は地道に復習を繰り返すレベルってことか
目新しいものが作れるはずもないし、と

101 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 22:14:13
    [ キャタピラ走行車両 ]     グググッ
[ボールを積みこんで飛べる物体]


[ボ;,,,[ キャタピラ走行車両 ];;:体]   ガシーン!

102 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 22:15:07
必須条件
Land1の青い円柱に登れる

103 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 22:24:37
俺みたいなROM率は高いと思うから大丈夫だよ

104 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 22:29:34
>>101
前のスレだか前々スレだかで似たようなの無かった?
その時はボールが二つの物体(機体と機体とか地面と機体とか)に挟まれるとめり込んでフリーズするとかで上手くいってなかったみたいだが

105 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 22:36:03
>>99
> まぁ、一つ傑作があれば他は要らないってのも事実ですが…
んなこたぁない。
機能では劣っていたとしても、独特の仕掛けとか、参考になるような構造とかがあるモデルも必要だし、
むしろ、不要なモデルが存在しないと思う。

あと、学生氏は「ネット機能」としか言っていませんよ。
「ネット機能」は、「ネット対戦」だけではなく、ほかの人と一緒に同じ世界でモデルを動かすことができ、
その上で編隊飛行したり、なんとなくじゃれたりしたり、そういうものだと思う。

RCは、ゲームじゃなくてシュミレータですよ。
最近、RCの方向性を履き違えてるひとが目立っているように思えてきたので・・・

106 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 22:42:50
>>104
ついでにその2時間くらい後にスクリプトを変えてアームを途中で止めれば、めり込みによるフリーズは防げると書いた覚えがあるんだが…俺の記憶違いかな?
>>100の言うように復習のようにしてみたのは、過去出来てた物を自分の手で作ることによって得る物も大きいかと思っての事です。
(勉強と同じで 教科書見てるだけでは意味がない しかし例がなければ何すれば良いかも分からない)
のでお題としては>>101でも良いのですが… 昔のキャタピラのスクリプト見て理解して自分で作れるスレの中の人何人いるだろう…


107 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 22:44:57
>91
trimとかtrimfをグルグル回して動力にしてる機構の事らしいっす
wheelを回すのと違って回転角度がangle値ですぐに把握できるのが利点のひとつ
・・・だそうな

108 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 22:48:02
お題とかもうどうでもいいよ。とりあえずなんか作って。
そういう自分はたまにしか作ってないけど・・・。

109 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 22:51:46
>>91
あるチップに対するチップの角度を求められるようになった今
よっぽどがちがちに固定したり回転もしたりする物体を作る場合以外の使い道が
まったくと言って良いほど見えてこない 過去に発見された技術
登場当時はサイクリックピッチの救世主と言われていたが
プロペラだけで飛ぶ場合でない限り出力が足りない事が判明しすぐに廃れた

110 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 23:20:19
トリムエンジンが廃れた最大の要因は_SPLIT関数の登場だと思う。


111 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 23:41:46
このスレ廃れて当然だとおもうな、誰も期待してねーもん
目新しいモデルが出るとは思ってないし
「とりあえずまず俺達のレベルに追い付ついて見せろや」ってクダ巻いてるし

112 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 23:52:05
>110
はげどー
SPLITが無い頃は子機を飛ばすにはプロペラで飛ばすしかなかったのさ。
だから、旧ファンネル、と言っても親機に付いてくるだけのものなんだけど
それを作った人は本当に神に見えた。

113 :名無しさん@3周年:2005/05/25(水) 23:53:05
// >>111のように、勝手解釈して嫉んでる人が廃れる原因だと思った。

114 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 00:10:29
結果的にスレが廃れるなら同じことさ

115 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 00:11:00
設計せずに閃きだけで作るとか今の状態だと難しいかもしれんしな

マップとモデルを使って何が出来るかとか

”面白い事”を考えるようぜ

車で渓谷をジャンプするとか

116 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 00:26:48
クレタクの家庭用版に収録されている
クレイジーボックス クレイジーピラミッド クレイジーエックスみたいなものを
再現できるだろうか?

117 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 00:32:46
とにもかくにもレース以外のゲームファイルとかが作れない以上
”振り”をするしかない

118 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 00:35:13
やっぱガイジンだ
ガイジンなら凄いものを作りそうな希ガス

119 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 00:38:02
学生氏がOK出すなら海外のフリーゲームサイトに登録するけど
英語で解説書けないや・・・orz

120 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 01:34:58
自分で良い物を作ろうと試行錯誤するのが面白いんじゃまいか?
モデルうpが少なめなのは寂しいけど、別に…。
てか、試験が終われば張り切って作るのだけどorz

目新しいモデルの前に定番の飛行機や車でも
まだまだ改良の余地があるんじゃない?
目新しいモデルなら、人型モデルがまだまだ色々出来そうだけど
こっちは何とも難しいな…。二足歩行は以前に激しく挫折したし。

121 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 01:38:06
モデルのドラッグアンドドロップでこの頃ハングアップすることが
あるのだが、皆はそんなことないか?
特定のモデルでなるようなのだがどこがまずいのかよく分からん。
ファイルメニューのOpenChipsからだと問題ないのだが…

122 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 02:02:08
実はネット機能より重要な事は、ゲームシステムを外部に分離する事だったりするかも。
そうすれば、将来的なネット機能搭載後、より楽しみ方が増えるだろうし、それに随分と"振り"もしやすくなるしね。

>ゲーム?シミュレータ?
確かに1スレ目>865にてゲームでない発言があるのだけれど、
ゲームファイルとかシューターがある以上、方向性としては完全なシミュレータではないと思ってる。
本当にシミュレータとしてしか考えないのであれば、これらは要望があっても無視される類の代物だと思うし。
個人的にはゲーム方向にもある程度寄ったシミュレータだと思ってる。
本当なら、学生氏に簡単な言葉で良いから再確認の意味を込めて一言欲しい所なんだけど(それで場は随分落ち着くだろうし)、そんな事に無駄な心労はかけられないなぁ、と。
ただでさえ学業やら何やらで忙しいのだろうし。

>展示会
研究所さんのアーカイブリストがいい感じ。
http://ksnk.hp.infoseek.co.jp/rclab/archive1.html


123 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 02:03:06
所で、誰かキチンとしたキャタピラを完成された人いないかい?

124 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 02:07:56
>122
全部網羅してる所がすごいな。
しかし、モデル量考えると全部それを作るのは無理だろうなぁ…。

125 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 02:51:21
>>122
うわ、昔作った自分のモデルが掲載されてるよ…
しかもなんかSSかっこいいよヒャッハゥ!!!

126 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 03:40:09
それにしても、前スレに出てた魚みたいなやつ、
似たようなのを作ってみたけど全然進まない…orz

127 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 04:02:33
>>123
現状だとどうしてもチップ数の増加=処理落ちの問題で無理っぽい
前々スレぐらいで上がってた2作はそれっぽいし動きも良かったけど…

128 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 04:05:27
ころがり抵抗の要素を入れてほすぃ・・・
砂浜再現したい・・・

129 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 05:45:59
手軽なエディタが出たら作る人増えるかも。
それともまたアンチエディタ派に荒らされるかな。
後者ならRC復活の見込みはない・・・

130 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 05:55:57
>127
thx。
残念だな、某家庭用RPGの復活に合わせて、戦車でも作ろうかと思ってたんだが。

131 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 05:58:19
>>129はスルーで。

132 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 09:03:40
( ´ー`)

133 :学生:2005/05/26(木) 09:23:44
>>122
僕は今現在、RigidChipsは「おもちゃ」と考えています。
「おもちゃ」の定義は幅広いのでよけいと混乱させてしまうかもしれませんが。

ゲームを競技として考えるとRigidChipsは非常に取扱いが難しいですね。
@アレア(運)の要素が少ないため、強い人と弱い人の差が顕著にでてしまう。
 (参考『遊びと人間』ロジェ=カイヨワ)
Aその差は、知識や経験によるもので一朝一夕に得られるものではない。
 (小学生と中学生、高校生、大学生、学部などで差があるのは当然)
Bよって単純な競技を行っても優勝者を予想できてしまう。(つまり面白くない)

自分の現在の研究テーマ「遊び」とRigidChipsはうまく連動しているので
この難しさを切り捨てるつもりはありません。
対策として
@' ARMチップの白兵戦や射撃がある程度、運的要素をかもしだせるかもしれないと考えている
A' 思いやりのある有志の方々のレクチャーシステムがWeb上にできあがりつつある。
  有志によるモデラーにも期待大。
B' 初心者が免罪符にはならないという発言がどこかにあったけど、
  僕は自分の立場(レベルではなく)ははっきりあった方が良いと思う
  (初心者、物理探求者、ゲーム探求者、教育者、夢想者、ネタ提供者、デザイナーなど)
  そういう立場上の競いかたがあるのかも、と思う。

まだまだ思考中です。


134 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 09:57:01
>>133
ネット機能ができたら
チームでのレース競技なんか楽しそうだなと希望を膨らませています。
マシンの設計者、スクリプトの設計者、ドライバー、アイデア出す人
なんかが集まってチームを作って一つのモデルをレースに送り出すような。
現在の状態でもチームを作ることは可能ですけど、ネット機能が追加された場合
人のモデルに惚れ込んでチームを作るような出会いがあるかもしれないし、
レース自体もリアルタイムで競い合える点で盛り上がるかと思います。
はじめはスクリプトが組めなかった人も、近くでスクリプトが良くできる人の
スクリプトの組み方を見ることでだんだんと慣れていくかもしれないし、
また、逆も然りかと思います。
もちろん1人で全てをこなすのも一つのあり方ですが、チームを組めるという
選択肢が増えるのはネット機能の本質かなと思ったりします。

135 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 10:13:07
チップ数の増加による計算量増加は

構造体以外の余計なチップを全てcowl化して回避

136 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 10:18:44
思いついたんだけど、
複数モデルの読み込みさえ出来れば審判モデル作っていろんな競技ができるよ。
箱型モデルつかんで積み上げる競技とかもできる。

137 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 10:27:53
おもちゃならなおさらエディット等インターフェイスの充実は欠かせないね。
現時点ではまだまだ大人のおもちゃ。
こどもでも気軽に楽しめるようになった瞬間
RigidChipsは歴史に名を残す!

138 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 10:30:33
>122
>「おもちゃ」の定義は幅広いのでよけいと混乱させてしまうかもしれませんが。
よけいに混乱しておりますw


>9
遅レスだが良く出来てるぜチクショー

139 :138:2005/05/26(木) 10:33:33
>122 → >133

140 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 10:36:01
アーカイブリストに自分が作ったモデルが載るとウレシハズカシ

141 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 10:40:32
>>106
キャタピラの中の人が自分で作っておきながら理解できていないと言っています

142 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 11:27:14
【対応Ver】: 1.5.B9で確認
【種  別】: キャタピラ走行車両
【機体名】: なし
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0446.txt
【説 明】: まだ調整中だけどお題に乗り遅れたくなかった。今は反ry
最終的にパンツァーフロントみたいにしたいなぁ。
【操作法】: A:前進左キャタピラ Z:後退左キャタピラ
S:前進右キャタピラ X:後退右キャタピラ D:武器発射

143 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 12:14:09
投稿モデル減っているね。
一つのモデルを二日にかけてアップデート3回も繰り返し、
4つも投稿しているアホがいるから、減っている様には
差ほど思わないだろうけど。
マジで飽きてきている感じがするな。

144 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 12:34:04
なんだかんだでモデル出尽くしちゃってる気がする。
つーわけで俺はこれから深海一本に生きるぜ。

145 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 12:36:07
パネキみたいに実機モデルとか作りながら細々とやっていく事になるかな。

146 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 12:48:26
作ったモデルを生かせる事が出来ないのが辛いね。
今は車で速さを競う事ぐらいしか出来ないから
幾ら高性能なモデルを作っても宝の持ち腐れに
なってしまう。
対戦や新しい競技が出来たら盛り上るだろうけど。
このままでは・・・

147 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 12:50:38
難しそうな物・生物、帆船
既にやった人いそうだなあ

148 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 13:00:43
今のarmの弾の軌道は等速直線運動じゃないですか
これを弾の重さを設定して打ち出されたpowerに応じて運動エネルギーを得て
自由落下するようにしたら実際の兵器と同じように考える事が出来て面白いと思います
たとえば速射砲は軽い弾を高出力で発射=高速、低威力でほぼ等速直線運動の軌道
戦車の鉄鋼弾は重い弾を高出力で発射=低速、高威力で山なりの弾道
で、低威力なほど連射が効く(これは今の仕様でもそうですけど)
っていうかこれ自分で書いてて、前にも誰か言ってたような気がしてきた

149 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 13:04:16
曲射の迫撃砲とかかい?そいつぁ夢のある話だ

150 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 13:14:56
【対応Ver】:1.5b9で確認
【種  別】: 潜水艇
【機体名】: 単座式潜水艇"鳥居"
【 ファイル 】: ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0447.txt
【操作法】:↑↓・・上昇/下降 ←→・・左右旋回 AD・・左右ロール
       Z・・後退 X・・前進 S・・パルスショット
【説  明】: 高機動潜水艇。限界深度は950。
       一応空も飛べるけど、もとが潜水艇なんで空中での操作性は微妙。

151 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 13:31:23
>>150
デザインが気に入った!
これにロール操作もつけてピッチ安定性上げれば海中&空中散歩に最適かも。

152 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 14:28:56
左右ロールついとるがな(´・ω・`)


153 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 15:41:57
未だにキャタピラをホイールで再現してる俺が来ましたよ






ホイール式でも重いorz

154 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 16:00:49
玉乗りマシンって既出?

155 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 16:21:13
>>154
俺の記憶が確かならまだ出てない

156 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 16:22:10
>>152
あ、ほんとだ。よく見てなかった。

157 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 18:13:20
http://www.download.com/Simulation/2001-2115_4-0.html?tag=dir

158 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 18:15:01
http://www.bluedojo.com/

http://www.dexterity.com/

159 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 19:04:58
>>148
質量弾にして弾道軌道を持たせて風にも煽られるように…ってなんかしてたら
計算が格段に増えて演算がおっつかんと思うよ
特に弾幕を張って目くらましとかそういう類のは

ただでさえネット実装の処理速度問題は大きな壁になってると思うから
ここはアームの弾はビーム兵器だと割り切ったほうがいいかと
それに弾道の距離と角度と初速度の計算なんかそれこそ物理やってる人にしか判んないし

160 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 20:07:02
>>150
1400Mまでいけたよ
900あたりから急に機体がぶれ始めて
1000こえてくるとうまくコントロールしないともぐれない

深海目指すのもおもしろいね
よし潜水艦つくるぞ

161 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 20:10:11
深海が新しい開拓地か
よし、皆このレベルを目指そうぜ

ttp://www.jamstec.go.jp/ships/shinkai3.html

162 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 20:14:49
そうか。
上空に直径1kmくらいの馬鹿でかいリング作れば
即席こうどかくとくになるのか。

とか唐突にいってみる。

163 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 20:30:32
>162
ジェットに出力制限がない以上その競技は無意味だと・・・

164 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 20:40:22
じゃあお題 ノ【玉乗りマシン】


165 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 20:41:32
アンブレイカブルオフだと案外タイム差出るかもしれない。

166 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 20:56:24

【対応Ver】: 1.5B9
【種  別】: 潜水艇
【機体名】: ディープ3000
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0448.txt
【説  明】: とりあえず情報収集のために簡単につくってみた
       海の上までもっていったあと読み込み放置
       調子よくいけるのは2000Mまで、それから先は水圧がひどくて機体が変形
       3000Mまでもぐったのは確認できたけどものすごく遅い


167 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 21:04:28
>121
あるね、どのファイルか解らないけどミニ四区のモデルでなったよ。

168 :166:2005/05/26(木) 21:17:15
【対応Ver】: 1.5B9
【種  別】: 潜水艇
【機体名】: ディープ9000
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0449.txt
【説  明】: とりあえず情報収集のために簡単につくってみた機体を改良
       テールの取り付け角度を10度減らしてみたら調子よく潜れた^^
       9000Mまでリロードを駆使してもぐってみたところ9000M越えた瞬間に海面にワープ
       バグかなぁ


169 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 21:18:48
水圧によって力が加わるのはそのチップから重心へ向けてかな?

170 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 21:22:48
水圧じゃなくて深く潜ると水の抵抗が大きくなって変形するんだね

171 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 22:02:30
今出てるお題はキャタピラと玉乗りマシンだっけ?
前者はどうしても重くなりそうだし、
後者は難しそうだな…。

>150
この形だとこんな安定するのか…。

>166
GJ。
9000mちょいすぎで地上に戻るね。
1000m過ぎたぐらいから真っ暗になった気がする。

172 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 22:29:59
二輪モデラーにはいつ陽の目が来るかな・・・

173 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 23:04:17
ジェットとかを使った超高速一輪車でも作ろうかな。

174 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 23:19:10
それは果たして一輪車と言えるのだろうか

まあ接地点が一つかつそれがWheelなら一輪車だわな

175 :名無しさん@3周年:2005/05/26(木) 23:52:44
【対応Ver】: 1.5B9
【種  別】: 車
【機体名】: るぴん3世
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0451.txt
【説  明】: 要するにあれがやりたかった。
【操作法】: 通常の車+α。詳しくは操作画面で

完全に流れ読んでない方向で。
Cを押すと自分が一番やりたかったことが出来るわけで。

176 :名無しさん@3周年:2005/05/27(金) 00:02:47
>>175
感動した

177 :名無しさん@3周年:2005/05/27(金) 01:15:10

なんかたまに見えない壁があることがあるんだがなんだろ

178 :名無しさん@3周年:2005/05/27(金) 01:52:03
>177
どこのマップ?

179 :名無しさん@3周年:2005/05/27(金) 05:30:15
ネタがまだ新鮮なうちにやっつけ海溝マップ上げといた。


180 :名無しさん@3周年:2005/05/27(金) 06:18:48
>>178
例えばサーキット保管庫にあるtest13-15.xとか
空母の先に見えない地面がある。

ほかには765l.xでマップモデルの中心辺りから
市街地を通って海に出ようとすると見えない壁に衝突するとか。

181 :名無しさん@3周年:2005/05/27(金) 06:27:42
>177
そういえば島マップ作ってるときに、
裏を向いた面が紛れ込むとその辺上に結界が張られるという現象に遭遇しました。
問題のマップは元のデータを開いて裏返すとそこにへんな面がいると思われます。

182 :181:2005/05/27(金) 06:50:59
今試してみたら単純に裏返しがあるとダメというわけではなさそうでした。
でも何か構造がおかしいのは確かだと思います。

183 :名無しさん@3周年:2005/05/27(金) 16:35:39
>>79-84
の途中経過。
http://sea-side-web.hp.infoseek.co.jp/RC/moeghi004.png
http://sea-side-web.hp.infoseek.co.jp/RC/moeghi005.png

184 :名無しさん@3周年:2005/05/27(金) 16:48:48
>>183
すごい!まるで上空写真をなぞったみたい!

185 :名無しさん@3周年:2005/05/27(金) 18:00:09
前にも見えない壁の話題が出てたような
何だっけ…

186 :名無しさん@3周年:2005/05/27(金) 18:20:16
複数のモデルが同時に出せるようになるのはいつ頃になるんだろ
接触時にモデルが暴れたりして調整に手間取ってる姿が目に浮かぶ

187 :名無しさん@3周年:2005/05/27(金) 19:50:35
実際に対戦が出来るかどうか分からんぞ

パネキットは投稿モデルがないな完全に終わったな

188 :名無しさん@3周年:2005/05/27(金) 20:11:53
だれかラグナセカ作れないかな?

189 :183:2005/05/27(金) 20:22:43
>>188
上空写真も高低データも持ってる

もえぎの次にでも作りたいけど、そのころ覚えとらんかもしれん。

190 :名無しさん@3周年:2005/05/27(金) 20:42:03
全然違うゲームだけど「ボムへいのせんじょう」とかもいいな。「さむいさむいマウンテン」も。
次のお題はマップ作り、なんてのもありか

191 :名無しさん@3周年:2005/05/27(金) 20:56:03
極めて激しくめんどくさい。

192 :名無しさん@3周年:2005/05/27(金) 21:18:34
【対応Ver】: 1.5b9で確認
【種  別】: 車(基本構造は4wd)
【機体名】: 八輪
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0454.txt
【操作法】: 上下:アクセル、左右:ハンドル、A:ブレーキ

キャタピラはむずかしかったので八輪駆動にしてみました。
Land1の青い台は登れませんです。
なんかタイヤがめり込むんですよね・・
そのかわりLand1のコースの壁は乗り越えます。
外からコース内に入るときはちょっと勢いつけないとダメだけど・・・

副作用でLand4をかなり縦横無尽に走り回れます。

#ボーンフリー号のカウル乗せようと作りかけてみた・・・チップ数増えて動作が重くなった・・・

193 :名無しさん@3周年:2005/05/27(金) 22:08:44
キャタピラの原理誰か教えてけれ

194 :名無しさん@3周年:2005/05/27(金) 23:02:22
4つのパネルを適当に組み合わせる
先二つの方向を固定しながら二つのパネルを伸ばす方向に動かす
伸ばしきったら先二つのパネルをぐるっと回す
180度回ったら今度は手前のパネルを引っ張る方向に動かす
逆方向に同じ事をやる
これを位相をずらして12個くらいの足でやらせる

195 :名無しさん@3周年:2005/05/27(金) 23:20:01
http://sea-side-web.hp.infoseek.co.jp/RC/moeghi006.png
http://sea-side-web.hp.infoseek.co.jp/RC/moeghi007.png

完成に近づくにつれ、「もうこの辺で妥協して完成でいいじゃん」ってささやきが・・・

196 :名無しさん@3周年:2005/05/27(金) 23:25:31
>>195
後から自分の仕事を見たときに後悔しないと思える道を進めばいいと思うよ。

197 :名無しさん@3周年:2005/05/27(金) 23:28:22
>>195
あとで気が向いたらバージョンアップすればいいんじゃない?

198 :名無しさん@3周年:2005/05/27(金) 23:42:59
>>194
文章だと判らない・・・

図解してくれんか?

199 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 00:01:55
>>198
図解より実物を見た方が分かりやすいよ。
いらないチップ付けまくって負荷上げればスローで見れるし。

200 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 00:05:49
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0455.rcd

キャタピラ動作説明用。
無段階に速度調整する為に誤差の多いスクリプトだけど・・・

このアームを、先に付けるブレードが1枚なら12個、2枚なら6個
それぞれに変数用意して初期状態をずらしてから設置すれば擬似キャタピラになるよ。
または>>142みたいに1個のアームにベルト状チップ付けて回すとか

201 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 00:12:46
マップ作る時に両面のポリゴン使うと見えない壁の面ができた記憶がある。

202 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 00:25:44
>>200
ちゃんとacos使ってる所に感心しました。
でも、動きの原理は分かっても、あのスクリプトで
あの動きになるという点は理解しにくいかも。
下手をすると更に質問攻めにあいそうな

203 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 00:30:15
別に構わないんだけど、
http://sea-side-web.hp.infoseek.co.jp/RC/Link.htmlが404なのは
もしかして忘れられているとか。
それとも、本当の意味での工事中?

204 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 00:39:06
>>203
前者;´ω`)
他できれいにまとめられてるから後回しにしてたー

205 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 01:46:11
>>195
私が放ったらかしたばかりにイバラの道を…申し訳ないっす。
ほとんど別物の素晴らしいマップに脱帽です。

パネのコースって走ると本当にいいコースなんですよねぇ。
わくわく。

206 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 11:14:37
>>190
アレか。マリ○か。

207 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 12:02:25
【対応Ver】: 1.5b9
【種  別】: カラム飛行機
【機体名】: カラマイト1
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0456.txt
【操作法】: 無し、見るだけ
       100円ショップへ出かけたらカラム飛行機の模型が売っていたのでまねしてみた
       普通の飛行機よりも高速時に、かなり安定した飛行ができると思う
       がんばってカラム飛行機をつくってみよう
       










208 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 19:20:09
皆さんお出かけですか

209 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 19:31:29
【対応Ver】: 1.5b9
【種 別】: 車
【機体名】: でっかい四駆(トラック)
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0457.txt
【操作法】: ファイル内表記

初めて作りました。scriptはよくわかんないので、これが限界です。


210 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 19:50:48
【対応Ver】: 1.5b9
【種  別】: カラム飛行機
【機体名】: カラマイト2
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0458.txt
【操作法】: カラム型にしてみたけど、普通の飛行機かな、なんとなく安定性が高いきがする

        ←→ ロール
        ↓↑ 上昇下降








211 :学生:2005/05/28(土) 20:37:58
version 1.5.B10upしました。
地形データのパラメータが変わりましたのでご注意を。
申し訳ないです。

212 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 20:43:55
>>211
乙です

213 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 20:57:59
>>211
ころがり摩擦導入乙!

214 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 21:32:59
気球意外と難しいね。

215 :学生:2005/05/28(土) 21:35:48
あ、Dataの中に気球サンプルBalloon.txtをいれて置きました。(書き忘れ)
もう少し調整が必要です。

216 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 21:44:59
気球の影が元々のJETの形のまんまだね。。

217 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 21:59:16
>215
フリーソフト紹介サイト(海外)などには登録しないのですか?

218 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 22:00:40
>>211
乙!

ARMでボール撃って遊ぶのがとても楽しいけれど、
ARMの当たり判定の大きさが常に一定(?)だから、optionを大きめに設定したARMの弾の当たり判定が見た目よりかなり小さい・・・

219 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 22:13:43
学生さん
マジ乙です!!


220 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 22:22:10
>218
バリスティックスっていう大昔のゲーム思い出した

221 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 22:24:15
"HYDROGEN"がデンジャラスで素敵w >Balloon

222 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 22:51:16
風船乙!
小さくすると水に沈んでくれる。
魚や潜水艦が作りやすくなったじゃないか。

223 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 23:01:17
水素風船ということはARMの弾が当たると爆発するわけですね

224 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 23:05:21
対ボールレーダー搭載4wdを改造して
正面にボール捕らえたらARM連射

ってやろうとしてたら頭変になった
('A`)ナニモナイヨ ソコナニモナイノニナンデウツノ
あれ作った人の頭ヤヴァイ

225 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 23:16:01
ここに書き込まないだけで意外と人はいたんだね。

226 :名無しさん@3周年:2005/05/28(土) 23:34:44
【対応Ver】: 15B10で確認
【種  別】: 戦車
【機体名】: 水陸両用戦車
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0459.txt
【説  明】: 名前そのまま水陸両用な戦車です。少し勢いをつければ、一応青い円柱に登れる仕様です。
       水中では常に前進を押してください。そうしないと沈んでしまいます。
【操作法】:
A:左輪前進
Z:左輪後進
S:右輪前進
X:右輪後進
D:水中モード展開
C:水中モード縮小
↑:水中モード時プロペラ
→:水中モード時右に曲がる
←:水中モード時左に曲がる

227 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 00:07:17
まだいろいろ足りない物がありますが、とりあえず一区切り。
ラグナセカ作りたくなってきたし。

もえぎじま
http://sea-side-web.hp.infoseek.co.jp/RC/moeghi.zip
b10以降向け。

228 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 00:27:45
>>227
移植度もすごいし、道が滑らかで走りやすいくて、おまけに軽い。すごい完成度だなぁ・・・

229 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 00:33:25
>>227
これでテクスチャ貼ったらすごいことになるな。
でも砂地ってここまで走りにくかったっけ?

230 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 00:34:26
走行抵抗はテキトーです。もうちょっと弱くしたほうがいいかな?

231 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 00:44:41
初級レースやってたときの記憶では道路と大して変わらなかった気もする。
そのままのスピードで池の横を突っ切ってチェックポイント前で急旋回とかしてたような・・・。

232 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 00:56:20
砂地はむしろ抵抗低くて空回りっていう印象があるな。
ジェットだと関係ないけど、タイヤだと動力伝達率が悪くてスピードでないって感じ。

233 :227:2005/05/29(日) 00:56:33
とりあえずラグナセカの作業に入って、
そっちが一段楽したあとに、それまでにでたもえぎじまに要望を反映+神殿なんかを追加して完成ということにします。

234 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 01:45:11
素晴らしい
ついにこの島が

235 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 02:36:29
気分はムスカ様

236 :227:2005/05/29(日) 02:40:25
よし、ラグナの次はラピュタだ(ぇ

237 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 02:54:50
【対応Ver】: 15B10
【種  別】: 飛行船
【機体名】: Tigermoth
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0461.txt
【説  明】: 勢いで作った。動作は遅いがそれなりに動くと思う。
       色はバルーンの色が変更できないので着色。
       ムスカの気分に浸る前に、これでラピュタ目指しなさい。
【操作法】: Z/X エンジン出力 加速/減速
       D/C プロペラ角度調整
       ↑↓ 羽の角度調整
       ←→ 垂直尾翼

238 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 02:56:17
上げちまった・・・orz

訂正:着色→未着色

239 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 03:14:22
やべぇ、超カッコいい

240 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 05:45:59
じわじわとくるな。このじわじわがたまらん

241 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 06:47:10
学生さん乙です。

寝てる間にVerうpされてた…orz


242 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 08:07:57
ゴルフできる穴有りマップマダー?

243 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 08:09:58
>>237
GJ! イイヨーイイヨー
こうなるとラピュタのあるマップが欲しいねぇ

244 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 08:26:18
>>242
自分で作ってみたら?そんなに難しくなさそうだし。

245 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 08:55:36
難しくはないが忍耐力いるぞ。
マップ作ってRCに読み込ませておかしい所を修正して…の繰り返しだから。

246 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 09:26:13
ポリゴン接続の失敗でそうなるのなら、ソフトで一発で直せるよね。

247 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 09:34:25
面の生成で小さい三角作りまくって、面の削除で穴開けて、高さをわざとガタガタにするだけじゃないの?
バンカーとかも再現して本格的なのを作りたいなら別だけど。

248 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 13:14:51
飛行船でわかばを遊覧・・・

249 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 13:36:09
スクリプトで、FPS、チップ数、総重量、装填時間とかが表示出来ない・・・
他のモデルだと普通に表示されてるのに、自分が作ったモデルだけ表示されない。なんでだろ?

250 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 13:40:08
>>249
とりあえず、printの部分コピペしてみて。

251 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 13:42:40
>>249
N:ARM(option=5000,power=Trig,name=arm1){
}
〜〜〜
Script
{
print 2,_E(arm1)
}
こんなカンジです。

252 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 13:53:10
ムズイ

253 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 14:06:56
>>251
それコピペしたけど、ちゃんと表示されたよ。
表示されない原因として考えられるのは、その行の後にもう一個 print 2 があるとか?
そういう場合は後に出てきたほうを表示するから。

254 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 14:07:57
>>251
余計な閉じ括弧とかないか?

255 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 14:12:00
今はじめて知ったんだが、printって、行数に変数使えるのな。

val{
a(default=0)
b(default=0.1,max=0.1,min=-0.1)
}
key{}
Body{Core(){}}
script{
if(a>=24.9){b=-0.1}
if(a<=0.1){b=0.1}
print a,a//a行目にaを表示
a=a+b
}

256 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 14:13:04
>>253
いや、もう一個は無いです。
>>254
コア終了の上から三個閉じ括弧(}の事ですよね?)消してもまだ動きました、
多分それかと思います・・・が、あといくつか、どこにあるのかorz

257 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 14:13:40
ARMのOptionに変数を入れると凍るな。


258 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 14:15:54
>>256
括弧の相手を見つけてくれるエディタ使うと便利だよ。
漏れはサクラエディタ使ってる。
関数とかコメントアウトされた文とか色変えられるし。

259 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 14:16:54
【対応Ver】:RC15B10
【種  別】:バイク
【機体名】:スーパーモタード風バイク
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0462.txt
【説  明】:カウンターを当てながら豪快に曲ります。
       狭いところは苦手なのでテストコース推奨です。
【操作法】:↑:アクセル ↓:ブレーキ ←→:旋廻
       Z:スタンド切り離し X/C:トラクションコントロールモード
       (トラコンは3でオフ、2で弱、1.8で強)

ぱっと見難しそうなんでずっと手をつけてなかったんだけど
最近やっと始めてみたらドップリはまりました。
手始めにバイクを作ってみてチュートリアルの内容にしたがって
トラコン、パーツ切り離し、モードセレクトと追加してみました(笑
ひとまず完成したので記念うp
素晴らしいソフトを作ってくれた作者さんとマップや解説サイトを作ってくれた方々に感謝します。

260 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 14:26:00
【対応Ver】:RC15B10
【種  別】:砲台
【機体名】:手動専用精密砲台
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0463.txt
【説  明】:手動専用の砲台です
       視点H推奨 一応CCDでも照準合わせはできます
【操作法】:↑↓←→照準合わせ(早)
       XS:照準合わせ上下(遅) ZC:照準合わせ左右(遅)
       A:発射

なんとなく砲台が作りたくなって作った
今では反省している

261 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 14:34:12 ?
>260
GJ、すげぇ

262 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 14:42:27
5コほど閉じ括弧が余計にあったようです。協力してくださった皆さん有難う御座いました。


263 :260:2005/05/29(日) 15:18:16
Unbreakableオンでの動作考えてなかった
方向と角度の組み合わせでARMだけ吹っ飛ぶorz

264 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 15:26:49
>263
最 高 の 燃 え 要 素 で わな い か

265 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 15:28:54
【対応Ver】:RC15B9以降
【種  別】:重機
【機体名】:油圧ショベル風味
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f046.txt
【説  明】:ANALOG(3)以降を使うモデルが今のとこなかったんで作ってみた
       ツインスティック系アナコン(PSコントローラーとか)専用スマヌ。
【操作法】:↑↓←→コアの方向(F10視点等で視点変更になる)
       S:コアの方向を戻す
       A/Z:左クローラ D/C:右クローラ
       以上はKeyエントリの変更で変えられるようにしてあります。
       アーム操作:画面参照のこと。
       ツインスティック上でJIS標準パターンにあわせてます。

アーム操作で車体が動きまくりんぐ。アウトリガーっぽいの付けたほうがいいかな。

266 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 15:43:59
マリオカート チョロQ3とかの攻略本もってるから無理やり移植しよーゥ

希望コースとかあればいってけれ。ページが破れてるトコもあるから全部は出来ないかもorz

267 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 16:01:00
>266
レインボーロード
マリオカートって初代のヤツの事?

268 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 16:04:37
【対応Ver】: 1.5B10
【種  別】: 重機関銃
【機体名】: 絨毯一号
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0465.txt
【説  明】: ボールに射撃する自動旋回機銃。激しく扱い辛い。
【操作法】: ↑↓←→・・・移動
       D・・・射撃開始、停止
       S/X・・・仰角(何故かここだけ手動)
       A/Z・・・旋回速度の変更(早すぎると狙いが定まらないという欠点を持つ。orz)

いろんな意味で駄作。次はリボルバーみたいなの作ります。

269 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 16:05:31
>>267
N64版の事。  レインボーロード・・・オーケィ。

270 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 16:19:51
ミニガンは無理かな?

271 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 16:31:46
【対応Ver】: 1.5B10
【種  別】: 銃座
【機体名】: セントリーガン
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0466.txt
【説  明】: オープンサイト付き銃座
【操作法】:
先ず、読み込んで表示されたらF10を押して視点モードを変更してください
そうするとオープンサイト風の照準器が画面の真ん中に来ます
狙いたい物体を二十の四角の中心に捉えてSを押すと
ほぼその通りのところに弾が飛びます
おまけで質量弾のかわりにパネルが飛びます
計算上回転の頂点付近で打ち出されるようになっているのですが上手くいきません
あくまでおまけ
       ↑↓←→・・・砲台の狙いを定める
       S・・・ビーム兵器発射
       A/Z/X/C・・・パネル発射

272 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 17:10:17
【機体名】:重量級武装六輪車 「陸奥」ver 1.2
【種  別】:車
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0467.rcd
【操作法】:↑↓:アクセル
       ←→:ハンドル
       A:ブレーキ
       S:エンジンパワーアップ
       D + ←→:定地旋回
       Z:ガトリング
       C:キャノン砲
【対応ver】:1.5B10
【説  明】:陸奥の武装をさらにパワーアップさせてみた。
       ARMのoption=850000の衝撃を吸収してくれるような構造を考えてみた。
       弾装填状況表示用cowlは、(装填開始)赤→黄→緑(発射準備完了)と、色が変わるようになっています。


273 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 17:29:50
>>271
縦回転だとどうなるのか分からないが
大昔に作ったもんだが少しは参考になるだろうか
http://hawawacat.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/src/up0035.txt
見たことあるならスルーしてやってください


274 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 17:31:19
!?
coreって複数記述できるのか!!
知らんかった…。

275 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 17:51:15
>>274
ホントだ!
今調べたら、1.2では動かなかったけどB9では出来ました。
おそらくわざと組み込んでいたのでしょうね。

276 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 17:54:48
CCDが二つ表示され(違う

277 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 18:04:19
coreにcoreつけてみたら無視された
さすがにダメか。

278 :265:2005/05/29(日) 18:06:24
ぐわ。URL間違えとった
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0464.txt

279 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 18:09:40
【対応Ver】:1.5b10
【種  別】: 潜水艇
【機体名】: 改良型単座式潜水艇"大鳥居M"
【 ファイル 】: ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0468.txt
【操作法】:↑↓・・上昇/下降 ←→・・左右旋回 AD・・左右ロール
       X・・前進  Z・・後退 C・・エンジン停止 S・・パルスガン(弾薬消費後自動装填)
【説  明】:気球が出たんで鳥居を改修、当社費50%の潜水艇度upに成功。
       一応無い知恵絞ってスクリプトも組み込んでみた。
       スクリプトめんどい…

280 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 18:22:03
>>274
おお!Basicを2台だせた!

281 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 18:31:35
後になった方が地下からニュウ〜って出てくる。
なんかちょっと愉快。

282 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 18:34:39
なんだか知らんが今日は賑やかだな

283 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 19:05:25
ttp://nijiura.mine.nu/rigid/up/src/up0270.png

レインボーロード試作品 虹裏無断で借りちまいました。
すいません。

284 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 19:09:09
【対応Ver】: 1.5B10
【種  別】: リボルバー
【機体名】: 山猫砲
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0469.txt
【説  明】: 「6発だ。それ以上生き残った奴はいない。」・・・当たればね。
【操作法】: ↑↓←→・・・砲旋回
       Z・・・発射

ネタです。弾数制限が6発しかないのよく狙って当ててください。
後の方の(威力は後の方が強い)弾をballに当てると結構な煙幕が出ます。

285 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 19:13:10
>>273
結構正確に一定の方向に飛びますね
参考になります

286 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 20:06:04
>283
仕事早いね。
ガンバレ

287 :273:2005/05/29(日) 20:18:12
>>285
if _key(12)=1 & _mod(_abs(_todeg(_ay(0))-_todeg(_ay(ball+1))-_mod(ball+1,4)*90+90),360)<=7 & mode=1 {ball=ball+1 dummy = _bye(ball)}
のところで<=7を小さくすればもっと真直ぐ飛ぶんだけどね
これ以上スムーズに飛ばそうとするには、wheelの回転を結構制御しないといけないっぽい


288 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 20:25:57
【対応Ver】: 1.5B10
【種  別】: 車 x 2
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0470.txt
【説  明】: 車を2台出して、ARMで対戦できるようにしてみた。
【操作法】: Red: ↑↓←→:前後左右 V:ブレーキ B:弾
       Blue: S X Z C :前後左右 Q:ブレーキ W:弾

画面が1つしかないから意味ねぇー…。

289 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 20:56:50
レインボーマウンテン、着色はまだとはいえ走れる状態に・・・






地面のせいなのかスピードでないorz 
Land1のように以前のスピードを出す方法が分からない。
Xファイル内のどこをイジクるのか、マップ作成のページみてもちんぷんかんぷん・・・




緑の基本色だけですが何か。テクスチャ使わないと出来ないのかなorz

290 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 21:40:54
>>289
材質の自己照明を0にしてみ。

291 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 22:27:01
もう少しでアームの当たり判定がチップにも拡張されるんだろうな
そんで対戦とかも実装されれば当然遠距離射撃型のモデルも出てくるわけで
そのときには照準は自動・手動のどっちが主流にになるんだろ

手動だと予測が比較的しやすいけど人の目とキー操作で狙える精度には限界が来るだろうし
自動だと逆に精度は申し分ないだろうけどよほど優れたスクリプトで無いと予測が立てにくい
半自動なんて手もあるだろうけどそれはそれで非常に難しいし
手動・半自動ともに2機以上の敵に応戦しにくい
そうなってくるとやっぱ自動照準が主流になるんだろうな
とはいってもせいぜい狙えるのは等速直線運動の敵に限るか…

292 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 22:32:21
FSSかぁ
弾速から算出した着弾時のターゲットの未来位置を
等速直線運動の延長線上に設定して照準を自動的に進行方向へずらす機能だよね

293 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 22:35:23
となると自動追尾ミサイルになるわけで

294 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 22:47:24
ならチャフも必要だな

295 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 22:48:19
想像したらすげーかっこいい!>チャフ

296 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 22:52:16
チャフって大量のChipをばら撒くんだよな?
すげー重たそうだ。

297 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 22:54:19
とりあえず風船ばら撒くか>チャフ

298 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 23:00:55
ゲーム的な嘘でいいのなら
チャフは周囲***mの誘導弾を狂わせるとかでいいんだろうけど
どう狂うのかも考えないとな
それともホントにチップまいてデコイにするのか
チップ撒いたら判定によっては使い捨てのシールドのようなことにならないか

299 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 23:03:52
凝ったことしようとしすぎなんだよ。遊ぶんならバランスを考えないと。

300 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 23:09:07
着弾予測で射撃角補正してるモデルは前スレで出てましたね。
目標を等速とした場合2次方程式を解けば予測位置は出てくるので、
ローカル座標の管理さえできていればできるようです。

301 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 23:09:35
結局遠距離じゃ勝負にならなくて近距離地上戦闘が暗黙のルールになると予想

302 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 23:36:16
http://sea-side-web.hp.infoseek.co.jp/RC/laguna001.png
ラグナ・セカ〜

303 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 23:39:12
等速直線運動の予測は簡単だけど
相手はずっと等速で移動なんてしちゃくれないだろうな
最低でも加減速の予想も含めてじゃないと使い物にはなんないだろうね

俺の狙撃銃なんて標的が毎フレーム1%の減速をするだけでまるであたんなくなるよ

304 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 23:39:16
左上の直線がスタートだね。

305 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 23:47:16
みんな真面目すぎ。たくさん撃つ・近づく等の解決策を忘れてないか?

306 :名無しさん@3周年:2005/05/29(日) 23:48:52
>>270
この程度なら・・・
【対応Ver】: 15B10で確認
【種  別】: 重機関砲
【機体名】: mini gun
【 ファイル 】: ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0471.txt
【操作法】: ↑↓→←:砲旋回 z:発射

307 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 00:11:18
弾ばらまけば当たるやろ

308 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 00:26:52
今度は相手の機動力や向きや距離からばらまく範囲を変えるというスクリプトが・・・

309 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 00:28:26
【対応Ver】: 15B10
【種  別】: 砲台
【機体名】: 手動専用精密砲台2
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0472.txt
【説  明】: 当たるのは照準の少し下
【操作法】: ↑↓→←:照準移動 移動モード時は移動
        ZXC照準移動速度変更(左から速度順
        A発射 S移動モード(押してる間のみ
照準速度変更とか移動とか色々付け足した改良型
でも当たる場所は照準のちょっと下

310 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 00:37:46
広範囲攻撃のショットガンつけたらえーやん

311 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 00:59:59
弾をばら撒くにしても威力の低下が目立つよなぁ…
遠距離から撃つんだから低威力だと意味無い気がするし
かといって両立させようとすると今度はチップが増えすぎて重くなる

対象から100mの間隔を常に取ると言う風にしても
アームが多すぎたら空気抵抗や重さでまともに動けないんだよな…

312 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 01:04:02
>>310
ショットガン・・・パネル数倍増しそう

313 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 01:55:16
よくわかんないけど
サイズ可変のボム扱いできるArm弾がそのうち出てきて
それ当ててのけぞった所に本命のスナイプ弾を使うようになるんじゃない?
そもそもチップが壊れるような急な機動は出来ないんだから
相手の読みを外せば当てれるチャンスはいくらでもあるだろうに。

でもこれって用法の話

314 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 01:59:07
真面目に当てようとして、複雑な構造取り入れてモデルが大型化すれば、逆に敵のいい的。
物事はバランスが大事だよ。

315 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 02:50:16
近接信管って可能?

316 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 05:41:15
http://sea-side-web.hp.infoseek.co.jp/RC/laguna.zip
ラグナセカ実物大で作ったらこんなんなりました@道路だけ&調整中ver
これはこれで面白いと思った。

317 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 06:00:35
回転しながら8方向に玉をばら撒く回転体を
相手に最近接した時に発動させればいいんじゃないの?

318 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 06:47:25
>>317
実際に作って有効かどうか検討よろしく

319 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 06:48:44
隙を作るのに低威力の散弾を活用するという手もあり。
まだどの程度効くか実験できないけど。

320 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 07:11:44
飛行系相手なら通用するんじゃ?
低威力でモデルに損傷無くても、姿勢乱されれば致命的になるだろうし。

321 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 07:29:38
でかい飛空挺を
低威力散弾銃で撃墜して

「なんちゅう脆いフネじゃぁ…」



うは、コレやりてえ

322 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 08:21:42
>>306
砲の形が地味にかっこいいわけだが

323 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 08:24:44
大砲とかガン系のモデル見ていて思うのは、砲のところに視点を持ってこれないかなということ。
コアをそこに置けばいいんだけど、やっぱり視点は移動できたほうがいいと思う。

324 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 08:32:07
カメラをスティックでぐりぐりできたらいいな

325 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 08:35:22
>324
デュアルコア(?)が可能なことを利用して、
もう一つのコアを積んで飛ぶジュゲムモデル作れば重宝するかも。

326 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 08:40:18
実際、チップ剥がすのに必要なARMのエネルギーってどれくらいだろう?
やっぱ10万超えたあたりからかな?
JETのパワーとか10万以上で一気に振ってやると、脆い箇所とか剥がれるし。
弱弾で姿勢崩す戦法は、元々不安定な機体相手なら(そもそもその時点で
勝負にならないと思うが)1発2発でも有効だろうけど、そうでない場合、
連続して当て続けないと、簡単に復旧されちゃいそう。
ていうか皆自分が攻撃することしか考えてないみたいに見えるけど、
自分がするのと同じレベルのことは、当然相手も仕掛けてくるわけで。

327 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 08:49:46
高度5000からの垂直カミカゼで敵もろとも自爆。
当たればコレ最強。

328 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 10:01:22
まぁ物理速度の限界近くでのドッグファイトが多分一番単純で
人間に制御できる戦術だとは思いますが
あとはアイディア勝負かスクリプト技術でゴリ押しか

試しに自動追尾ミサイル作ってそれから逃げ続ける訓練でもすればいいんだろうか

329 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 10:07:15
手動だと、陸上戦か海中戦くらいしかまともに戦えないよーな。
飛行系は機銃のみで戦う訳だし。

330 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 11:10:23
俺も空中戦は超安定飛行モデルでも攻撃当たらないと思うよ


331 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 11:16:56
ぶっちゃけるとアイレムのUみたいな戦闘を楽しみたいだけなんだけどな。

332 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 11:25:58
>>317
ちょうど今作ってるのがそれ。
浮かない、回らない、(地面激突で)壊れるの三拍子揃い踏み。
いまだ、一定範囲内でランダム機動ってスクリプトが組めん。

333 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 12:05:25
math.rndとかでやればいいじゃん

それはそうとデフォルトでディザとかカウルとか切れるようにしておいて貰いたいのだが・・・
起動する度に一々切るのが面倒だから

334 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 12:45:54
【対応Ver】:15B10
【種  別】:戦闘妖精
【機体名】:Sylphide version.HG
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0473.rcd
【説  明】:初作品。元ネタはアレです。カラーリングをまねしてみました。
【操作法】:
↑↓←→=下降上昇回転
WX=加速減速(押し続けるとブースト・逆噴射)
AD=ヨーイング
ZC=ギア上げ下げ(押し続けるとギアブレーキ)
S=機銃

335 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 14:07:21
↑↓←→ASDZXC以外のキーに割り当てられた操作って
動いた試しがないんだけど、何か特別な設定もしくは機器が必要なの?

336 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 14:42:26
キー設定しても無理?

337 :270:2005/05/30(月) 17:48:16
>>306
おおすごい!
ちょっと借ります。

【対応Ver】: V15B10で確認
【種  別】: 砲塔
【機体名】: ミフネ船長のアレ
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0474.txt
【説  明】:
実はこれがいちばんやりたかったんです。
誰かロボボディに組み込んでやってください。
サイドアームとミニガンの接続部は適当に作っただけなので組み込むときは注意してください。
【操作法】:
>>306のまま。

338 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 20:09:38
この文章を見た人には、身の回りで、

3日後に何かとても悪い事がおきます。

悪い事を起きなくさせるためには

これと同じ文を2日以内に、

違う所に5回書き込んでください。

5回書き込まなかった女子中学生が、

書き込みを見た後、3日後に授業中踊りだしました

339 :265:2005/05/30(月) 20:16:51
>>338
その授業は9月頃の体育の授業だな。

340 :339:2005/05/30(月) 20:18:41
orz コンナクサレネタデヤッチャッタヨ…

341 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 20:20:07
銃器・砲台全盛の流れも読まず潜水艦投下しますね

【対応Ver】: V15B10で確認
【種  別】: 潜水艦
【機体名】: たいふう級一番艦「しろくま」
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0475.txt
【説  明】: 最大潜航深度200の駄目潜水艦です。船体前部に魚雷管が6こついてるます。
       タイフーン級に惚れたはずがなんか別物に。
なるべくロールが不要なようにやったのですが、潜ってると段々回ります。
【操作法】:
↑ダウントリム、↓アップトリム
←→ヨー
Z6連装魚雷(押す長さで発射数変化)、Aエンジン
S・Dロール X前部注水、C後部注水


342 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 21:05:50
ついてるます×
ついてます○

343 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 21:10:09
>341
どせいさんのまねかと思ったよ。
ところでRCランドの人がなかなかもえぎじまの回収に来ないね。

344 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 22:34:28
【対応Ver】:1.5b10
【種  別】: 潜水艇
【機体名】: 単座式強襲潜水艇"砲蟹"
【 ファイル 】: ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0477.txt
【操作法】:↑↓・・上昇/下降 ←→・・左右旋回 AD・・左右ロール
       Z・・後退 X・・前進 S・・連装パルスカノン発射 VF・・ズーム
       C・・押しっぱなでショットモード変化
【説  明】:攻撃力特化型の対人用機体。Ctrl+F10視点推奨。
       集弾範囲を任意で変更可能にして、攻撃当てやすくした。
       ただ、Armチップ積みすぎたおかげで限界深度350になっちまったよ。
       両立はキツイねぇ…

345 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 23:11:28
訂正
Z・・前進 X・・・後進

346 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 23:17:27
>>343
RCランドの人と聞いて大竹まことが出てきた

わたしはオサーン

347 :名無しさん@3周年:2005/05/30(月) 23:20:49
そりゃ ただいま!PCらんど だろ

348 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 00:52:40
>>343
ヒント:同一人物

349 :RCランドの人:2005/05/31(火) 04:30:37
>>343
もえぎじまはまだ完成して無い(あとゲームファイルも作ってない)のと、
いまラグナセカのほうに気をとられてるのと。

350 :RCランドの人:2005/05/31(火) 04:33:37
ちなみにラグナセカの途中経過
http://sea-side-web.hp.infoseek.co.jp/RC/laguna002.png

351 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 05:28:11
>336
キー設定で解決しました。

初期設定で対応してないキーなら一言補足がほしかったと思うんですが
それは甘いんですかね?自分で気づいてしかるべきなのかorz

ともかく一つ賢くなりました、ありがとう。

352 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 06:54:38
>351
>初期設定で対応してないキーなら一言補足がほしかった

readme15B2.txtより
> (以下ver1.1での書き忘れ)
> ・扱えるキーボタンを追加(Configure Inputのキーボードで一度「リセット」を行うこと)

353 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 07:07:09
http://sea-side-web.hp.infoseek.co.jp/RC/laguna.zip
ラグナセカこんな感じでいいかしら。高低データはかなりテキトーですが。

んじゃ、もえぎじまに戻ろうかな。

354 :RCランドの人:2005/05/31(火) 07:11:15
↑、
かなり道幅狭いけど、これはこれでありかなと思ったのでそのまま出しました。
自作モデルではコースアウトせずに走れるけど、やっぱり4wdで走りきりたいと思うのは、
4wdの出来がいいからだろうなぁ。

355 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 07:29:36
【対応Ver】:1.5b10
【種  別】:試作型二脚戦車
【機体名】:コンバットバレル
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0478.rcd
【説  明】:
とりあえず二足ロボ分が足りなかったので投入。
かなり不安定な出来です。
前進中に方向転換すると間違いなく倒れます。でも起きあがります。

【操作法】:
↑↓←→=前進後退左右旋回
AD=上半身旋回
S=銃撃

356 :351:2005/05/31(火) 09:36:08
>352
なんてこったい!アホ丸出しですね自分・・・w

ゴメンナサイ!ゴメンナサイ!文句たれる前に試行錯誤します、調べます、redeme読みます!
これ以上不用意な発言しないようにさっさと消えます、お騒がせしましたorz

357 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 10:28:00
まあマターリいこうや

358 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 18:28:09
現在機関砲を製作中ですが、将来的にはARMチップそのものにも当たり判定があるようになるんでしょうか?

359 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 18:42:53
そういう事は開発者に聞くもんだ

360 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 19:04:30
ARMチップ本体の当たり判定が実装されるとして、
自モデル(操作してるモデル)のチップにも判定があるんですか?

361 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 19:08:21
start 独り言
  当たり判定もいるけど、
  耐久度とかもいるのかなー
end

362 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 19:42:17
気球で高度維持するスクリプトをLUAで作ろうとしてるんだけど、
if (_VY(0)>0) then HYDROGEN=HYDROGEN-10
if (_VY(0)<0) then HYDROGEN=HYDROGEN+10
だけじゃほとんど効果ない・・・。
誰かアイディアプリーズ!

363 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 19:55:42
弾の衝撃によるチップの剥がしあいだけでは、低出力のARMは役立たずになりそう。
内部でチップの種類ごとに耐久度設定して、その合計をモデルの総耐久度とする形がいいかも。
無駄な大型化はチップ数と燃料の制限で抑止する方向で。

ただ学生氏にシミュレーションとは関係無いパラメータ調整を強いるはめになりそうだな・・・

364 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 20:16:38
>>362
_VY()の代わりに_Y()使うとか。

365 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 21:20:33
>362
ホバー系のモデルによく見られる

HYDROGEN = HYDROGEN + a*( _Y(0)-y ) + b*_VY(0)  (yは目標高度、a,は正の定数、bは負の定数)

↑てなノリのやつはどう?
とか無責任に書き込んでみる

366 :学生:2005/05/31(火) 21:28:20
version 1.5.B11upしました。
6月は多忙のため更新できません。

367 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 21:34:08
本業の学問(あるいは就職活動?)がんばってね

368 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 21:35:45
学生氏はむしろ教える立場の方では…

369 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 21:54:45
山猫とか陸奥とか既存の重機関銃が利かなくなったのか

学生…おそろ(ry

370 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 22:02:14
>>344
コンパクトにまとまってていいね。
海から空も飛べるし自由度高し。
難を言えばもう少し空中時の安定感がほしいかな。
空中だとふらふらして操作しにくい。

371 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 22:03:28
>>369
山猫は使えますよ

372 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 22:04:30
>>371
あ、ほんとだ間違えた('A`)

373 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 22:05:45
乙です


374 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 22:14:20
衝撃を受けるごとに接続個所の劣化という形で耐久力を再現できないかな。

375 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 22:30:19
本当に学生でコレなら凄いな…nyを作ってた金子氏も普通に面白いプログラム書いて公開してたし

376 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 22:40:59
3Dライン描画で遊ぼうぜw

377 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 22:41:00
>375
学生氏のページの上の階層を探検してみたら何か分かりそうだが。

378 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 22:44:12
>>362

【対応Ver】:1.5B10
【種  別】:気球
【機体名】:PID-Balloon
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0481.rcd
【説  明】:
空中停止制御にPID制御を使ってみた。
【操作法】:
↑/↓:上昇/下降

379 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 22:47:43
【対応Ver】:1.5B11
【種  別】:砲台
【機体名】:手動専用砲台 ベリスコープ
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0480.txt
【説  明】:B11でも使えるように修正と改良しました
       何個も上げてごめんなさい
【操作法】:↑↓←→照準移動(上下はリバース A発射
       ZXC照準移動速度変更 S移動モード

近距離で当てるにはコツがいります
Unbreakbleオフでもなんとか打てます
視点はCが推奨されてます
後学生氏乙

380 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 22:57:26
ウエイトチップで表面を防御した俺の装甲車が破壊された!!

381 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 22:59:14
ttp://nijiura.mine.nu/rigid/up/src/up0271.zip

マップデータUP。移植モノ、ゲームデータ2種類つき。
特定のメッシュを交差判定から除外する方法がほしいなぁ。



382 :270:2005/05/31(火) 23:07:08
>>366乙です

【対応Ver】: 15B11
【種  別】: 戦車?
【機体名】: 外部動力式回転多銃身型機関銃搭載車1号
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0482.txt
【説  明】: 戦車にガトリングガンを2台つけてみました。発射管制部などを>>306より流用しております。
【操作法】:
WSAD:台車移動
Z:発射
↑↓←→:照準あわせ

383 :RCランドの人:2005/05/31(火) 23:10:35
>>381
それ、順走と逆走が逆なのはわざと?

384 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 23:10:50
>>381
別のゲームやってるみたいだ。感動した

385 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 23:39:03
【対応Ver】: 15B11
【種  別】: 潜水艇
【機体名】: 戦闘艇"三方"
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0483.txt
【操作法】:
↑↓・・上下降 ←→・・左右旋回 AD・・左右転回
Z・・ジェット後 X・・ジェット停止 C・・ジェット前
S・・4連装パルスガン VF・・CCDズームアップ/ダウン
【説  明】: とりあえず空中での姿勢制御を安定させてみた。
       気球に色つけられるようになったんでモノポッドらしさもup。
       ただチップ大量消費で重いッス。


386 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 23:52:34
剛体シムとはいうが
これはもう無限工作玩具箱を冠するに値すると思う

387 :名無しさん@3周年:2005/05/31(火) 23:53:58
>>381
スゲェ・・・

388 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 00:21:12
【対応Ver】: 15B11
【種  別】: 風船
【機体名】: 紐付き風船
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0484.txt
【説明】: 和んでくれ。


389 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 00:40:51
>388
3Dラインは工夫次第でまた色々と遊べそうですのう
更新が停まる今のうちにまったり遊び倒すぞー

390 :学生:2005/06/01(水) 00:52:38
キーの追加を書き忘れました。
K,Lで視点アップダウン
,と.で視点を左右に振ります。Pで初期値に戻ります
キーボードのリセットが必要かもしれません。(Configure Input)

391 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 01:16:19
久しぶりに覗いてみた。
もうチップの当たり判定できたのか…凄いです。

392 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 01:36:03
思い出したように見た
丁度当たり判定が出来てた
またやろうと思った

393 :ナローなアーカイブ屋:2005/06/01(水) 02:17:30
ビットマップ重たいよ。重たいよビットマップ。
BMPじゃなくPNGじゃだめなのかい。

394 :ナローなアーカイブ屋(RC研究所):2005/06/01(水) 02:23:30
あ、書き込めた。変なの書いちまった。
アーカイブ屋的には、メインのアップローダだけ
使って欲しいところなんだけども。いかがでしょうか。
リストは、あとちょっとがんばればf0199まで用意できるかも。
ちょっといろいろ他のことやってるんで、辛抱願いたく。

395 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 02:39:16
チラシの裏
−−−−−−−−−−−−−−−−−−
昨日からいじり始めて、
今日何となく簡易5速マニュアルミッションをLuaとやらで組んでみた

正直、作らなくてもよかったと思ったorz
−−−−−−−−−−−−−−−−−−



396 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 02:57:50
【対応ver】:1.5B11
【機体名】:重量級武装六輪車 「陸奥」ver 2.01
【種 別】:車
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0485.rcd
【操作法】:↑↓:アクセル
      ←→:ハンドル
      A:ブレーキ
      S:エンジンパワーアップ
      D + ←→:定地旋回
      Z:重機関砲
      C:キャノン砲
【説  明】:陸奥をB11に対応させてみた。ついでにLuaに書き換え。
       この構造だと、ARM同士ぶつかった状態での発射は無いが、(どう見てもぶつかっているように見えるけれど・・・)
       アンブレイカブルOFFで自壊してしまうので、アンブレイカブルON専用。
       option=850000の衝撃に耐える構造が泣いている。


397 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 07:22:15
さて、と。
如何にすれば小型ガトリングが作れるかな?
他のパーツとの間に最低0.3の空きが必要だからな・・・。

398 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 07:26:53
ああ、0.3だと当たるな。
弾の威力にもよるけど、結構空きを見ないといけないのかな?
つか、当たり判定が球状なのが最大のネックだな。

399 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 07:27:03
砲の中を弾が飛んでいくみたいなのが
手軽に出来ないのが残念
先っちょからぴょろっと出しても、なんだかなー

400 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 09:18:33
>>397
こんなのじゃだめか?
ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0486.txt

401 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 09:32:15
>>381
凄い
凝ってるね


402 :オレー:2005/06/01(水) 10:36:04
          ,,,,,,,..........,      >>381
       ./"´:;;::;;;: ::::;::"ソヽ    おい、てめぇ。
       / ,ヘ〜-ー'´⌒``ヽ:ヽ  それはore1gp用として提供されたコースだが
      / ノ 彡:三:三:三:ミ |: \ 作者の他ゲーム流用許可が出ていない。
      | |. __,,;;ィ  t;;;;,,,_ :ヽ |  てめーが作者自身か、作者の許可が得られた場合はいいが
       | |シ ,ィェァ') (.yェュ、 ミ| |  そうでないならば、とりあえず削除しろ。このカスが。
      !r、|  ''''''. | | ''''''  Y )  
      ヽ{ ヽ. (r、 ,n)  /:: };ノ  俺は自分に提供された素材の権利について
       し}  : 、___二__., ;:::::jJ  ある程度保護する義務があるので警告しておく。
        !、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ
        _,〉、ゝ '""'ノ/:|
      __,,ィ';;;;ト `ニニ: ::..ノ|ヽ、_
 -ー''''"";;;;;;;;;;;;ヽ \::::::::/ /;;;;;;;;;;;`''ー-、,,,,__
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ   ><  /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"''
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ /|;;;jヽ、/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ/;;;;;;V;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

403 :381:2005/06/01(水) 11:23:20
あまりに出来が良かったので、手が動いてしまいました。
中のテキストに元著作者のクレジットは入れていますが、
本人に連絡を取らなかったのは自分の落ち度です。
申し訳ありませんでした。
データは消去済みですが、そちらのスレには改めて伺います。

404 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 11:33:45
>あまりに出来が良かったので、手が動いてしまいました。

なにそのいいわけ。

405 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 11:54:39
              _,,..,,,,_  
             / ,' 3  `ヽーっ 
             l   ⊃ ⌒_つ
              `'ー---‐'''''"


406 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 12:18:51
素晴らしい。
本人の許可を取ってなかったのは残念だね。

407 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 12:33:04
深夜組の方々の為にコピペ。

ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1114846174
>970 名前: RCスレ381 [sage] 投稿日: 2005/06/01(水) 12:21:45 ID:4gLbXFJ2
>RCスレから来ました。
>自分の力でデータを作れないがために
>人様のものに手を付けてしまい、
>要するに万引きと同じでした。

>DLしたデータは消しました。
>モデリングを勉強して、完全にオリジナルの
>コースが作れるようになったら、改めて
>土俵に上がりたいと思います。

>この度はご迷惑をお掛けしてしまい、
>大変申し訳ありませんでした。

荒れ希望じゃないんでな、一応のっけとくよ。

408 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 12:54:55
見事な引き際乙でした。
オリジナルコース期待しています。

409 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 13:03:39
オフロードコース
アスレチックコース
この2つが数が少ないのでキボン

410 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 13:53:09
>400
thx。
後はこれベースに格好良くすれば、問題無しか。

411 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 14:33:15
ore1gpみたいに怒られないように

フリーのポリゴンデータでも探してくるかな

412 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 16:11:46
さすがに>>400のは手抜きだったんで作り直した。
ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0488.txt
1.5B11推奨の防衛機銃。
カーソルで照準移動、Sでガトリング発射。VFでCCDズーム制御
Ctrl+F10推奨。ってかそれ以外だと当てられない。

413 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 18:37:32
またゲームファイルのバグに悩まされている・・・気がする。
条件調べ中・・・

414 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 19:47:37
>>412
なんで何もしてないのに後ろにさがっていくんだろ…。

415 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 20:00:36
wikiが今衣替え中だな。
ついでに誰かwikiのタイトル画像とか作ってくれる人いないかな?
モデルの縮小画像が並んでる所にロゴ、みたいな奴。

416 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 20:34:32
パネルに耐久力あっても対戦できなくちゃ意味なくね?

417 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 20:37:05
ウィンドウ二分割して二つのモデル読み込んで対戦できてほしいw

418 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 20:41:00
>>417
家ゲーマーはすっこんでいてください。

419 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 23:12:46
大衆ウケしないゲームは
どんなに素晴らしくても日陰者だよ

420 :RCランドの人:2005/06/01(水) 23:16:12
http://sea-side-web.hp.infoseek.co.jp/RC/moeghi.zip

もえぎじま完成版。しょきゅう、ちゅうきゅう、じょうきゅうのゲームファイル入り。

421 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 23:24:34
GJ いわゆる神。

422 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 23:25:54
神所謂GOD

423 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 23:32:10
>>422
所謂をどうしてもしょせん(所詮)と読んでしまう俺。

424 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 23:38:03
>>382氏のモデルを見て思い付く所があり、銃身の部分を真似てモデルを作りました。UPしていいでしょうか?

425 :名無しさん@3周年:2005/06/01(水) 23:38:26
3Dラインって複数引けるのかな?
とするとH視点での砲台のガイドなんかに使えるかな?

426 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 00:45:41
>425
そ れ だ

427 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 00:48:00
レーザーガイド
HUD風スコープ

うはwww想像だけでおちんちんおっきするおwwww

428 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 00:57:03
【対応ver】:1.5B11
【機体名】:4wd+Compass
【種 別】:車
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0490.txt
【操作法】:Z:モードシフト
【説  明】:3Dライン描画機能を使って常に北を指すコンパスを作成。
あとモードシフトで重心位置にライン描画。

429 :425:2005/06/02(木) 02:35:44
>>428
ここまで出来るものなのか
こうなってくるとやっぱりH視点のときに何か表示させたいなぁ

430 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 02:37:11
照準機能だけなら結構簡単に付けられそうだけど
着弾場所まで出すのは難しいな

431 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 02:50:53
照準は始点を自分の位置、終点を相手の予想位置に設定さえすればひけるからなぁ…
他に何か実用的な線の引き方と言えば自分の傾き検知や自分の通った道筋を示すとかかな

432 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 03:27:09
夜のフィールドとライトのパネルきぼんぬ

433 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 03:40:42
そういえば、このまま気球の当たり判定なしのまま行くのであれば、ゴースト化できるようになると便利かもね。

434 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 08:31:00
>432
ライトの明かりを頼りに洞窟マップとか探検したら面白そう。

435 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 11:17:19
ARMの当たり判定ってゴーストにもあるよね?

436 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 11:17:27
個人的には効果音にwavファイルを指定できるようにして欲しい。

437 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 11:47:29
>>435
うい

438 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 12:16:49
やっぱりエディタ無いから盛り上がらないね

前スレで誰かが作るとか言ってた上位言語?とかは結局 法螺だったのかな?

439 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 12:32:53
>>415
サイズとフォーマット書いてくれるとありがたやなのです

440 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 12:56:02
昔あがってた要望の軽いチップの使い道が思い浮かんだのでメモ。
プロペラのブレードに使えば反動が少なくなって単発機が作れそう。
しかしこれ以外の使い道が思い浮かばん。

441 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 13:02:19
>>438
【928氏のRC議論用掲示板】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6310/
こっちでやれ。

442 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 13:16:19
>439
上に常に表示されるような形で、素直に行くならjpgで、
1280*150程度かね?

443 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 15:08:22
>>442
むむ、横長いっすね。それでやってみまふ。

444 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 15:54:50
【対応ver】:RigidChips wiki
【機体名】:タイトル画像
【種 別】:jpeg, 1280x150, 37kbyte
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0492.jpg
【操作法】:imgタグで埋め込む
【説  明】:第一版です。背景のランド、モデルデータ無断使用スマヌ!!


445 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 15:55:55
暫定的にwikiのタイトルバックに画像を貼ってみました。
こんなカンジでどうでしょう?
1280は流石にデカ過ぎな気がするんで、もうチョイ小さめの方がいいかも。

446 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 16:10:05
文字が画像にかかっててほとんど画像が見えない件について

447 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 16:21:38
CSS叩いてその辺調整中なんでちと待ってね。

448 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 16:26:55
>>428のコンパス使えば、
対戦時のモデル視認性問題が一気に解決するんじゃないだろうか。
変数dtを90に設定すりゃ動作も軽くなるし。

まぁまだ対戦自体始まってないから視認性も何も無い訳なんだが。

449 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 17:21:28
【対応ver】:RigidChips wiki
【機体名】:タイトル画像
【種 別】:jpeg, 700x80, 14kbyte
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0493.jpg
【操作法】:imgタグで埋め込む
【説  明】:第二版。ちっこい版。何度もスマヌ。

450 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 17:25:18
wikiのタイトルを調整しました。
結局、縦50ピクセルで使用しています。

縦50〜60ぐらいでもう一度調整してもらえるとありがたいです。
あと、個人的にはロゴがもう少し小さくてもいいかも。

451 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 17:30:22
背景の画面の一コマをもっと大きくしたら
RCがどんなソフトなのか一目で分かるようになるんじゃないかな

452 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 17:32:21
リロードする前にちっこい版出てましたね。(汗
画面でっかく使ってる人のこと考えると、やっぱり横幅はたっぷりあった方が良さそうです。
何度も済みませんです。

453 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 17:38:55
画像が上下にスクロールするのはどうも落ち着きがない様な。<wikiタイトル
ピシッと纏まっていた方が良いな。
後、さらに欲を言うなら、お気に入り登録時のアイコン欲しいなぁ、と。

454 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 17:45:26
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0494.jpg
jepg, 700x55, 11.6kbyte

意見全部取り入れてみた。
多分最終版。きっと最終版。

455 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 17:48:22
お、いい感じになってきた。
けど、やっぱり高解像度環境だと、横方向に寂しくなっちゃうね。
(当方、1280*1024)

456 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 17:54:01
jepgってなんだjpegだ・・・orz

457 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 18:01:34
>>453
貼り方変えたのでコレで大丈夫なはず。

>>455
そうなると横幅1280は欲しくなってきますね。
と、言うわけでそんなカンジで最終版をお願いできますか?(ごめん

458 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 18:05:14
【対応ver】:15B11
【機体名】:球体関節ロボ
【種 別】:ネタ
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0495.txt
【操作法】:↑↓←→方向転換 Zロマン
【説  明】:最初は人型ロボットの素体を作るはずだったんだけどなぁ・・・
       どこで道を誤ったのやら。


459 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 18:12:08
>>457
(´д`;
1280x55, jpeg って事ですか・・・?

460 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 18:14:18
>>459
そうです。たびたびで済みません。<(_ _)>

>>458
ロマン蝶ワロタ。

461 :458:2005/06/02(木) 18:20:38
書き忘れ
「Z」を押す前に、視点を「G」にして角度を少し弄るといい感じです。

462 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 18:21:03
アイコンはやっぱり車輪のマーク?

463 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 18:39:59
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0497.jpg
wiki title, jpeg, 1280x55, 19.5kbyte

464 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 18:46:42
【対応ver】:15B11
【機体名】:ライナー
【種 別】:ホビー
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0496.txt
【操作法】:A・S:線の描画更新速度を上げたり下げたり
【説  明】:
自分の通った軌跡を線で表示する機体です
言い出しっぺの法則に乗っ取って作ってみました
更新速度は早ければ早いほど短く滑らかに、遅ければ遅いほど長く荒く軌跡を表示します
位置保持期間は左上の表示数*76/30秒で、それを越えると古い情報から消えていきます
land1なら描画速度20程度で一周分保持できるようです

465 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 19:05:46
>>463
ありがとうございます。
後はCSSの方でもうちょっといじって完成の予定です。

>>453,462
実装しました。

466 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 19:08:26
>>465
np, 更新がんばってください

467 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 21:09:01
>>458

いいねーこれ。
こんな作り方があったとは、脱毛です。

468 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 21:16:03
>>458
マップから出てしまって一人寂しく海に沈むロマンワロタ

469 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 22:20:58
皆さんお勧めのテキストエディタはなんですか

470 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 22:26:34
メモ帳・・・

471 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 22:45:19
メモ帳に直打ちかな…
慣れれば3Dエディタよりもこっちのが早いし
テキストエディタは新しいの探すのがめんどくさいからね
あったとしても使いづらいのがほとんどだし

472 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 22:46:52
【対応ver】:1.5B11
【機体名】:GuideLine
【種 別】:車
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0499.txt
【操作法】:[SXZC]カメラ操作
[D]オートガンON/OFF
本体の移動は4wdと同じ
【説  明】:3Dライン描画機能を使ってガイドラインを作ってみました。
軸ベクトル(_XX()系)の関数が感覚的に分かりやすいので使いやすかった。
自モデルに対するローカル座標もこの軸ベクトルを基底として分解していったら
楽に求められるんじゃないかな。回転行列使わずに。

473 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 22:52:28
何でメモ帳?
予約語や関数名を登録して色変え表示してくれるエディタだってあるのに

474 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 23:06:05
メモ帳はちょっと機能が少なすぎるのでTeraPadを使用しています。

475 :RCランドの人:2005/06/02(木) 23:10:28
今作ってるコースで見えない壁確認。両面ポリゴン使ってないのになー。あれぇ?

http://sea-side-web.hp.infoseek.co.jp/RC/4wd.zip

スタートからバックして、道の左端ぎりぎりを走ってると
黄色の壁の付近に見えない壁ができてる。

コース上にできてるから何とかしたいけど原因がわからない・・・


476 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 23:23:21
>>475
黄色の壁のエッジが強すぎるんではないでしょうか。
鋭角な三角形も両面ポリゴンと同様に裏表が接近しすぎていると言えそうだし。
対処法として角を落とすことが考えられます。


477 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 23:38:54
>>470,>>471,>>474
とりあえずPIGYEDITを薦めるよ。

478 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 23:43:21
人少ないから海外のフリーゲームサイトに登録してきたぞ

喜べ

479 :名無しさん@3周年:2005/06/02(木) 23:45:42
一応学生氏の確認取った方がよかったんじゃ…
まぁ問題無いか

480 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 00:06:40
別にここが賑わう訳でもないだろ。
というか登録したならその場所ぐらい書け。

481 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 00:27:53
>>472
Wheelを撃ってたら小さいJetが出て来た。

482 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 00:58:30
>>481
それはリムって奴かと
Wheelはパーツ2つとしてカウントするのはこれがあるから
って今までにこの話題でたことなかったっけ?

483 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 01:02:08
多分無い。昔はよくお目にかかったけど
最近は頑丈になったから多少暴れても出てこないね。

484 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 01:10:11
こっちのスレだと聞かないけどふたばのスレだといくらかその話題は出てたね
昔はかなりの頻度で外輪が飛んだからよく見たけど
最近は壊れないorリムごと壊れるからめっきり見なくなったよ

_byeや_splitで外輪を取れば今でも見れるけどね

485 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 05:41:09
事あるごとに人居ない人居ない、とか書き捨てていく人が居るけど・・・。
単にROMが多いだけじゃ。

まあ、>478は本当に登録したのならサイトの場所ぐらい書いといてくれ、と。

486 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 12:30:21
たまに人が少なく成ったりするが、そのつど学生さんが
VerUPをして人が戻って来ての繰り返しだよね。
今月は忙しくVerUPが無いらしいので今月中旬には
また人が居なくなるでしょう。もった早いか。
一ヶ月VerUPが無かった事が今までに無かったので、
今まで以上に人が居なくなるだろう。
ネット対戦期待しています。

487 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 12:50:09
>>486
大丈夫ですか?

488 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 13:02:59
もった早い

489 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 13:49:39
ようやくじっくりモデルが作れると、若干ホッとし気味の人間が居ることも付け加えとく。
いや、VerUPはそれはそれで嬉しいんだけどね。

490 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 13:51:09
当たり判定が実装されたけど
今の所自分を撃って自壊する以外の使い道が無い

491 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 13:58:27
>>490
ターゲット用の無人機を射出して、ソレを撃つとかな。


492 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 14:14:43
まぁ、それはそれで自爆自壊には違いないな。
で、ちょっとやってみて思ったんだが、驚くぐらい簡単にターゲットを見失うな。

自分の一部だからこそ、LINE引いて見失わないように誘導とか出来るけど、
コレが逃げ回る相手だったらと思うとゾッとした。
視界を工夫するにも限界があるし、レーダーっぽい機能や関数が欲しいなとちょっと思った。

493 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 15:33:52
そんな簡単に補足されたら
人間が操作する機体の立場がないな

494 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 15:33:54
>>492
ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0500.zip
迷宮mapとあと視認用グリッド。
グリッドは>>428氏のを流用しますた。
離れすぎると役に立たないけど、
小さめのマップならこんなので十分じゃ?

495 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 16:00:47
レーダーだったら二チップ間の距離を測る関数があったから出来るんじゃないの?


496 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 16:27:34
計算が遅くなりそうだな


497 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 18:05:36
コンパスのすげー重い

498 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 18:44:23
ARM弾がチップに当たった時に発生する
煙をもっと爆発(?)っぽくしてとキボンる


499 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 18:44:30
位置を判りやすくするだけなら464の機体のシステムを流用するのもいいんじゃないかな
クソ重たいけど・・・

500 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 18:50:36
俺は
硬いパーツに機関銃が当たっても跳ね返るぐらいのリアル支持派


501 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 19:09:38
質量弾欲しい
重い弾が曲線を描きながらターゲットに吸い込まれていく様を見たい


502 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 19:14:39
ボールか鉄球を打ち上げなさい。

503 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 19:49:11
ARMのoptionマイナス指定で通常弾より遅く、重力加速度のついた弾発射みたいな感じですか。
当てにくい代わりに着弾点で爆発するとか。飛行機から下向きに発射すれば投下爆弾になる。

504 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 20:03:33
実際のビーム兵器もRCみたいに照射した物体に運動エネルギーが働くのかな
ビーム兵器は運動エネルギー無しの単純なダメージ
質量弾は運動エネルギー+ダメージ
みたいにしたら差別化できそう

505 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 20:13:09
ゲームバランス的な嘘として考えるなら

ビーム兵器には距離による減衰でマイナス補正
質量弾には運動エネルギーによるプラス補正
炸薬入りは炸裂位置からの距離によるマイナス補正
といったところかね

506 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 21:45:27
ビームは水中で距離によるマイナス補正を空気の
10倍あたりにするとか


507 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 21:48:54
ビーム兵器は反動なし
質量弾は弾の重さと打ち出しエネルギーによって反動が大きくなる
とか

508 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 22:00:57
スモークを撒けばビームを無効化出来たり

つかお前らARM好きだなw

509 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 22:01:28
真空ではビームのマイナス補正が小さくなるとか


510 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 22:04:59
>>509
高度でマイナス補正を小さくするとか?

511 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 22:05:10
もまいらそういうのは
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6310/
でしたらどーよ

512 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 22:10:17
野暮だなぁ

513 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 22:14:11
別にここでしてもいいけど、ここでするより向こうのほうが便利じゃない?

514 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 22:14:46
荒らし相手のつもりで立てた掲示板だから
管理人からIP丸見えなんだろうね

515 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 22:15:58
質量弾で思い出したけど、ballがobjectの中に入ってるということはball以外のobjectが追加される予定なのかも?
小さいボール拾って飛ばすのとか面白そう。

516 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 22:23:37
まぁここもRCなんでARM議論OKということで・・・
だめかな?


517 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 22:28:54
ARM弾じゃね〜し・・・スマソ


518 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 22:35:53
チラシの裏
ET用マップエディタとメタセコ組み合わせたらRC用マップ作れた(゚∀゚)!
これで山とか少しは楽になるぜ

チラシの裏ここまで

519 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 23:20:17
チラシの表
100円アイス全品198円!
チラシの表ここまで

520 :名無しさん@3周年:2005/06/03(金) 23:57:32
>>519
裏の裏をかいた戦略だね

521 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 00:14:10
LUA上で_SETCOLORが使えない。

522 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 00:23:06
バギー風戦闘車両の現在のRCに無理やり対応させたバージョン公開して良い?
>>元の製作者サソ

523 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 01:34:59
流れを無視して投下
【対応Ver】:1.5β11
【種  別】:生き物
【機体名】:蛇
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0503.txt
【説  明】:動きが何気にグロテスク・・・ラダーのみの動力で前進
【操作法】:X:前進 S:後退 ←→ハンドル

524 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 01:42:33
うお百足

525 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 01:57:49
>523 >524
さっき部屋の中で見かけたやつだ
どこ逝きやがった・・怖くて眠れねー

526 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 06:27:53
http://sea-side-web.hp.infoseek.co.jp/RC/4wd2.zip
角を90度にしたけど、見えない壁ができちゃう謎


527 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 09:43:15
>>523
蛇すげえ。
でもwheelのangle=150の方が良くないか

528 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 10:18:36
蛇すげ〜〜・・・そのうちスカイフッシュでも出てきそうだ


529 :カウルの人:2005/06/04(土) 10:33:42
>>522
前スレのガトリングがニョキっと出る奴ですか?
でしたらご自由にやっちゃってください。

530 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 11:43:00
>>526
Z軸+側の黄色い壁のけて緑の地面の円弧になってる辺見てみ、面張りミスってダブってるとこあるよ

531 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 12:12:44
>>527
なるほど
やってみて納得
確かにangle=150の方が雰囲気出るね
指摘ありがと〜

532 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 12:43:54
【対応Ver】:1.5β11
【種  別】:車
【機体名】:戦闘用バギー風
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0504.txt
【説  明】:ガトリング出してる最中に撃つとorz
【操作法】:↑↓:前進後進 ←→ハンドル
Z:発射 X:ガトリング出し入れ A S:ブレーキ

533 :530:2005/06/04(土) 12:59:13
緑の面は関係なかった・・・黄色いブロック自身に問題あるみたいですが、結局何なのやら・・・
とりあえず適当にいじってみた。直ったような気がする。

http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0505.zip


534 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 13:50:29
>>533
外回りに出るほうのカーブ部分に面が二枚重なってる場所があったよ。


535 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 14:12:56
パネキットからのコンバータ作ってみた。
テストは数個しかやっていないのでミスがあるかもしれません。

http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0506.lzh

536 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 14:15:14
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】: 固定機銃
【機体名】: 二式機関砲
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0507.txt
【説  明】: 色々試してみた結果こうなった。精度が悪いのは仕様です。チップ数70位。重たいです。
【操作法】: 詳細はTXTに。
       F:起動、カーソル:旋回、X/C:旋回速度調整、Z:射撃、G/B:CCDズーム
       F/V:子機上昇・下降、W/A/S/D:子機移動

537 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 14:30:36
>>535


538 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 16:09:22
>>535
パネキとRCの規格の違いが結構うまく埋めてあるのに感動した。

539 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 16:11:27
ミミズ

540 :526:2005/06/04(土) 16:43:38
>>533
おおー直ってる!大感謝!
こうすると直るってことは、壁の背の低さが原因なのか、それとも平行な面が1m程度の距離でも誤作動させてしまうのか・・・

>>534
すいませんちょっと見つけられなかったです・・・
>>533のデータですか?>>526のデータですか?
>>526のは見つけられたんですが・・・

541 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 16:57:11
コンバータ使ってみたよ。AFSは軒並み自壊するけど、昔パネキットで作ったモデルが出てくると感動ですね。
↓特にうまく動いたモデルをひとつUPしてみた
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0508.txt

542 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 18:41:37
【対応Ver】:1.5B11
【種  別】:水中翼船
【機体名】:あくえりあす
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0509.rcd
【説  明】:安定性のよい水中翼船。
       パネキのモデルを変換してRC用に改良していたら、モデルの形が機体前部以外ほとんど作り直されてしまった。
【操作法】:↑:前進 ↓:前進(弱) ←→:舵

543 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 18:55:57
金魚鉢マップ
ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0510.zip

544 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 20:42:10
これ、面白いけどチップがしなって大型モデルが作りにくいな。


545 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 21:09:08
PerlのをHSPに移植しただけか・・・
変数いっぱい宣言してkeyはダミーLuaで角度を変えるのがあんまり美しくないかな・・・

やっぱりモデルの修正にエディタは必要だと思う
計算を軽くするためにカウルに置き換えるとかの作業はテキストエディタじゃやっぱり大変

小さな手間でも積もり積もれば大した時間になる
ユーザーが増えれば全体でどれだけの時間を節約出来るか考えると時間の無駄遣いだと思ってしまう

2chとか、したらばとか、ふたば以外の掲示板で宣伝出来そうな所ある?

546 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 21:12:16
>>545みたいなのがいるから、反エディタ厨が出てくるんだと思う。

547 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 21:18:15
君が言う「無駄な時間」を
「無駄という程ではない」と思っている人もいれば
「楽しい時間」と思っている人もいる。

本当に時間が無駄だと思うなら
それを書いてる間にエディタを作ればいい。
作れ(ら)ないのに「無駄な時間」を主張しても
「無駄ではない」と思う人を動かす事はできないよ

548 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 21:22:57
>>545
テラパッド使えば自由に置換できる

今あるエディタ(カウル以前の奴ね)でもつくってから置換すれば
普通に使えるぞ

549 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 21:25:16
俺はエディタ必要だと思う
必要じゃないと思う人は使わなければいいだけの話

550 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 21:26:59
まぁ、人それぞれと言う事でいんじゃねっすか?


551 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 21:27:17
必要だと思うなら作ればいいだけの話

552 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 21:30:29
なんの話だよwwwwwwwwww

553 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 21:33:12
エディタ議論をぶった切ってモデル投下。

【対応ver】:1.5B11
【機体名】:重量級武装六輪車 「陸奥」ver 2.13
【種 別】:車
【 テキスト 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0512.rcd
【操作法】:↑↓:アクセル
      ←→:ハンドル
      A:ブレーキ
      S:ブースト
      D + ←→:定地旋回
      Z:ガトリング
      C:キャノン砲
【説  明】:B11対応の陸奥の武装をアンブレイカブルOFFに対応させた。
       ガトリングの回転速度制御はかなり怪しいけれど、いまのところなんとか動いてるからいいか。
       無駄な記述がまだまだ多いなぁ。

554 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 21:59:26
>>553
ソース見ましたが、「一部のARMの角度を求める(なぜか_RZ()で変な値が返ってくる)」
これの原因は、角度を_RZ()で求めようとしたためでしょう。
たぶん、
S:ARM(angle=90,option=35000,power=GUNl1,name=arml1){}
E:ARM(angle=90,option=35000,power=GUNl2,name=arml2){}
N:ARM(angle=90,option=35000,power=GUNl3,name=arml3){}
W:ARM(angle=90,option=35000,power=GUNl4,name=arml4){}
このうちEとWにつないだARMの捻りを求めたいのだと思いますが、
見かけはZ回転していても、E、WにつないだチップはX回転しています。
なので、_RX()使わないと角度求まりません。
ただARMがWHEELにつながっているので、WHEEL(GWW)とWHEEL内のリム(GWW-1)の
相対Y回転角_RY(GWW,GWW-1)を使うという手もあります。

555 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 22:28:37
>相対Y回転角_RY(GWW,GWW-1)を使うという手もあります。

へー、そんな手があるのね
はじめて知った

556 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 22:59:47
小さな手間でも積もり積もれば大した時間になる 小さな手間でも積もり積もれば大した時間になる 小さな手間でも積もり積もれば大した時間になる

557 :名無しさん@3周年:2005/06/04(土) 23:46:23
そんなに時間がほしいならRCするなと。

558 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 00:17:45
超高性能エディタ(仮)の必要性を訴える奴の特徴

自分が楽したいだけなのをあたかも全人類の総意のように嘯き
そのくせ絶対に自分からは作ろうとしない。さらに何故か偉そう


559 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 00:26:05
自分はあまりモデル作らんけどちゃんとしたエディタがあれば
RC人口増えて賑わうと思うから、あるとうれしいな。

560 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 00:31:29
ていうかエディタを別に必要としてない人達の中で
反エディタ厨ってレッテルを(エディタの必要性を訴える人に)貼られてる人達は
エディタが嫌いなんじゃなくて
エディタが欲しい欲しいと何度も書き込んでそのくせ自分から動こうとしない人が嫌いなんだということを
どうかご理解願いたい

で、俺はこんな事を書き込む自分も嫌いだから
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6310/
皆でここに行こうよ

561 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 01:10:33
>>559>>560
同意。
エディタはあれば良いな、程度で。

562 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 01:30:17
エディタができると造型の悪さを言い訳できなくなるからエディタなんていらんというやつもいる
正直ダサいの多すぎ、特にスクリプト重視の人

563 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 01:38:14
わかったわかった

564 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 01:48:07
小倉優子 以下 ゆうこりん


ゆうこりん「かわいい うさぎさん が作りたいりんこ♪」
尖がった人「うるせえ メモ帳で作れ」
ゆうこりん「coreとかNEWSとかframeとかcowlってなーに?」
尖がった人「うるせえ wiki見ろ」
ゆうこりん「車は出来たけど うさぎさん できないりんこ!」
尖がった人「うるせえ ふたばの3Dエディタ使え」
ゆうこりん「重なってうまく作れないりんこ・・・」
尖がった人「うるせえ 設計図書いてからやれ」
ゆうこりん「・・・できたりんこ・・・」
尖がった人「わかったら 帰れ」
ゆうこりん「こんなに苦労して うさぎさん しか作れないなんて 最低りんこ・・・」
尖がった人「秀丸 Terapadとかで単語を登録して コピペして 置換すれば簡単なんだよ!」
ゆうこりん「うさぎさん 作りたいだけだったのに 丸一日 掛かった・・・つまんない・・・」
尖がった人「うるせえ 慣れるまで練習しろ!文句言うな!」
ゆうこりん「scriptとかLuaでうさぎさんを歩かせたいりんこ・・・でも難しくて出来ないりんこ・・・なんでこんなに苦労しないといけないりんこ?」
尖がった人「うるせえ 親切に教えてやってんだから 黙れ」
ゆうこりん「簡単に色々作れるって聞いたのに・・・みんなあんまり作ってないし・・・面白いの?」
尖がった人「うるせえ エディタ欲しけりゃてめえが作れ!」
ゆうこりん「ただ うさぎさんが つくりたかった だけなのに なんでこんなに起こられなきゃいけないの? つまらないりんこ・・・」
尖がった人「これだから女はブツブツ」

【初心者】ハードゲイがRigidChipsを盛り上げます フゥ〜!!!【お断り】

565 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 02:03:44
ついにエディタ厨が壊れ始めてきたか。
むしろ、こっちが本性かなw
だれもエディタそのものを不要とは言っていない。
不要なのは勝手な決め付けを根拠とするクレクレ発言。

566 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 02:06:16
だれがエディタ作ってなだめてやれ(違

567 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 02:15:07
>>564エディタホシスの俺から見てもテラウザス。

568 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 02:18:13
パネキットという作りやすく使いやすい神エディタがあるじゃないか。
買え。

569 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 02:31:17
あのエディタは洗脳音波が強烈
ちゃっちゃっちゃっちゃみゅみゅみゅみゅみゅぅ〜ん

570 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 02:45:19
今此処↓
ゆうこりん「scriptとかLuaでうさぎさんを歩かせたいりんこ・・・
でも難しくて出来ないりんこ・・・なんでこんなに苦労しないといけないりんこ?」

【対応ver】:1.5B11
【機体名】:A.R.K.01
【 テキスト 】:
【操作法】:↑↓:上昇/下降
      X/S:前進/後退
      Z:ARM発射
【説  明】:凶箱のアレ。メモ帳一つで形はいくらでも作れるようになった。
      でもスプリクトは難しくて出来ないりんこ・・・pr2

Bodyのテキスト打ちはすぐに成れたんだけどね、
スプリクトはプログラムに慣れてないと難しいね。
簡単なものもどう書いたらいいか思いつかんよ。

571 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 02:46:23
おっといけねぇ。
肝心なものを置き忘れた・・・・
【テキスト】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0513.txt

572 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 02:48:58
>エディタが欲しい欲しいと何度も書き込んでそのくせ自分から動こうとしない人が嫌い
よくわからんのだけど
名無しで書き込んでるのに、あれはスクリプト頑張ってる人の書き込み、
あれは飛行機作ってる人の書き込み、あれは何も作らない人の書き込みとかってわかるもんなの?
なんか目印あるんなら教えて〜

573 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 02:54:11
発言者の言う「超高性能なエディタ(仮)」が現存してない
つまり発言者は妄想以外何もしていない

574 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 02:55:10
三点リーダではなく"・"を三つ使う。

575 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 02:57:08
なるほど
存在が確認されてないものは否定するに限るってことだな
納得した
よしRigidChipにはエディタ不用ってことで結論しよう
学生さんが作ってないんだから、使って欲しくないって意味なんだろうな

576 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 03:01:18
意見が通らないとすぐにキレる。

577 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 03:02:37
こんなの冗談のうちじゃないか

578 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 03:03:22
UIってのはそれ自体が売り物になるぐらい面倒な代物

普通のマなら
できればメインプログラムと分けて作りたいと強く願う部分

579 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 03:03:45
「>>」の代わりに「>」を使うのもエディタ厨の特徴だな
どうせまともなモデルなんか一つも作ったことねーんだろうけど

580 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 03:07:28
エディタなんか簡単に作ってやるからスクリプトからBODY書き直せるようにしてくれって要望が
今まで発言の中では一番引いたなぁ

581 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 03:09:14
>>570
GJだけどムラクモだったので記憶から消去しますた。

582 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 03:30:26
ふたばのエディタ解析するなんて面倒だからソースくれ


583 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 03:33:34
何でもいいが、次スレはIDある板に建てような。
漏れの希望はそれだけだ。

584 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 03:34:28
POVRAYみたいにモデリングは別のソフトでやれとか言ってもね

全体のユーザー数が明らかに少ないんだよ

まずはユーザーを増やす必要があるんだけどそれにはエディタが必要

循環論だよまったく・・・

だからお前ら知恵絞ってユーザー増やす方法考えろってこった

585 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 03:41:08
ユーザー増やす必要があるのだろうか

586 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 03:44:02
俺は使えるレベルのエディタがあればtxt経由でいいと思ってたんだけど
RigidChip自体に十分なエディト機能がないと駄目って人もいたのか

そりゃここで要望出す以外に実現する見込みはないわな

587 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 03:48:06
>>584
思い通りにならないと気が済まないなら
自作のソフトと自分の板で勝手にやればいいのでは。
あなたが出て行くなら特に引き止めませんよ。お疲れ様

588 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 03:48:19
単に荒らして楽しんでるだけのような希ガス

589 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 03:49:51
どうもエディタ必要派とエディタ不要派に似たようなのがいるな

590 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 03:52:45
ここが過疎になるとRigidChipは死ぬから
とにかくスレの話題を絶やさないように必死なんだよ

591 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 03:57:11
別に死なんだろ、そもそもゲームじゃないんだし。
レゴとかと同じで、年単位で長く遊べるおもちゃだろコレ。

…教育現場に導入したら面白そうだな。

592 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 03:57:25
>ここが過疎になるとRigidChipは死ぬから

むしろ、ある程度過疎ってるスレのほうが居心地がいいと感じるのは漏れだけか?

593 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 04:00:50
最近の若者はゲームをすることも面倒らしく、
「一発死」に出くわすと、
「もう、やーめた!」
と投げ出してしまうそうです。

ですから、最近のゲームはひたすら「一発死」を避けて、
プレイヤーをあの手この手で介護しようとします。
(その場コンティニューなど)

594 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 04:03:10
あくまで想像することです。

* 子供が電車でゲームボーイでプレイしている様子をイメージする
* 女子高生が携帯でプレイしている様子をイメージする
* ゲームおたくがこのゲームをプレイした感想を語り合っている

それぞれの世代・人格になりきったつもりで、
「このゲームをプレイするとその人にどんな感情の変化が起こるか」をイメージすると、
客観的な視点が得られるような気がします。

595 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 05:06:50
ゲームの一撃死について語るスレ

マリオ1-1のクリボー激突死はデフォルトだな

596 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 08:44:56
俺はエディタ不要派なんだけど
正直に言うとエディタなんか出来てしまうと
造形で差をつけられてしまうので無い方がいいな

597 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 08:47:43
じゃあ2Dでパネライター風のエディタなんてどうだろう。

598 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 09:04:51
俺は火を起こすときにライター使うよ?
エディタ不要なんていってると進歩がない

まあ、それはおいといて

新レギュレーション10パネ戦闘機トーナメント

ルール
・パネルの総数は過不足なく10枚
・ジャイロ効果をねらったホイール禁止、あくまでも機体で勝負

最高速度や旋回速度やいろいろ競おうぜ

599 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 09:16:15
エディタ不要派はサル以上人間未満って事か。
納得した。

600 :599:2005/06/05(日) 09:20:06
サルは言い過ぎた。
原始人に修正

601 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 09:42:48
>>598
ライター買うときには金払うだろ?
それなら誰も作りたくないといってるんだから
誰かに金払って作ってもらうしかないだろ

602 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 09:54:29
エディタの話やめんか・・・
>>598氏のような話をしようでないか


603 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 09:55:15
近所でたばこを1ダース買うとライターをくれるぞ。

604 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 09:55:51
モデルの話ね・・


605 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 09:57:11
マターリ逝こうよ


606 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 09:59:37
エディタ不必要派はシミュレーター認識派
エディタ必要派はゲームエンジン認識派

607 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 10:04:45
まぁ、シュミレーターでもゲームでも面白けりゃ
いいと思うのだが・・・


608 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 10:18:33
エディタあれば便利だけどエディタが絶対に必要というわけじゃない(現時点では)。が大半だと思うんだが。

エディタ不要派とエディタ必要派に無理やり分けて戦争させようとするんだ。
まあ、少しの間、更新ないらしいからそうやって遊ぶのも面白いが

609 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 10:22:01
エディタ不要派が「エディタがあると造形も考慮にいれて
モデル作るのがメンドクセー」って事なら。

エディタ必要派が「エディタが無いと作るのがメンドクセー」と
言っている事と大した違いがないな。

結局、造形が苦手な奴がエディタを否定しているのだろうな。
同じ性能のモデルでも造形が有ると無いとでは歴然の差が付いてしまうからね。

610 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 10:28:55
>>608
いいアイディアDA!
戦争は時間と物量で・・・(違



611 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 10:33:43
PSエミュとパネキットとPanekit to RigidChips converterがあれば、
既にかなり快適なエディタとして使える点について。

612 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 10:34:54
メモカ吸い出し環境があれば実機でもいいけどな。
エミュの方が直接.PSをいじれるから話が早いべ?

613 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 10:39:55
>>610
戦いは数だよア(ry

614 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 10:40:55
久々に来てみりゃ、物の見事に下らん話題で糞スレ化してるな。
そりゃあるに越したことはないだろうけど、その話題の専用板あるんだから、そっちでやれば良いだろうに。
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6310/

それに、そもそもエディタはそんな簡単に作れるものでもない、サポートの手間だってある。
ここでエディタ、エディタと子供みたいに喚いた所で出来はしないし、どうしようもあるまいに。
何より、今ここで騒いでるのは、もしエディタが出ても、それが自分に心地よくないと同じようにして騒ぐんだろう?
今だって、一応エディタはあるのに。

まあ、このスレを荒らして楽しみたいなら別だろうけど。

615 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 10:43:09
>611-612
だな。まあ、パネキット持っていることが条件で、エミュもしくは、メモリーカード吸出し環境を用意する手間があるけど。

616 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 10:45:10
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0511.zip
は誰があげたか知らないけど、すごくいい。
もう少しテクスチャーが明るいと機体がみやすいけど。
4wdのワンメイクレースができそう。パラメータ調整可、スクリプトなし。
練習で少しずつ速く走れていく感じがする。


617 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 10:56:11
展覧会の話がトンとでなくなったんだか
あれは結局どうなった?

618 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 10:59:10
エディタよりIDが欲しい

619 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 11:08:55
ならば積極的に議論&消費して次のスレを立てようではないか


620 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 11:16:49
>617
wikiのモデル展示館が結構良くなってるから、やるとしたら、あそこ使わせてもらった方が良いのかね?


621 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 11:25:10
あと、破壊有りはデフォルトの方向で

622 :Wiki”管理”人:2005/06/05(日) 11:45:51
>>620
ウチとしては大歓迎ですが。

623 :Wiki”管理”人 ◆AIUqjSPECs :2005/06/05(日) 11:49:31
荒れ気味なんで一応トリつけときます。

624 :Wiki””管理””人 ◇AIUqjSPECs :2005/06/05(日) 12:31:09
荒らしは無しでお願いします。

625 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 12:36:03
>>624
さっそく偽物乙です。

626 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 12:58:23
エディタは必要じゃ無いけど←完全に初心者無視した考えです
初心者歓迎のふいんきでもっと盛り上げなきゃ駄目よ

宣伝しなきゃ人増えないってのもあるが

627 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 13:08:40
>>626
わかったから一緒にこっちへ行こうよ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6310/

628 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 13:26:05
いやー、もしエディタが出来た場合のメリットだけでなくデメリットも論ずるべきじゃあないのかなあ

個人的には今のまま、まったりスレが流れてるのが良い気がしますが、
エディタが出来て、ユーザーの幅が広がるとスレ今以上に荒れそうだしなあ・・・

629 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 13:31:18
>>628
RCを自分だけのものにしようとする独占欲

630 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 13:41:04
>>598で決着つけりゃいいんじゃないか?


631 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 13:44:06
反エディタ軍 VS エディタ軍

なんかゾクゾクしてきた

632 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 13:48:00
決着とか勝負とか、そういうのが好きなやつがいるな。
漏れはパネキよりさらにゲーム性が少なくなったRCのまったり感がすきなのだが。

633 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 14:21:04
【対応ver】:1.5B11で確認
【種 別】:車
【 テキスト 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0515.txt
【操作法】:↑↓←→:アクセルand/orハンドル(走行モードによる)
      A: ブレーキ
      S, D: 操作レスポンス調整(路面等に応じて調整してください)
      Z: 走行モード切替(普通の車操作/平行移動)
      X: 壁面張り付き
      C: オフロードモード(斜面走行時にずり落ちないように補助ダ
        ウンフォースと補助アクセルをいれる)オン/オフ
      A+S: 表裏反転
      A+D: 画面表示切替
【説  明】:ビルの壁面を登ることができる車です
       ネタを思いついてから1ヶ月くらいかけてまったり製作

       ※ビル登りの方法
        1.ビル壁面に正面から密着する
        2.Xボタンを押して壁面に貼りつく
        3.普通に壁面を走行して屋上へ
       ※ビル登り→屋上
        1.オフロードモードオンの状態で時速50kmくらいで飛び出して
          ください(汗) 転倒した場合はA+Sで復帰
       ※屋上→ビル下り
        1.オフロードモードオンの状態で時速15kmくらいでダイブして
          ください(汗)
       ※ビル下り→地上
        1.Xボタンを使ってビル登りと同じ要領で

ジェットで制御不能(空中を飛び回るとか)になった場合はとりあえずCボタン
でオフロードモードをオフにしてください
ちなみにオフロードモードをオフ、レスポンス100%でスキージャンプが綺麗に
決まりますw

634 :633:2005/06/05(日) 14:21:51

長文失礼しました

635 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 14:57:08
おもすれー

636 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 15:00:15
>>633
いいね。land2のわっかで簡単にくるくる回れる。
でも最高速度上がんない?

637 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 15:08:13
>>633
壁面張り付きやってみて「オイオイ逆じゃん」と突っ込み入れてたら、ひっくり返って超ワロタ。

638 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 15:14:51
>>http://jbbs.livedoor.jp/computer/6310/
酷いもんだね
たた単に半エディタ厨が言いたいこと言ってるだけの掲示板だった

「エディタ厨はテキストでは何も作れない無能」って決め付けで話進めてるだけだし
さすがエディタ厨が論争のついでに作った掲示板だけあるわ

しかしどうしてそんなに「何も作ってない」って言い切れるんだろ
モデルを誰が製作したかなんて自分の分以外判るはずがないのに
それとも今まで上がった主だるモデルを全て製作したって自負してる人が
反エディタ厨として煽って回ってるんだろうか…

639 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 15:16:23
エディタが出来た場合のデメリット

反エディタ軍がエディタを使ってもうまく造形が作れないからと、
造形美に優れたモデルに対して嫉妬し「処理が重たくて遊ぶ気になれね〜」
など騒ぎ立てる。


640 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 15:17:51
ク、クマー
荒らしたいだけなら他所でやれ

641 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 15:20:12
こんなひとも居るからなあ。
とほほ

642 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 15:24:53
>>639
>>638
良く釣れますか?

643 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 15:28:47
反エディタ軍はエディタが出来て神モデルが現れるのを
脅威に感じて潰そうとしているのでは

644 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 15:30:00
てか話の内容を察するに
「えー俺はエディタなんか作りたくないよ」って勝手に喚いてるだけに聞こえる
誰だよオマエ

645 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 15:30:07
お前ら、100レス以上も無駄な煽り合い続けてると、
いわゆるエディタ厨のいう、「人がいないからRCも死ぬ」事態になるぞ。
そもそも「反エディタ厨」とやらは本当に存在しているのか?

そんな俺は「エディタなしで苦戦しながらもまったり時間かけて作っていく過程が楽しいんじゃないか厨」

646 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 15:31:34
敢えて釣られてやるが、ガキは家庭用ゲーム機で遊んでろよと。

647 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 15:33:35
そもそも、>>633のようなすばらしいモデルが出てきても、
それを無視してくだらない討論を続けている今の状態こそが
「RCが死んだ」状態だと思うが。

648 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 15:34:20
>632
同意。
学生氏の"おもちゃ"発言は言いえて妙だと思った。

まあ、次スレはまたgameamaに戻った方が良いな。
ID出るだけでも随分マシになるだろう。荒らしたいのは数人だろうし。

649 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 15:37:34
>>648
漏れはRCを「ゲーム」としてみていないからgame系の板にRCスレを立てるのにはちょっと乗り気じゃないが、
現状を見ると確かにID表示は必須だな。

650 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 15:37:37
ジェット使ったダウンフォースでの壁のぼりは既出ネタだし
ボタン押してノロノロ変形されても何やりたいかわからんし
レスする気にもならなかった

なんだよ自分の作ったモデルが無視されて煽ってたのかよ

651 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 15:39:00
ここ過疎板で板のトップに来てるのがそもそもまずい
sageない人が前スレに比べて大量発生したし

652 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 15:43:28
俺はメモ帳でコツコツ作っていくのが好きだけど、
確かに「Rigid Chips Editor 3D」なんかが出てからは、気楽に作りたい時はこのエディタを使うようになったな。形の設計だけだけど。
個人的な意見としては「Rigid Chips Editor 3D」が新パーツ対応して、
ちょこっとインターフェース弄れば十分過ぎる感じ。現状でも十分だけど。スレ違いだったらスマソ。

話は変わるけど
RC、初めの頃と比べるとだいぶパーツが頑丈になったよね。
昔は飛行機モデルの着陸は、かなり綺麗に降りないとホイールが外れたんだけど。
その辺のシビアさが結構好きだったんだが、過去のバージョンってもう公開されてない?

653 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 15:44:03
だからと言ってこんな板に立てちゃ駄目だよ。

654 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 15:52:55
>>652
同意
でも3Dエディタは公開してるふたばのRCスレが死んじゃってるから
バージョンアップは見込めないかもね

あと昔のRCはもう公開されてないみたい
一応1.05a・1.05b以外のバージョンはzip形式で持ってるけど…需要あるかな?

655 :652:2005/06/05(日) 15:58:27
>>654
急に初代RCで作ったモデルと当時のバージョンで飛ばしてみたくなっただけで、
「すごく欲しい」ってわけじゃないけど、もし>>654さえ良ければUPをお願いしたい

656 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 16:03:37
エディタうるさい人対策テンプレ

・エディタが必要ならあなたが作ってください。
完成したら教えてください。是非使いたいので。

・あなたに作る技術がないなら、ソフトウェア開発屋さんに依頼しましょう。
80万円/1人月ぐらいでいけると思います。

・「努力もお金も払う気はない。みんなが必要だからエディタは必要。」
みんなが必要だから必要という場合は政治の問題になります。
政治家になって国を変えるか、国に署名や意見書を提出しましょう。


657 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 16:05:00
>>647
似かよったモデルしか出ていない時点で
「RCが死んだ」状態だと思うが。

658 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 16:07:49
まず死んだを定義しないとな。

ちなみに俺は、
人がいなくても似たようなモデルしかなくても
学生氏が開発をやめたとしても

1人でも使ってる人がいるかぎり死んだとは思わないけど。

659 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 16:09:09
>636
最高速度は平地でも200km/hくらいしまでません orz

>650
既出でしたか アホやん漏れ o....rz
あと、遊んでくれてありがd

660 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 16:09:21
>>655
こっちのうPロダには上げられなかったので
ふたばのうPロダ(wikiのリンクから行ける)に上げときました
272番です

661 :650:2005/06/05(日) 16:14:36
>>あと、遊んでくれてありがd
あんな煽り文句に対してはレスしなくていいんだってば

662 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 16:21:58
ここの板の奴らキモイ過ぎる。
エディタを作るのに「国に署名や意見書を提出しましょう」
なんて、ていど低い〜。読んでいてこっちが恥かしくなった。

663 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 16:27:38
敢えて釣られてやるが、ガキは家庭用ゲーム機で遊んでろよと。

664 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 16:31:11
>>662
ごめんよ>>656は小学生が一生懸命書いたので許してやってくれ。
俺からも注意しとくから。
>662の僕チン、オイタはダメよ。家庭用ゲーム機で遊んでなさい。


665 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 16:32:09
↑訂正
ごめんよ>>656は小学生が一生懸命書いたので許してやってくれ。
俺からも注意しとくから。
>656の僕チン、オイタはダメよ。家庭用ゲーム機で遊んでなさい。

666 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 16:36:02
せっかくコースやモデルやレギュあげてる人がいるのに
無視して煽り合い続けてる奴らは何のつもりだ?

667 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 16:36:55
見ててハズカチイ

668 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 16:42:16
>>666
どうせ釣りだって
無視に限る

それより実際ネットが実装されたらどんな遊びができるか今から妄想しとこうぜ

669 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 16:46:43
じゃ俺はエディタが実装されたらどうなる妄想してみるぜ

670 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 16:49:45
>>668
飛行機での空中戦を想定して飛行船相手に
機銃で的当てやってるんだけどさっぱりあたらない。
ピパー作ってくれる神待ちだよ。
ミサイルはスピード出せば振り切れるし
対戦じゃホバー以外の飛行系は援護に回るしかないと予想

671 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 16:51:30
ネットが実装されてもツマラナイと思うよ。
学生さんも言ってたけど、勝つ人って決まっちゃうからね。
盛り上るのは勝てる数人だろう。

672 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 16:54:29
ネット実装の意味は同じ空間でモデル動かせる共有感が好いわけで、
まったく当たらない機銃であたんねーげらげらとかでも十分楽しいと思う。

673 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 16:57:41
重量級の防御力が高いモデルは
対戦が実現してこそ意味がある
現時点では自己満足のためにかならないし

674 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 16:58:37
何人かで集まってバーチャル航空祭とか楽しそう。
缶蹴りやかくれんぼなんかもできるな。

675 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 16:58:42
自分が走ってる時に隣を颯爽と駆け抜けてく機体があって
負けじと追い越すと相手もどんどん加速してきて
いつのまにかレースになったりとか

そんな事があるだけでも十分すぎるぐらい楽しい

676 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 17:00:46
>>671
これが本当だとすると勝てない人達が今まで以上に荒らし拡大しそう。
RCは人よりも良いモノを作ろうと競争意欲があるから、どうしても荒れるか。

677 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 17:02:31
うなこたない

678 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 17:02:39
それならやっぱりチャットも付けたいよな。
モデルに関してはまた誰も考えなかったような新鮮な考え方が欲しいところだ。
ちょっと昔みたいに凄く馬鹿なこと考えてさ。

679 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 17:06:10
>>671
いや勝ち過ぎるのもツマランと思うよ
こういうゲーム(?)だと一進一退の決着の付きそうに無い攻防ほど面白いし
勝ち過ぎる人は自主的に何らかのハンデを背負うと思われ
戦争ごっこだと勝てない連合(10人)Vs.プロ連合(2人)とかに分かれて遊ぶのもよさげだよ

それでもな場合は初級中級上級ごとに分かれて遊べば良いだけだし

680 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 17:06:48
まあ究極的には多人数のオンラインが理想なんだけど
流石にこの複雑なシステムでそれは無理なわけで

1vs1の面白対戦回になるんだろうね。
合体ロボごっことかもできそう。

681 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 17:08:03
ネット=対戦だと確かにそうかもな。
でも、今までの流れからすると、
モデルというインターフェースを介して他人と戯れたい
っていう人も居るみたいだし、そういう人らは勝手に盛り上がってくれると思うけどね。
ただまあ、それだけだと長続きはしないだろうけどね。
対人通信機能ということだと、意思の疎通が図れないと楽しみ激減でしょう。
無口な操縦者が集まっても陰気な世界が広がりそうだし。
それに意思疎通=会話なら、チャットやメッセで事足りるんだし、わざわざモデル持ち寄る意味がない。
やっぱり「創る」ということを純粋に楽しめる人だけが最後は残るでしょう。
多いか少ないかは知らんけど。

682 :RCランドのひと:2005/06/05(日) 17:15:27
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0511.zip
の作者様、いらっしゃいますか?
このコースをRCランドに追加する許可をいただきたいのですが。

683 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 17:28:00
とりあえずネット機能はサーバ・クライアント形式じゃないと辛いな。
まあ、それでも計算負荷をどうするかって話は大きいけど。

684 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 17:51:36
今はネット対戦は、無くていいと思っている。
だって公開済みのモデルでどのモデルが勝つか分かって居るからね。
そのモデルを他人が改良してもマネをしていると叩かれそうだし、
結局は先行開発したもん勝ちだね。
創った本人が改良するなら誰も文句は言わないしね。
ネット実装される前に勝者決まっていたらつまらないよ。

685 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:05:47
>684
まあ、対戦でのモデルの強さは別として、(運要素が絡む余地をゲームルール等で作れる可能性はあるし)
ネット機能もすぐにすぐ搭載できるような単純な代物じゃないしね。
とりあえずは、スタンドアローンでの動作がより煮詰まってからで良いね。

686 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:15:41
>683
ああ、書いてから気づいた。
モデルの物理計算は普段通り個々のクライアントでやって貰えば計算負荷は全く問題にならなくなるのか。
そうすればサーバ側で処理すべき情報はそこまで多くならないはずだし、大人数でもマルチ出来そうだ。
クライアント側でも、元々描画自体は大した負荷になっていないし。
勿論チートには弱くなるけど、そこいらは仕方ないし、良心に任せる、という形で。

687 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:17:23
>>684
だまらっしゃい。少し向上心を持ちなさい。



688 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:18:56
後、問題になるのはマップの問題か。
けど、これはマップをzip辺りのアーカイブ化して扱えるようにして、ファイルを鯖側から自動DL出来るようにすれば問題なしか。


689 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:23:40
オンラインゲームで一番大切な同期処理を完全にシカトしてどうするのよ

690 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:27:24
スクリプトは次のフレームから直ちに反映
Key操作はPingに応じた遅延で反映ってことになってスクリプト優勢に拍車がかかるだろうな

でもRigidChipとしてはそっちの方が正しい気はする


691 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:28:27
>689
位置情報やら何やらの同期に必要な情報は勿論送るだろう。
けど、物理計算自体は鯖でやる必要ないだろうに。


692 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:28:35
同期が必要なのは操作が必要なモデルだけ

693 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:28:42
>>688
ソルダット的な感じで

694 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:30:54
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】: Nutter-1
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0518.txt

【操作法】:
       ←→ 左右ロール
       ↑↓ 上昇下降
       Z 加速
       X 超加速
【説  明】:
       〔エディタ軍製戦闘機Nutter-1〕
       反エディタ軍に対抗するため、パーツの取り付け角を工夫し、スタイリッシュなボディを目指した。
       設計最終段階で武装不能ということが発覚し、偵察用となってしまった機体である。

695 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:34:05
>>691
入力値がほんの少しでも違ったらまったく違う結果が出ちゃうのがシュミレータなわけで
位置情報程度じゃバラバラになるの目に見えてるよ。

696 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:36:48
>位置情報程度じゃバラバラになるの目に見えてるよ。
何とバラバラになるんだ?位置情報とか?


697 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:37:40
パネルにかかる力

698 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:38:41
>>684
モデルの性能を向上させてったら似通った物ができるのは当然
それを真似だなんだとほざく方がおかしいし
胸をはって公開できるようなモデルならそれこそ誰も文句は言わないよ
嫉妬して叩くおばかさんは別としてね

それに負けるのが判ってるならなんでそれを改善しようと自分のモデルを向上させないんだ
つまらないと思うなら面白くする方法を考えなよ

大体、勝ち負けだけが遊びじゃないでしょ

699 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:41:52
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0519.zip
v1.5.B11で激しく走りづらくなったので修正

700 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:42:16
以前先行者3Dかなんかでキーの入力情報だけ送ってるという話を聞いたような。
プレイヤーの操作以外にシミュレーション内容を撹乱するものはないんだから、
それだけ確実に同期とって送れれば問題ないんじゃない?

701 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:44:11
>パネルにかかる力
敵機体のパネルにかかる力がなんのために必要なの?


702 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:45:25
シュミレータの場合フィードバックして自分に帰ってくるから

703 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:46:16
キー入力だけ送る形をとればトラフィック的には楽だけど
それぞれのPCが相手のモデルの分まで力学計算をしなければならないから
CPU的にはきついかもしれん。

704 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:51:21
>702
モデル同士の当たり判定がない以上関係ないのでは?
後、位置情報は基本的にはシミュレートの結果なのだし、それだけで問題ないような。
まあ、位置のズレで不意に力が掛かる可能性が大きいから、一部モデルが自壊しやすくなりそうだけど。

>703
その場合数人が限度だろうね。
その手のマルチは参加もしずらいし。
素直に考えるならサーバ・クライアント形式しかありえないかと。

705 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:52:55
相手パネル個々の位置情報だけ貰えばカウル扱いで物理計算いらないだろ
そもそも現状で衝突判定だけでしか干渉しないのにパネルにかかる力も何もない

706 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:53:33
でかいモデル作ったらDoSになるな。

707 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:56:50
位置情報って何の位置情報送るの?
コアの位置情報だけじゃモデルの動きがまったく相手のコンピュータに送られないから
ロボットが手を振るとかまったく意味なし。

それとも全てのパネルの位置情報を交換する気?
そんなもん交換してる間にズレまくり。

708 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 18:57:40
手動操作には常に一定の遅延が入るって事にしとけば
全クライアントが全オブジェクトの完全なシミュレーションをやっても問題なくなる気がする
それで問題があるのは、勝ち負けのあるゲームで自分で操作して勝ちたい人の場合。

709 :694:2005/06/05(日) 19:00:29
完璧にスルーされると悲しい(´・ω・`)

アームの値マイナスにして馬鹿でかい火花だす技術は既出ですか?

710 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 19:01:44
マイナス系の技術は大抵ほどなくしてバグとして排除されるので手付ない事にしてる

711 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 19:06:18
だってこれ使い道が今一よく判んないし…
いやまあジェットよりジェットっぽい火が出るから飾りとしては良いんだろうけども

712 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 19:08:57
いやいや、別に勝ち負けに関係なく、自分で操作するモデルで操作遅延が発生するのは
遅延の程度によっては致命的だよ。
1秒遅延があるだけで、車なんか壁にぶつかりまくり、スピンしまくりってことになる。
上手く操作できるのは、そういう才能に秀でた人だけってことになり、お飾りネット機能になっちゃうよ。

713 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 19:09:00
>694
アフターバーナーキター

714 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 19:09:18
>>709
あきらかに新技術だと思う。
バグとして処理される可能性が高いのも否めんが。

どうやってるのかモデル見た段階じゃ全く判らなかったわ。

715 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 19:11:42
>694
説明にワロスwwwwww

>707
そう遅延になるほどの大きなデータでもないような。<全パネル位置
それにモデルデータ自体も鯖接続時に交換するようにすれば、基本はコアのみで、必要な時に差分だけで済むし。

まあ、実装されていない以上机上の空論なんだけど。
荒れそうなのでこの辺で、
--------------- 終了 --------------------------------

以下、
エディタ軍 vs 反エディタ軍 〜 スタイル vs スクリプト!!嵐の対決(軍団名称はフィクションです、スレの派閥とは一切関係ありません)
にご期待ください。

716 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 19:13:25
パネキットのガスコンロを思い出した

717 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 19:13:30
わたしゃ形なんか気にしないよ。面白ければOK。

718 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 19:14:52
>>709
既出じゃないけど知ってる人は多いと思われ
jetのoption1で負の値を入れるのもなかなか面白いけど知ってる人多そうだし

719 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 19:15:16
>上手く操作できるのは、そういう才能に秀でた人だけってことになり、
だから操作するものじゃなくなるんじゃないの?
プレイヤーは指示をして、モデルはそれに従おうとするけど直結するものじゃないって

720 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 19:17:44
普通のオンラインゲームはコアの位置情報送ってるだけな状態だけど、
それでも遅延が発生するのだが

721 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 19:21:25
> プレイヤーは指示をして、モデルはそれに従おうとする
それを操作というのだと思ってたけど。

ネットとスタンドアロンで互換性なしって考えてる?
良し悪しは別として。
そうででも考えないと、書いてる意味が分からない。

722 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 19:22:18
正直議論するだけ無駄
モデルつくれモデル

723 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 19:22:21
対戦では弾が当たるかどうかしか関係ないし
ネトゲやってれば普通に先読みで弾当ててるだろうに
なんかケチつけたくてつけてる感じになってない?

724 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 19:22:26
>720
遅延0は現状では根幹の技術的に無理。
それで十分遊べるかどうかのみが判断基準。普通のゲームならよっぽど酷い回線でもなければ普通には遊べるだろう。


725 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 19:24:20
>ネットとスタンドアロンで互換性なしって考えてる?
スクリプトで制御できるんだからモデル毎に互換性の有る無しがあるだけ
ネットとスタンドアロンで互換性がないはユーザーの手動操作の部分ね
RCにはそれ以外の手法も有るだろ、と。

726 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 19:27:29
たぶん、RCが剛体シミュレータとしての基本構造を保つ限り、コアのみの情報では、やっていけない気がするけどなぁ。
パネキットみたいにジョイント系チップの使用制限とかしないと、あちこち角度変わりまくりのモデルは、結局全チップの情報が必要になる。



727 :712:2005/06/05(日) 19:40:40
>ネットとスタンドアロンで互換性がないはユーザーの手動操作の部分ね
>RCにはそれ以外の手法も有るだろ
それ以外の(モデルを動かす)手法とはスクリプトのことと、あと何があるのでしょうか?

机上の空論であることは分かっているが、それでもあえて言いたいのは、
現状、スクリプトはハードル高くて手が出せないでいるユーザも少なからずいるんじゃないのでは?
プログラム好きな人にはスクリプトなんて屁でもない、むしろスクリプト組むのが楽しいのかもしれないが、
プログラム嫌い、スクリプト以外の部分が楽しい、っていうユーザもいるのでは?
ネット機能を使って遊ぶのに、スクリプトマスターしないと遊べません、というのはいかがなものかと。

別にネット不可能とかやめろとか言いたいわけではないよ。

念の為書いておくが、ここ読み飛ばさないでね
>遅延の程度によっては致命的だよ。

あとこれは俺の経験談
>1秒遅延があるだけで、車なんか壁にぶつかりまくり、スピンしまくりってことになる。


728 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 19:44:25
勝ち負け競うゲームじゃないんだから致命的なんてないよ

それでも自分が負けるとゲームと思えないお子様ばかりだから
いつまでたってもスクリプト嫌いもその手の危惧も消えないんだろうな

729 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 19:44:56
同期させるならラグあっても完全同期がいいなぁ

730 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 19:47:08
別に全チップの情報送ってもそこらのMMORPGなんかと比べるとよっぽど小さいのでは?
仮に内部では値をfloatでもっている+FPS30として
1.位置(4byte*3)・角度(4byte*3)・color等の表示関係オプション(4byte*2位?)
を50チップ分で32*50=1.6kbyte
2.チップ間のつながりなどで
4*5*50(内部IDのサイズ*チップにつなぐチップの数*全体)=1kbyte
3.キー入力で
4*3+4位(analog+ほかのチップ(boolで))=16byte

1+2+3で約2.6kbyte/frame人
up/down:3.2*30*3(3人マルチとする)=288kbyte/s
u/dともに2.3Mbps位あればおkということになる
漏れ1Mbpsしかない(´・ω・`)
まぁ、参考までに






731 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 19:47:42
オンライン機能とかの技術的問題は学生氏が内部構造とか勘案して適切に判断するだろうから、
他の人間ができるできないの問題を騒いでもねぇ。
まぁ夢を語りたくなるのもわかるけど。

732 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 19:50:07
エディタ議論の代わりに害のなさそうな話でスレ埋めちゃってるのになぁ

733 :730:2005/06/05(日) 19:58:57
あっ、全チップ情報送るなら2と3はいらないか。
そのかわりにballとarmから発射された弾の位置+速度(衝突力計算に必要?)
を送るようにすると2がだいたい4*6*(1+50)=1.2kbyteほどに
合計1.6+1.2=2.8kbyte/frame人
あまり変わらない(´・ω・`)

734 :712:2005/06/05(日) 20:00:22
この話題に関して発言するのはこれで最後にします。
最後にこれだけ言わせて。

>勝ち負け競うゲームじゃないんだから致命的なんてないよ
勝ち負けのある世界にしか「致命的」なことがないと考えている意見自体が、
RCを勝ち負けを競うゲームとしてしか捉えていないように思えます。

観賞用モデルは別として、ラジコンみたいに自分で動かして遊ぶタイプのモデルでは
自分の思い通りにモデルが動かせないことは致命的だと思うよ。

車作ったのにまともに走れない。
飛行機作ったのにまともに飛ばせない。

こんな状態では、ストレスたまりまくりで、ただのマゾプレイですよ。
とても継続してプレイしたいなんて思わなくなる。
つまりRCのおもちゃとしての命に関わります。

735 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 20:00:37
>>732
どこにでも空気読めない奴がいるってことか。

736 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 20:01:29
>>731
騒いでるってか真面目に検証して
自PCの負担とか考えてるんじゃないか
どこぞの煽り合いよりかよほどいいと思うんだが

737 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 20:02:39
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】: HORNISSE
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0520.rcd

【操作法】:
       ←→ 左右ロール
       ↑↓ 上昇下降
       Z/C  ラダー
       S/X  加減速
【説  明】:
       〔エディタ軍製戦闘機Hornisse〕
       母機から空中発進させ、強行偵察を行うための機体
       爆装することで、大型ミサイルとしての運用も可能である。

やっつけで作ってみた。
結構飛ぶモンだなぁ。

738 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 20:02:42
u/dともに2.3MbpsもやりとりしてたらCPUが追いつかないのでは?

739 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 20:05:28
お前らが必死に考えても、ケツ拭き紙の役にもたたないってことだよ
煽りあいしてるほうがまだましだ

740 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 20:05:48
なんでもいいや、おまいらこれ押すなり撃つなりしてマターリすれ。

【対応Ver】:Ver1.5B11
【種  別】:その他
【機体名】:ドラム缶
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0521.txt
【説  明】:押すなり撃つなりご自由に。
【操作法】: 無し(オブジェクト)

741 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 20:06:07
>車作ったのにまともに走れない。
>飛行機作ったのにまともに飛ばせない。
それを自分で修正していくのがRCだと思うけどな
システムとして学生さんに補完してほしいもんなのかな

>勝ち負けのある世界にしか「致命的」なことがないと考えている意見自体が、
>RCを勝ち負けを競うゲームとしてしか捉えていないように思えます。
ここについては訳分からず言ってるみたいなのでスルー

742 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 20:09:11
>>737
かっこいー

743 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 20:13:22
>>682
f0511作者です
追加OKです、少し修正しました。
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0522.zip

744 :731:2005/06/05(日) 20:14:31
>>739氏の言うようにね、「煽りあいしてるほうがまだましだ 」とは言わないが、
結局何の役にも立たん議論だとおもいましてね。

745 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 20:15:43
我軍は圧倒的だな

746 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 20:15:58
ここのスレが役に立ったことってあるか?

747 :731:2005/06/05(日) 20:17:25
もちろんそれを承知でやるなら大変結構なことですが


748 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 20:23:26
冷めた

749 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 20:29:14
バグらしきものを見つけたのだが、
Core(){
N:Frame(){}
N:Frame(angle=30){}
N:Frame(angle=-30){}
S:Frame(){}
S:Frame(angle=30){}
S:Frame(angle=-30){}
E:Frame(){}
E:Frame(angle=30){}
E:Frame(angle=-30){}
W:Frame(){}
W:Frame(angle=30){}
}
では落ちなくて
W:Frame(angle=30){}
の下に
W:Frame(angle=-30){}
を追加すると問題が発生したため〜と出て落ちます。

750 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 20:30:21
WIKIに10パネ戦闘機トーナメント追加してくれた人 GJ!

751 :655:2005/06/05(日) 20:36:37
空気の読めない俺が来ましたよ。

>>660
遅くなったけど、UPサンクス。

ジェットの色とか視界の狭さとか壊れ易さが妙に懐かしい。
RCが注目されてからまだあまり経ってないのに、かなり進化してきたことを感じた。
学生さん、改めてグッジョブ。

752 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 20:41:53
とりあえずオフラインでもいいから2つ以上のモデルを読み込める機能が欲しいな
飛行機で重量級のモデルに突っ込むとか
夢がヒロガリングだよね

753 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 20:47:57
>>752
もう読み込めなかったっけ?正式な対応ではないと思うけど・・・

>>670みたいなことを俺もやったけど、難しかった。
単純に体当たりするなら何とかなるんだけど、機銃で当てるのは思ったより難しいね。
地上の物体を(ボールとか)ターゲットにすると更にキツイ。何度地面にキスしたことか・・・

754 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 20:51:55
朝鮮人が九州は韓国のものと妄言
http://bbs.enjoykorea.naver.co.jp/jaction/read.php?id=enjoyjapan_16&nid=1421217&work=list&st=&sw=&cp=1

755 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 20:59:42
>>753
お前さんブービーだな?

10パネ戦闘機に参加したいのに家に帰れないorz
どんどん妄想が膨らむよ

756 :RCランドのひと:2005/06/05(日) 21:11:15
>>743
追加しました。ありがとうございました。

757 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 21:14:07
>>749
仕様かと。
一枚のチップに繋げられる枚数に制限があったはず。

758 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 21:14:53
>740
なにか仕掛けがある筈だとテキストまで開いた俺はl負け組

759 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 21:52:41
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】: 10chips Aircraft
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0524.rcd
【操作法】:
       ↑↓ 上昇下降
       AD  ロール
       S  オートバランサー(けっこう役立たず)
【説  明】: ミサイルは一発限り。後は体当たりのみ。

10パネ飛行機、たのしいわ〜

760 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 21:53:48
Wikiに上がってるミサイル付き10パネ機すげー。
ああいう詰め込み方もあるのか。

761 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 21:55:30
【対応Ver】:1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:小型戦闘機 「天獣」
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0525.rcd
【操作法】:←→:ロール
     :↑↓:ピッチ
     :XS:エンジン出力(出力100%でさらにもう一度Xでアフターバーナー)
     :A:機銃 D:スモーク
【説  明】:〔反エディタ軍製戦闘機 天獣〕
      資材不足のため、小型の量産戦闘機が必要とされた中で開発された機体。
      そのために、ヨー回転操作が不可能である。
      反エディタ軍製の機体らしく、見た目よりスクリプトに重点が置かれているが、
      そのスクリプトは、開発中の別の飛行機のスクリプトから流用、縮小されたものである。

//説明文はほとんどフィクションです。(流用だけはガチ)
//所属軍は機体のイメージから決められたもので、スレの派閥などとは関係ありません。

762 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 22:01:00
これがスクリプト軍の実力か

763 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 22:25:01
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】: 10パネ戦闘機
【機体名】: ノースクリプト偵察機 壱号
【 ファイル 】:
【説  明】: スクリプト未使用です。きりもみ状態に陥りやすいので注意してください。どちらかというとミサイルに近いです。
【操作法】:
左右:ロール
上下:ピッチ
A:スロットル

764 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 22:26:33
すいませんファイルは
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0526.txt
です。

765 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 22:48:00
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:初等練習機ゴールドフィッシュ
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0527.txt
【操作法】:
       ↓↑ 上昇下降
       ←→ ロール
       A,S パワー
       D   エアブレーキ
【説  明】: [辺境小国練習機]
       機動性能は低め

766 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 22:54:43
・ジャイロ効果をねらったホイール禁止、あくまでも機体で勝負
て事はー、当然姿勢制御のジェットも禁止って事だよね?
まともに飛ばすのはなかなか難しそうだな…。

767 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 23:04:21
翼の傾きで姿勢制御するのはアリなのかな。

768 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 23:06:35
なんかさっきからバリエーションばっかだな

769 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 23:08:02
【対応Ver】: 1.5B10 (B11不可)
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:ノースクリプト戦闘機
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0528.txt
【操作法】:
       ↓↑ 上昇下降
       ←→ ロール
       Z  ジェット
X ジェット逆噴射
C 機銃
       D   エアブレーキ


RC1.5B11って出てたんだね。UPしてから気が付いた・・・
armの装着に関して邪道だから、B10じゃないとぶっ壊れます… orz
ごめんなさい

770 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 23:16:05
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】: WOLF III
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0529.txt
【操作法】:
       ←→ 左右ロール
       ↑↓ 上昇下降
       S/X  加減速
       A 機銃
【説  明】:
       〔エディタ軍製戦闘機 WOLFIII〕
       「天獣」に対抗するべくエディタ軍が開発した新型戦闘機
       2機の可動主機により良好な運動性を誇る
       ヨー回転操作は要求性能が満たされなかったためオミットされた


771 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 23:17:43
>>768
似たようなのが多いってこと?
だったら10枚しか使えないってことで似たモデルが出るのは仕方ないんじゃないかな…

だからこそその中で飛びぬけて変なモデルは重宝されるだろうけど

772 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 23:24:58
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:ツインロータ地上攻撃機
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0530.txt
【操作法】:
上下左右 機体傾き
A    主砲
あまり使いませんが
ZX   エンジン出力
C    ローターを畳んで下降したりダイブしたり

773 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 23:34:08
流れを読まずにチラシの裏。
テキストで打ち込むのも良いけど、エディタでパネキで作ったモデル移植したいなぁとか思ってたら

>611-612を見て目から鱗、早速エミュでパネキを起動、移植するぜーと張り切っていたら。

動作したのはタイトル画面だけでした('A`)
さーて、テキストで移植頑張るか…

774 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 23:36:36
>>521
たぶん_SETCOLOR(#FF)とか書いているのでは?
LUAでは#をつけて16進数にする形式は使えない。
青い線を引きたい場合は、_SETCOLOR(255)ってする。

775 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 23:37:09
>>772
脱帽です

【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:10パネ艦載機
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0531.txt
【操作法】: ↑↓←→操縦桿
       X/S スロットル D ガン
【説  明】: 艦載機なので離陸性能は無視。
       肝心の空母は只今建造中。

776 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 23:46:27
>772
何か凄い。

777 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 23:50:07
>>772
しかし12Chips、と突っ込むのは野暮かな…。
お見それしました

778 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 23:50:39
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:プチファイター
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0532.txt
【説  明】: 主砲を2門搭載した戦闘機
【操作法】:
↑↓←→:ロール Z・C:ヨー
S・D:エンジン始動・停止 X:射撃


戦闘機を作るなら、左右から2つの弾丸が飛ぶような機体が欲しいと前々から思ってたので作成
ヨーの操作性悪し、ザリガニに酷似
ノ―スクリプトです

779 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 23:57:15
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】: Vutter-1
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0533.txt

【操作法】:
       ←→ 左右ロール
       ↑↓ 上昇下降
       Z 加速
       C 離陸体制

【説  明】:
       〔エディタ軍製戦闘機Vutter-1〕
       反エディタ軍に対抗するにはまったく新しいデザインが必要なため開発された機体
       制限されたパネルでは難しく未発表だったVTOL(垂直離陸)を実現した
       まず、Cを押し離陸体制をとる、離陸体制時に←→を連打することで機体の回転が可能
       Zをやさしく押してやり、ゆっくりと推力を高めつつ、↑を押すことで飛行に入る
       

780 :名無しさん@3周年:2005/06/05(日) 23:58:12
操作説明に追加
X 攻撃

781 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 00:02:31
>772
すごいっていうかなんかかわいい。バトル中にこれが飛んできたら撃てないかも。

782 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 00:06:47
つか、このスレこんなに人居たんだなぁ

783 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 00:27:57
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:ソードフィッシュ
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0534.txt
【操作法】: ↑↓ピッチ  ←→ロール Z/Cヨー
       X/Sスロットル A機銃
【説  明】: 離陸の際にはある程度の滑走路を必要とする。

作り終えて着てみれば、いっぱい上がりすぎw

784 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 00:28:00
一つ疑問が

戦争ってこれ1時間戦っても弾当たりそうに無いぞ…

785 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 00:29:34
エディタ軍VS反エディタ軍の争いはこれからも続くって事だな

いいヲチがついた

786 :769:2005/06/06(月) 00:31:13
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:arm無差別攻撃機
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0535.txt
【操作法】:
       ↑↓ 上昇/下降
       ←→ 左右ロール
       Z ジェット加速
       X 下降(初心者用)
       C 上昇(初心者用)
       A ジェット逆噴射

【説  明】: ARMの可能性を探るために試験的に開発された
       試験機ゆえ左右旋回があまりに不安定のため上昇/下降の方法が2種類存在する
       近づく者は敵味方容赦しないというか、できない

さっきアホやったので、RC1.5B11で再参加。

787 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 00:35:10
>>779
VTOLできとる、ここまできたか

788 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 00:38:14
自分もVTOL作ってみようかと思ったんだけど、
JETで姿勢制御ってどこまでOKなんすかね。
あんま行き過ぎると飛行機じゃなくてホバーになっちまうから

789 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 00:46:25
そういえばフーセンは使っていいんですか?

790 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 00:51:34
>>789
いんでねーかい?

791 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 00:58:22
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:baka爆弾 HUD試験機
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0538.txt
【操作法】:
       ↑↓ ピッチング
       ←→ ローリング
       ZC ヨーイング
       X  射撃
【説  明】: baka爆弾の悪名も高い旧軍機"桜花"をモチーフとしたボディに
       試験型のHUDを搭載した機体
       ソフトウェアが未熟なためHUDは射撃照準のみを示す(H視点用)

HUD作っててわかったけど、座標変換が死ぬほど面倒だ。

792 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 01:15:59
>>786
いや、むしろお前アホやろとw

793 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 01:18:41
>>791
すげー
何やってるかわからんけどこれだけやって十字かよ

794 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 01:32:28
>>791
しかもエンテ翼なのは震電だ、バカ。

795 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 01:48:39
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:10P全翼機
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0539.rcd
【操作法】:
↑↓:ピッチ
←→:ロール
Z/C:ヨー
S:ジェットON/OFF
X:射撃
A:ランダムオートパイロット

【説  明】:
垂直翼なしの全翼機。
ええ、もうスクリプト使わないと制御できません。

796 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 01:49:17
しまった。sage忘れすまん。

797 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 01:49:42
【対応Ver】:1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:小型戦闘機 「砲獣」
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0540.rcd
【操作法】:←→:ロール
     :↑↓:ピッチ
     :XS:エンジン出力(出力100%でさらにもう一度Xでアフターバーナー)
     :A:機銃 D:スモーク
【説  明】:〔反エディタ軍製戦闘機 砲獣〕
      天獣の火力不足を補うべく作られた機体。
      そのために、ARMが2門搭載され、簡単な火気管制システムも積まれた。
      反エディタ軍製の機体らしく、見た目よりスクリプトに重点が置かれているが、
      そのスクリプトは、火気管制システム以外、天獣とほとんど変わらない。

//説明文はフィクションです。
//所属軍は機体のイメージから決められたもので、スレの派閥などとは関係ありません。

798 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 01:52:14
>>797
説明書き忘れ:ZC:ヨー(ほとんど効かない)

799 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 01:59:53
十字ってX,Yの各ベクトルを座標に足し込むだけじゃいかんのか?

800 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 02:09:09
>>791
他にもオブジェクト指向っぽいことをやってる方がいるとは。。。
Vectorクラスの中にベクトル演算のメソッドを書いちゃえばいいんですね。
なるほど参考にさせていただきます。
分かりやすかったんでメタテーブル使わない方法で書いてたんですけど、
メモリに関する欠点がしっかり指摘されてましたね。書き直そう。。。
大変参考になりました。

801 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 02:10:31
10パネ戦闘機用のコースとかそろそろ必要かしら。

802 :800:2005/06/06(月) 02:13:58
Vectorクラスの中にベクトル演算メソッド書いたというより
__add自体がメタテーブルなんですね。やっと理解しました。
便利ですねメタテーブル。

803 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 02:18:01
十字書くだけなら座標から出した方が楽な気がする

804 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 02:47:47
試しにArmの向きに10000くらいのLineつけてみたら随分照準が楽になった
x = _X(arm)
y = _Y(arm)
z = _Z(arm)
dx = x + _ZX(arm)*10000
dy = y + _ZY(arm)*10000
dz = z + _ZZ(arm)*10000

dummy=_MOVE3D(x,y,z)
dummy=_LINE3D(dx,dy,dz)

こんなもんなんだけど…
どれかの視点の視線ベクトルをこれで指定できると首振りが凄い楽なんだけど駄目かなぁ
パーツで作ろうとするといちいち軸回転を相殺してかなきゃいけないのが大変だし

805 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 03:25:20
>どれかの視点の視線ベクトルをこれで指定できると
これに該当する視点はH視点(ctrl+F10)だと思うけど
そういうことを言っているのではない気がする。

806 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 03:51:34
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:B-F
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0541.txt
【説  明】: ネタ
【操作法】:
↑↓:ピッチ   ←→:ヨー
Z・X:ロール   X:射撃
A・D:ジェット   S:VTOL発動

807 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 06:28:53
>>806

ワラタwwww

808 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 07:27:46
10枚でここまで出来るのか・・?

809 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 12:08:36
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】: Archer
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0542.rcd
【操作法】:
       ←→ 左右ロール
       ↑↓ 上昇下降
       S/X  加減速
       A 機銃
【説  明】:
       〔エディタ軍製局地戦闘機 Archer〕
       WolfIIIをベースにArm3門で武装を強化した迎撃戦闘機
       機動性はお世辞にもいいとは言えないため、
       強力な武装による一撃離脱戦法を得意とする。

810 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 12:50:07
>そういうことを言っているのではない気がする。
DirectXとかOpenGlが視野の上方を示すベクトルを固定とすることで
三次元空間での視線の向きってものを、視線ベクトル一つで指定できてるのは知ってるんすけど
回転と姿勢にまつわる複雑な処理も、同じよう方式にで一つのベクトルだけで指定できれば便利だねってことなんすけど

後はただ単に
今回みたいにChip数に上限のあるレギュの時に、視野をスクリプトなりKeyなりから制御する手段があればな、って
まぁただの妄想なんですけどね

811 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 13:06:09
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】: Gladiator
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0543.txt
【操作法】:
       ←→ 左右ロール
       ↑↓ 上昇下降
       S/X  加減速
       Z/C  ヨー
       A 機銃
【説  明】:
       〔エディタ軍製局地戦闘機 Gladiator〕
       Archerの後継機としてさらに武装を強化された迎撃戦闘機
       高速時の不安定なロール挙動には、熟練パイロットでも苦戦を余儀なくされた
       強力な武装による一撃離脱戦法を得意とする。

812 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 13:32:09
【対応Ver】:1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:縦目
【 ファイル 】:ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0544.rcd
【操作法】:S ジェット On/Off
     :↑↓ピッチ ←→ロール
     :Z/Cヨー X機銃
     :
【説  明】:〔反エディタ軍製戦闘機 縦目〕
      ジェットの位置が機体名の由来の複葉機。
      初期に開発されたためスクリプトが実装されてるとはいえ
      自動制御等の高度な機能は搭載されていない。

813 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 14:51:51
【対応Ver】: 1.5b11推奨
【種  別】: 飛行機
【機体名】: ヤシの木
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0545.txt
【操作法】: カーソルキーで操作。

流れ無視して上げてみる。

814 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 16:32:27 ?
じゃ、俺も流れ無視で

【対応Ver】: 1.5b11
【種  別】: 自動車(RR)
【機体名】: ルパンの車っぽく
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0547.txt
【操作法】: ←→ステアリング
      Z…ブレーキ
      X…アクセル
      C…サイドブレーキ
      S…後退
      A…ターボもどき ON/OFF
      Q…TCS ON/OFF
      W…ABS ON/OFF
      D…脱出装置
【説  明】: 脱出がやりたかっただけ。反省はしていない。
       着地時に椅子が立つと明日いいことがあるかも!


815 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 16:47:09
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】: Sleipnir
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0548.txt
【操作法】:
       ←→ 左右ロール
       ↑↓ 上昇下降
       S/X  加減速
【説  明】:
       〔エディタ軍製支援機機 Sleipnir〕
       戦場における物資の輸送、サポートを担当する支援機

816 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 16:51:05
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント?
【機体名】: Gladiator+Sleipnir
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0549.txt
【操作法】:
       ←→ 左右ロール
       ↑↓ 上昇下降
       S/X  加減速
       Z/C  ヨー
       A 機銃  D 分離
【説  明】:
       局地戦闘機であるGladiatorをSleipnirで輸送することで、
       重戦闘攻撃機として使用する計画。
       分離することで各自単独での行動も可能である

817 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 17:00:57
トーナメントは何がトーナメントなんだろうと
ふとそんな事を思った

818 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 17:08:26
制約こそがゲームの本質

819 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 17:57:10
反エディタ軍押されてるな。地上軍も支援せにゃ。




地上で10枚つったらホイール戦車もキャタピラ戦車も出来ないなorz
薄っぺらい装甲車ぐらいしか・・・

820 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 18:32:56
反エディタ軍に緊急指令

エディタ軍を一撃で葬るオートガンとミサイル開発を急げ

821 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 19:06:16
エディタとかアンチエディタとかおまいら何か勘違いしていないか?
初心者に必要なのはボディーエディタだぞ?


822 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 19:14:57
勘違いも何も、ネタにして遊んでるだけだしw

823 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 19:16:36
>>891

エディタ軍VS反エディタ軍
スターウォーズっぽくて燃える

824 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 19:18:38
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント番外編
【機体名】: 空中空母 富士
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0551.txt
【操作法】: テキストに入れときました。
【説  明】:〔反エディタ軍製空中空母 富士〕
       エディタ軍に向けて開発中だったが
       >>820の指令を見た設計者が亡命。
       急遽反エディタ軍に配備されることとなった。

825 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 19:25:46
>>824
す、すげー
これが反エディタ軍の戦力・・・
形勢逆転の予感

826 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 19:35:13
>>824
なんかスゲーのキター

827 :824:2005/06/06(月) 19:42:00
言い忘れてましたが艦載機はCtrl+F8視点で操縦してください。
重すぎるんで将来ECM用にも使えるかも。

>>825-826
どもです。

828 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 19:49:39
なんか説明文がゾイドの箱の裏みたいになってきた

829 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 20:00:12
じゃあエディタが有っても無くてもどっちでもいい人は中立軍ってことで

830 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 20:07:24
>>829
平和の維持にも武力は必要っちゅう事で結局は武器・兵器の開発をするんだな

831 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 20:19:19
>828
俺もそれを思った。まあ、面白いからもっとやってくれ、という感じだけど。

>829
中立軍ってかゲリラで。

832 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 20:20:14
中立軍っつーか傭兵もアリでFA

833 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 20:46:31
俺は反エディタ反スクリプトで行くぜ!!!

834 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 20:48:04
反RCの俺はノートに記述するぜ!

835 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 21:18:13
【対応Ver】:1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:手裏剣
【 ファイル 】:ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0552.rcd
【操作法】:S ジェット On/Off D ジェット出力前後切り替え
     :↑↓ピッチ ←→ロール Z/Cヨー
     :X機銃 A機銃前後 On/Off
     :A(On)&Z/C大回転ショット
     :
【説  明】:〔反エディタ軍製戦闘機 手裏剣〕
      空中で前後の動きをさせるべく前後対称の構造をもつ機体。
      しかしその構造ゆえ旋回制御に難があり
      少数の量産にとどまる。
      空中で機体をスピンさせ広範囲に弾をばらまく
      大回転ショットが得意技である。

836 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 21:23:51
>>835
やべぇこれ好きかも
はまった。

837 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 21:59:29
昔映画で、ゲーセンのシューティングゲームでハイスコア出すと筐体から電気が出て
銀河戦争のまっただ中にワープしてパイロットやる羽目になるてのがあったな
それの最後の技も確か…

838 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 22:04:27
フィヨルド「tohu渓谷」
tohu渓谷にてエディタ軍の小規模基地をいくつか発見しました。
中には地盤沈下かなにかで沈んでしまったものもあるようです。
また、地下施設の存在も報告されています。気をつけてください。
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0553.zip

読み込みに時間かかります。
飛行機推奨ですが、垂直着離陸できることを考えると飛行船あたりでもいけるかも。

839 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 22:07:01
そういや今VTOL搭載の飛行機っていくつ出てるんだろ
このトーナメントの中で

840 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 22:15:12
現在2機だと思う

・B-F    風船で離陸

・Vutter-1 機体の向き変えて離陸

841 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 22:22:09
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】: Solid Lancer
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0554.txt
【操作法】:
       ←→ 左右ロール
       ↑↓ 上昇下降
       S/X  加減速
       A 機銃
【説  明】:
       〔エディタ軍製戦闘機 Solid Lancer〕
       高い機動性と大火力を両立させたエディタ軍時期主力戦闘機
       STOL性能が低いため、通常は地上からもカタパルト射出される。

842 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 22:29:07
>>841
カタパルト付きキボンヌ

843 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 22:32:09
【対応Ver】:1.5B11
【種 別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:ブーメラン
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0555.rcd
【操作法】: ↑↓上下 ←→ロール ZCヨー
       XSスロットル A,ギアUp後機銃 DギアUpDown
【説 明】:〔中立軍製小型実験機 ブーメラン〕
      ベクターノズル搭載の高機動実験機。
      垂翼を取り外したため直進安定性が悪く事故が絶えない。

844 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 22:55:31
【対応Ver】:1.5B11
【種 別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:銃零
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0556.txt
【操作法】: テキスト内
【説 明】:<民間製無人警備機 銃零>
      民間企業製の無人拠点警備機。どこかで見たって人は気のせい。
      納期段階に入ってローラーのリムで規定をオーバーしていたことに気付く。
      もちろん黙殺する。ごめんね。
      大量に配備されると大概の侵入者はめげる。
      チャフを投げるのはよく訓練された侵入者。

845 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 23:29:33
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:ソードフィッシュ 02
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0557.txt
【操作法】: ↑↓ピッチ  ←→ロール Z/Cヨー
       X/Sスロットル A機銃 D VTOL
【説  明】: 〔エディタ軍製試作型高速戦闘機 Sword Fish 02〕
       VTOL機能を取り入れることにより、長距離の滑走路を必要としなくなった。
       VTOL機能は試作段階ゆえに完全な垂直上昇は期待できない。
       01に比べ出力や火器の強化が行われている。

       操作方法は平地で「D」を押しながらスロットルを上げる。
       この際出力は20000前後を目安に調整すると良い。



846 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 23:33:01
>813
キモー

>814
あ〜ば〜よ、とっつぁーんw

847 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 23:41:18
>>842
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント番外編
【機体名】: Solid Lancer+野戦用カタパルト
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0558.rcd
【操作法】:
       ←→ 左右ロール
       ↑↓ 上昇下降
       S/X  加減速
       A 機銃 D カタパルト射出
【説  明】:
       カタパルト装備のSolid Lancer
       野戦仕様のため、必要最低限に簡素化されている
       エンジン出力上昇の後、[D]でカタパルトから射出される

848 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 23:47:14
飛行機とばすときはアンブレイカブルOFFだよ
非破壊OFF

849 :名無しさん@3周年:2005/06/06(月) 23:53:30
>>848
その状態で>>838を飛行だよな!

850 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 00:19:58
エディタ軍・反エディタ軍とやら別に多少ならよいが
長引くようならhttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6310/行ってくれ

851 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 00:24:15
>>850
何様ですか?w

852 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 00:27:22
>>844
この際、ホイールは1チップとして数えるって事でレギュレーションを統一しないか?
ホイール使ってるモデル今のとこ2つだけだし。

853 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 00:31:26
>>850
野暮なこと言うなよ

854 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 00:43:45
>>850
お前面白いこと言うな

855 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 00:54:48
くだらない議論より、試行錯誤されたモデルが上がってる今の状態がいい。

856 :844:2005/06/07(火) 01:18:46
>>852
そうして頂けると有り難いです。
今後もプロペラ作りやすくなるし。

857 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 01:21:59
トーナメントつーことは順位があるんかな。
誰が評価するんだろうか。

858 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 01:41:53
>>810
要するにあれだね、スクリプトでカメラ制御できたらいいなぁと。
U視点(User視点)というのがあって、その視点に切り替えると
カメラ制御がユーザ(モデルに搭載したスクリプト)に委ねられる。
カメラ制御には、
_CAMPOS(x,y,z)、_CAMVEC(x,y,z)、_CAMROT(ex,ey,ez)、_CAMZOOM(zoom)
とか使って制御して自分で好きなカメラワーク組めると。

859 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 01:54:26
>>857
皆が自由に上げてるこの雰囲気が良いと思うから
順位をつける必要は無いんじゃないかな

あえて言うなら学生氏か、
ネットが実装された時にその勝敗が決めてくれると思うよ

860 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 02:25:45
>>858をみて閃いた。
カメラからモデルの動きまでスクリプトで全部制御すれば、「ムービーモデル」なる新しいジャンルが・・・

861 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 02:33:27
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:ツートップ
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0561.rcd
【説  明】:垂直発進可能な戦闘機
VTOL時は水平姿勢のみ制御している為、回頭し出すと止まらない
【操作法】:
VTOLモード時
 F:エンジンオンオフ、S/X:上下降
フライトモード時
 カーソル:ピッチ&ロール、Z/C:ラダー
 S/X:スロットル
共通
 V:フライト/VTOL切替、D:機銃
 (VTOL→フライト以降時はSを押し続けて下さい)
【対応Ver】:1.5b11

862 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 03:33:08
>>860
その前に3Dラインの表示が可能になったんだから
これで何か新しいことができないか探すのもいいかも

863 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 06:55:12
RC板に10パネ飛行機スレ立てる?

864 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 07:08:28
たてなくていいよ

865 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 07:41:26
反エディタ軍に足りない物は火力だな?
よし、参戦しちゃる!

866 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 09:57:32
3Dラインで照準を描画する機体を作ってみた…

作ってみたが地上目標でさえまともに攻撃できるとは思えん…
結局、手動操縦ではドックファイト頼みしかないのか、あるいホバーで固定砲台していい的になってみるとか。
スクリプトで正確無比な自動旋回砲塔作るか、追尾ミサイルでもないことには…

【対応Ver】:1.5b11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:照準サイト試作
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0562.txt
【説  明】:3Dラインにて射線、標的位置を表示
【操作法】:
上下左右: 機体上下左右
ZX:   スロットル
A:    攻撃

867 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 13:12:27
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント番外編
【機体名】: Strike Lancer(Solid Lancer+Sleipnir)
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0563.rcd
【操作法】:
       ←→ 左右ロール
       ↑↓ 上昇下降
       S/X  加減速
       Z/C  ラダー(合体時のみ)
       A 機銃 D 分離
【説  明】:
       カタパルトを破壊された前線基地ではSolid Lancerに急造ブースターとして
       Sleipnirを接続して使用することがあった。
       これが予想外に高性能を発揮したため、軍部により正式採用される運びとなった。
       長大な航続距離を活かした、侵攻攻撃機として運用される。
       もちろん、分離後は各自単独での行動も可能である。

868 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 14:17:10
前のツインロータ攻撃機を、安定性操作性向上で地上目標をきちんと狙えるようになりました
照準器もついてますのでじっくりと狙えますが、完全なる浮き砲台としていい的になり得ます…

【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:ツインロータ地上攻撃機 改修型
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0565.txt
【操作法】:
C    機体制御と砲塔制御モードの切り替えスイッチ
上下左右 前進後退左右旋回、あるいは砲塔の上下仰角左右旋回
ZX   維持高度設定(両モード共通)
A    主砲(両モード共通)

50メートルぐらいならボールに当てれると思います
1分くらいかけてじっくり狙えば…
むしろ機体の機動性運動性安定性の悪さが足を引っ張ってます

869 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 15:20:06
連投すいません
ツインロータ機の更に改修版
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0564.txt
砲塔を二門へ、砲塔旋回速度アップ、反力装置で安定した射撃を可能、使用Chip数は15となり規定外。

870 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 15:29:21
陸上機も作りたいな。20チップ制限でどうだろう。

871 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 16:14:39
【対応Ver】: 1.5B11
【種  別】:タチコマ試作(まだ途中バージョン)
【機体名】:タチコマ
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0566.txt
【操作法】:←→ ハンドル左右、↑↓ 加速・減速
【説  明】:
10Chipsで盛り上がり中の所ですが・・・
まだ制作途中のタチコマ、モチベーション維持のためアップ

今後の予定、超信地旋回とかマジックハンドとかガンとかとか・・・

872 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 18:40:55
今回10パネに参加してみて改めて思ったんだけど、
armの向きというか、取り付け場所に対して、弾の発射方向を指定できないかなぁ・・・
今だと必ず付けた場所に対して反対側が弾の発射方向になってるよね。
撃ち出した弾の当たり判定辺りの処理でそういうのは難しいのかな。

普段から小物ばかり作ってるから、やりたい方向にarmを向けるためにchipを1つ間に入れるのが少し嫌な時が。
まぁ、制約もRCの面白いところだから「実装して欲しい」とあまり強く言えないんだけどね。

873 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 18:55:57

【対応Ver】:1.5b11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:中立軍戦闘機"闇烏"
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0567.txt
【操作法】:
↑↓-上昇下降 ←→-ヨー S-銃撃 
Z-ジェット起動  X-ジェット停止 A/D-左右ロール
<特殊・平地での離陸時のみ>F+↓
【説  明】:
中立軍の兵器開発部が高機動・低コストを念頭に置いて開発した双発ジェット戦闘機。
量産前提で開発されており、これといった特徴は無いものの
機体の安定性と(兵器としては)安価な値段で、前線で戦う傭兵達からの人気は高い。

874 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 19:05:38
>813
尻尾のビラビラ加減が好き

875 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 19:31:57
>>872
その辺は、パネキ準拠の制約だと思ってる。
そして、漏れはむしろその制約を楽しんでる。

876 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 19:43:24
>>875
異議無し!

877 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 19:47:05
つか、10パネやって改めて思ったけど、多少の制約が無いと燃えない。
若干RCに冷め気味だった理由が今回よく分かった。

制約有りで遣り繰りするのが、こんなにおもしれー事だってすっかり忘れてたわ。

878 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 19:51:45
うーん、10パネ戦闘機のロール難しいね
速度があがってくるとむちゃくちゃ速い回転するからなー
うまく、速度にあわせて回転する速度調整できないかな

879 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 20:02:06
>>878
スピードに反比例させて舵の切れ角を調整すればいいべ。
もしくはロールを角度指定にして、機体をそれに合わせるようにするか。
前に作ったフライバイワイヤの機体は両方やってたな。

個人的には、今回スクリプトを出来るだけ使わないことに拘ってるけどね。

880 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 20:56:02
【対応Ver】:1.5b11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:戦闘攻撃ヘリ"地滅"
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0568.txt
【操作法】:
フルアナログ
0:ロール 1:ピッチ 2:ヨー 3:プロペラ角
【説  明】:
機動性のみを念頭に置いて開発された双発戦闘攻撃ヘリ。
試作の段階で安定性に難があった為に、正式配備されたのはツインロータ地上攻撃機となる。
逆立ちホバリング等のアクロバットにも耐えられるよう設計されているものの、ホバリングさえ困難な為テストパイロットがテスト途中で投げ出して脱出してしまったとの逸話を持つ。
この機体は改修されたレプリカの為武装は取り外してある。
操れる人間さえいれば最強の名を欲しいものに出来たであろうキワモノ機。

881 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 21:06:28
>>878
つ[サスペンションとダンパー]

882 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 21:18:53
ハイレヴェルになってきたなぁ
しみじみ。

883 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 21:24:07
だれかうpロダのもう消えちゃった分まとめキボン

884 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 21:29:32
>>883
研究所行ってこい

885 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 21:37:21
おk
いてくる

886 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 21:38:27
>>880
これどうやって操作するの?

887 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 21:47:20
ひろってきた
サンクス

888 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 21:47:34
>>886
4軸使えるアナログ機器が必要
PSパッドをコンバータで繋ぐのが一番手っ取り早い。

ヨー制御だけでもアシストしてくれれば何とかなりそうなんだが…orz

889 :名無しさん@3周年:2005/06/07(火) 21:58:18
ロールとピッチを変えようとすると一緒にヨーも変わると言うどうしようもない状態…
二重反転にして回転速度でと考えたが今度はすごい勢いでコアがスピン

890 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 00:34:48
一本に繋がって見えるレーザーを目指して
ARMの数を増やしたいのですが、一定の数を超えると
何故か途中で読み込みが止まってしまう…。
どこにも問題無さそうに見えるのですが。どなたかご教授頂きたい。
テキストの斜線引いてある辺りからおかしいです。
一応この状態ならZで発射出来ます。斜線消すと駄目駄目です。
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0569.txt

891 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 00:43:07
>>890
同じチップから出し過ぎ。

892 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 00:43:40
>>890
一つのチップに接続できるチップ数に制限があるようです。
 >>749でも同様の報告がありますね。


893 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 00:46:42
つ[仕様書]
一つのチップにつけられるのは現在のバージョンでは11個まで
解決法
S:Frameをもう一つ作りそこに12以降を付ける事で回避すべし

【対応Ver】:1.5b11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:反エディタ軍 強襲ヘリ"蜂鳥"
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0570.txt
【操作法】:
アナログ 4軸
0:ロール 1:ピッチ 2:ヨー 3:プロペラ角
KEY4 機銃
【説  明】:
前面投影面積の減少により被弾率および対レーダー性能を今までの数倍に引き上げた強襲用ヘリ
機動性は低いもののその小柄な体格を生かしたヒットアンドアウェイ戦法で抜群の生存率を誇る。

894 :890:2005/06/08(水) 00:50:58
>>891,892
マジですか。成る程。それなら納得。
それなら対処も簡単ですね。多分。ありがとうございます。

895 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 01:44:25
WHEEL系は1チップカウントで決まりなんですかね。
逆に2チップカウントで10chipsにすると規定外?
規定上過不足なしということだし。

896 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 01:53:06
>>895
そゆことでいいんじゃないかな?

897 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 03:45:36
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0571.zip

指定したターゲットの方向ベクトルと直交ベクトルを求める関数などこしらえてみました。
おまけでターゲットを指し続ける矢印を描画する関数も入ってます。
詳しくは中のreadme参照のこと。
外部ファイルなのでResourceフォルダに入れてください。
テスト用モデルは>>861使ってます。

898 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 06:01:38
今更だけど
>>861のモデルが動かないのはうちだけかな?



899 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 09:07:10
3Dラインの照準スクリプトってコピー可?

900 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 10:44:09
技術は共有せにゃ

901 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 12:14:47
俺思うにLuaのソフトウェア資産はそれなりにあると思うんだが
車輪の再発明ほど無駄な物は無いと思う
wikiでLuaのテクニックとか関数を共有したらいいかと思う

Lua書くの面倒だし

902 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 12:53:38
Lua関数を呼び出して利用する手順くらいはレクチャーして欲しい


903 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 13:15:29
【対応Ver】:1.5b11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:局地防衛機 フレッド一世
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0572.txt
【操作法】: ↑↓:ピッチアップ/ダウン ←→ロール
 A/D 主力上昇/下降 S:弾乱射
【説  明】: トウモロコシ畑を経営しているフレッドさん(58)が
自分の畑の上で戦闘が起きた際に追い払うために乗った機体。
さっさと追い払うために機動性を重視している


904 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 13:38:27
【対応Ver】:1.5b11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:反エディタ軍 局地攻撃機"大鷲"
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0573.txt
【操作法】:
アナログ 4軸
0:ロール 1:ピッチ 2:ヨー 3:ジェット推力
KEY4 機銃
【説  明】:
どのような条件でも飛行できるようにSTOL機能を極限まで高めた中型攻撃機。
特に着陸に関してはVTOLと同程度の施設で行える。
STOLらしく機動性はかなり高いものの、高G旋回時の減速率が非常に高い。
また全ての機動にジェットの補助を受けているため、ジェットへの被弾時の被害が非常に大きいため、
対戦闘機戦での被撃墜率が非常に高く、もっぱら谷や森等といったヘリと同じようなシュチュエーションを得意とする。

この機体は3Dラインの照準スクリプトに関する盗作疑惑で有名である。

905 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 18:39:11
だれか10パネまとめてうpしてくれない?
追いきれなくてorz

906 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 18:41:20
>>905
wikiにある奴じゃダメ?

907 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 19:37:27
よくバランス取れるなお前等w

908 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 20:41:03
>>907
適当にパネルやジェットをくっつける(頭にコアを置いておくこと)
Y連射する
5秒以上まっすぐ上に吹っ飛んでいればとりあえず飛ぶ機体の雛型の完成
10秒以上まっすぐ上に吹っ飛んでいれば安定して飛ぶ機体の雛型の完成
2秒以内に回転はじめたら失敗

909 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 20:56:54
>>907
頭を重くして尾翼を付ければほぼ100%安定するよ。

910 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 21:06:30
>>907
カッコイイ機体作れば大抵は動くよ

911 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 21:09:48
PWratioが1以上なら100%飛ぶ

912 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 21:20:51
【対応Ver】:1.5b11
【種  別】:10パネ戦闘機トーナメント
【機体名】:反エディタ軍 支援戦闘機"戦星"
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0575.txt
【操作法】:
アナログ 4軸
0:ロール 1:ピッチ 2:ヨー 3:ジェット推力
KEY4 機銃
【説  明】:
とにかくどのような場所でも整備できるよう簡単な機体構造
安価に大量に製造できるようワンチップのみの翼制御回路
もともとのこの機体のコンセプトは「機体は消耗品」であり、設計にかかった時間はわずか15分程度だったと言われている。
それが現代でも通用する設計であったとは皮肉としか言いようがない

大出力のエンジンを搭載した第二型への改装によって、この機体は非常に良いコスト対戦力を示す事とが分かり大量に生産されることになった。
最終型であるこの型では3D照準スクリプトを使用しているが、それでも並みの機体よりも安いと言う事からもどれだけ原型が優秀な作りであったかを理解できるだろう。

913 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 21:25:18
>911
そらそうだw

914 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 21:29:13
>911むしろそうでない機体を見てみたいものだが…

915 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 21:32:13
>>908-911
そんな方法があるのか。有難う



916 :890:2005/06/08(水) 22:23:29
いつぞやのエセ光学兵器が完成。流れぶった切って投下します。
【対応Ver】:1.5b11
【種  別】:武装+車
【機体名】:高出力野戦砲 ブリューナク試験装備型四輪駆動車
【 ファイル 】:http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0576.txt
【操作法】: テキスト内
【説 明】: 高出力砲を連射するために苦節二日。
       これがその成果です。しょぼい。
       反動がきつすぎて上下狙えるようにするとやばいことに。

917 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 22:39:27
【対応Ver】: 1.5B11 (ARMが使えるver)
【種  別】:中型艦載機
【機体名】:トムキャット可変後らしきもの
【 ファイル 】:ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0577.txt
【操作法】:←→ 左右ロール、↑↓ 上下ピッチ C 機銃 AZ エンジン出力 X アフターバーナー
【説  明】: 初の飛行機の癖に後からARM3個追加した機体。ギア無し。
 300km/hぐらいでピッチを上げれば離陸。着陸は・・・

918 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 22:58:52
>916
ワラタ
漢らし杉

>917
アフターバーナーを>694にすれば往年の体感ゲームに

919 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 23:04:13
>>918
壁にぶつけて木っ端微塵にすると気持ちいい

920 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 23:23:04
そろそろ次スレの行き先を考えないか?
漏れは同人ゲーム板帰還に一票。
ぶっちゃけどこでもいいんだが、IDだけは欲しい。

921 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 23:27:31
>>897
>おまけでターゲットを指し続ける矢印を描画する関数も入ってます。
グッジョプ!今日はコレをお気に入りの機体に仕込む作業で一日が終わったw
LUA導入の良いきっかけになったよ。アリガd

やっぱ、ターゲットを探す時に「座標値の表示」と「ターゲットアロー」では全然違うね。
ターゲットアロー使い易いわ。

922 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 23:27:39
2chだとどうしてもアングラというイメージが付きそうだから、今後の事を考えると普通の掲示板も候補に入れといて欲しい。
誰が管理するかという問題もあるけど・・・。

923 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 23:32:41
あーもうそんな季節か
IDはこの良い状態だけ見てると要らん気がしなくも無いが…
そう言う訳にも行かんよな

PCゲに一票
人が多い所にして一ヶ月更新無しを乗り切りたい

924 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 23:35:14
>>922
わからんでもないが、2chは2chでスレ欲しいっしょ?
Wikiに2chっぽい掲示板のプラグイン入れるって手もあるけど、RigidChips板とかもあるしな。

925 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 23:38:11
http://science3.2ch.net/test/read.cgi/sci/1118241415
次たてたよ^^

926 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 23:40:17
早ッ!!

いや、せめて950までは消費してから…

927 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 23:40:41
>>925
空気嫁というか、氏んでいいよ。

928 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 23:47:49
>>925
ご冗談でしょう!?

929 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 23:51:01
とりあえず>>925みたいなのはスルーで良いだろ。

930 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 23:51:14
>>925
この早漏っ!
しかも、また過疎板ですかっ

931 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 23:55:05
話に戻ろうか

俺としては他の掲示板にも一つぐらい拠点が欲しい所なんだけどな
初期にあったふたばのスレはもう死んでる状態だし、この期に戦力増強も兼ねて一つ立ててしまいたい

932 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 23:56:30
ふたば以外にはザ掲示板とかどうだろう

933 :名無しさん@3周年:2005/06/08(水) 23:57:46
2chとふたば以外に思いつかないんで、具体例キボンヌ。

934 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 00:02:18
>>932
あの掲示板って厨房しか居ないんじゃなかったっけ?

935 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 00:05:12
リロードする前に上げられてた。(汗
ざっと覗いてきたんだが、過疎ってる上に近づきたくない雰囲気ではあったなw

それはそうとして、まずは2chの方決めようぜ。
そんなに余裕もないわけだしな。

936 :920:2005/06/09(木) 00:12:42
今のとこ上がってるのがPCゲームと同人ゲームか。
人が多いって意味ではPCゲーも悪くないかも。

ゲサロはある意味妙案だったとは思うんだが、
今あそこ逝ったら間違いなく収集つかなくなるしな。

937 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 00:20:51
ふたばからこっちに流れてきた人って結構居そうなんだけど
その人達がまたふたばで活動して人数を増やして…ってのはどうだろう?

938 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 00:21:17
ゲームカテに移って、また「エディタが欲しいんだよっ!」のような下らない話題で荒れるのはゴメン被りたいモノだが、
ID表示と新規ユーザー開拓の為にはその程度のことは容認せにゃならんのかね

Luaでガリガリスクリプト書いてる身としては、ム板というのも捨てがたいと思うのだがな

939 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 00:24:48
正直、このスレの住人が何をしたいのかわかりかねる。
シミュレート板に移住したのは何らかの意思があってのことだろ?
それなら永久にこの板に居ろよ。
お前ら移住しすぎなんだよ。
だから過疎るんだよ

940 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 00:28:00
>>939
移住がこのスレの代名詞になってきた状態でそう言われてもね…
何をしたいかって言われればRCで遊びたいとしか言えんよ

941 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 00:28:14
RC板の過疎っぷりからしても、複数の掲示板に別れて活動できるほど
RCユーザーの絶対数は多くないと思われる。
ふたばのスレが潰れたのも要はそう言うことでしょ。

当分、2chスレとRC板だけ有れば掲示板は十二分なんじゃない?

布教活動は布教活動で別の方法を探るべきかと

942 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 00:38:44
今まで、相談もなしに建てたもん勝ちになってたからそうなってただけ。
今回でしっかり決めようぜ。
で、今んとこPCゲが有力っぽいんだが、他どっかあるかい?

仕切り厨スマソ

943 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 00:43:45
>>938
>ID表示と新規ユーザー開拓の為にはその程度のことは容認せにゃならんのかね
前者はわかるけど、後者の理由で移住ってのはどうかな、と思った。個人的な見解だけどね。
そういう意味で>>939に同意。つかシミュレート板に移住したのは何でなんだ?
ついでに>>941に同意しておく。
個人的にはID表示があると多少荒れにくくなる(2chブラウザの自動あぼーん等もできるし)ので、IDがある板を勧めるけどね。

そろそろ定住地をはっきり決めた方が良いかと。

944 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 00:57:54
過去ログに出ていた次スレどこに立てる?候補達

ゲーム制作技術
・ID強制,人数そこそこ多い,開発者とユーザーのコミュニティに関しては実績ある
物理
・ID有,過疎,RCの趣旨と近い?,part6がある
シミュレーション
・ID無,過疎,RCの趣旨と近い?,part5がある
プログラム技術
・ID無,そこそこ,part3があった
ゲサロ
・ID強制,多い,part1〜2があった
PCゲ
・ID強制,多い,part4が立ったが移動
同人ゲ
・ID強制,多い,part4がPCゲ板から移動された

こんなもんか、PCゲは一度移動された前歴有ることも考慮してね

945 :944:2005/06/09(木) 01:03:36
ゲーム制作技術のコメントについてはpart1の>>627から引用ね

>>943
同人ゲのスレがエディタの話題で荒れたから、そのせいじゃないの?
RC板が作られたのも同じ理由だったような。

946 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 01:08:52
「荒れたから板移転」ではいかにも程度低いだろ。
強制IDの板にどっしり腰据えて、じっくりやろうぜ。

同人ゲかゲーム制作技術でいいんじゃないかな?

947 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 01:15:31
俺は別に程度とか高くても低くても別にどうでもいいと思うけどね

PCゲか同人ゲあたりが妥当かと

948 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 01:17:57
個人製作だからPCゲじゃなく同人ゲだそうだ
とりあえず過疎板だと板のトップに来るので勘弁して欲しい

949 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 01:23:19
んじゃ、同人ゲで良さそうだ。
あそこが一番しっくり来る気はするし。

950 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 01:26:40
信者とアンチの骨肉の争いというのもそれらしいしな

951 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 01:30:43
同人ゲでいいか?
建てちまうぞ。

952 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 01:51:48
剛体シミュレータ RigidChips(part=6)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1118249400/

建てた。
頃合いをみて移行よろです。

953 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 01:53:40


954 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 02:11:39
で、アプロダ578にさりげにスゲーのが上がってるわけだが…
移転先議論になっちゃったから、うpした人寝ちゃったのかな。

955 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 02:26:36
>>うpロダ578

スゲー…
こりゃ脱帽レベルだわ…

ただ俺のPCだとまともに動かんのがなんともはや

956 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 03:42:39
>955
激しく重くてまともに操作できんけどスゲーなぁ

これやるにはPC買い換えるしかないのかねorz
低スペックマシンでも何とかなるように出来ないものか・・・。



957 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 05:18:52
Wikiのチップの重さとかの情報って無くなった?

958 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 11:21:45
>>957
無くなって困るなら、バックアップから復活させれば済むのがwikiのいいところ。
ちなみに、練習ページにソレっぽいぽのが落ちてるな。

959 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 18:16:50
まず1000を目指そうか・・・


960 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 18:41:52
砲台の自動照準、
等速直線運動だったら二次方程式の解の公式で解けるけど
加減速にも対応させたら四次方程式の解法でないと解けないってなったよ…
どうしよう

961 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 18:51:47
数学に弱いから俺は手動で頑張る。

962 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 19:22:37
【対応Ver】: 15B11
【種  別】: ネタ
【機体名】: ざかーと
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0581.txt
【操作法】: テキスト内
【説 明】: アヌビスのあれ。知ってる人は知っている。しかも第2フェイズ。
       あのパイロット達はあのゲームで一番好き。結局生きてるし。

963 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 19:51:43
>>960
XとYを別々に考えて加減速の計算だとどうなる?
ところでそんな頻繁に加減速出来るような腕のあるやつはいるのだろうか(まず落ちると思うんだが…

964 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 20:11:47
高威力ARMの反動を利用しての静止回避行動なんてどうだろう>加減速

965 :730:2005/06/09(木) 20:13:16
>>960
等速直線運動で初期値を計算してニュートン法を使うとか?

966 :965:2005/06/09(木) 20:14:47
間違えた。もれは730じゃない。(いつの間に入力してしまったんだろう・・・)

967 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 20:22:34
>>964
うpロダNo.578に追いつけるような化物機には焼け石に水かと…
(まぁそんな機体は急な加減速しなくとも速度的に当てられないと思うが

968 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 21:35:15
そもそも大概のモデルが、
・直線運動をしない
・加速度の変化率が一定にならない
モデルである以上、下手に加速度を考慮に入れても、弾を散らす以上の効果はないんじゃないの?

よほど「近くの、鈍くて、大きい」モデルならば話は別かも知れないが

969 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 21:43:33
エディタ作るのに80万円/人月とか言ってた野郎は
自分がやろうとか思わなかったのかな?
どのくらい掛かるかわかんならてめぇがやれよ・・・能無しSEめ!

970 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 21:43:47
だからってじゃあ搭載しない方がいいかって言うとそうでもないんだな

飛行機なんか追いつけないことがわかって狙い撃ちしてんだから少しでも精度を上げたいんだよ

971 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 22:02:44
3Dかつフィールドの広すぎるRoboCode。

972 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 22:10:41
>>969
エディタの話題はRC板へ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6310/1117020900/

973 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 22:16:33
このわけのワカランタイミングで、そんな話題を蒸し返す電波なあなたが好きだ。

974 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 22:17:51
IDが無い板だと定期的に>>969みたいなのが沸くから駄目だな

975 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 22:24:37
全部俺の自作自演なんだけどねw

976 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 22:26:30
実際のとこやってるのは1人か2人だろうしな。
IDありゃNG入れて終了だろ。

977 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 22:28:53
機動性の高い機体相手では、単発じゃなくてある程度の範囲に玉をばら撒くほうが効果的のような?

逆に低威力arm複数による「面」の攻撃はどうかの?

978 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 22:39:21
>>977
チップを大量に食いすぎる

979 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 22:40:05
すべてのarmについて、ひとつのarmが目標に命中弾を発生させうる確率が等しいとするなら
装備するarmの数が二倍三倍になれば
時間当たりに期待できるダメージの量も二倍三倍になるんじゃないかな?

980 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 22:40:47
>>977
そもそも低威力だと微妙な気がする

981 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 22:41:12
つまり、当たらなければどうと言う事はない

982 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 22:42:30
>>1
誰かオレのコテハンわかるやついる?

983 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 22:47:20
【対応Ver】: 1.5B10以上
【種  別】: 飛行機
【機体名】: バットウイングもどき
【 ファイル 】: http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0583.rcd
【説  明】: バットウイングの機首がARMに見えてしょーがなかったので衝動的に作成
       見た目重視の為激しくバランスが悪いうえ、姿勢制御がまだ未実装。
       モデリングで精魂尽きたorz
【操作法】: テキスト内

984 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 22:58:55
>>983
--[[]]でコメントアウトできるのはluaだけだぞ

985 :983:2005/06/09(木) 23:05:55
しまった、Lua組んだ勢いでうっかり・・・
再アップは邪魔そうなので、お手数ですが先頭の7行を修正のうえご覧ください・・・
申し訳ない

986 :名無しさん@3周年:2005/06/09(木) 23:10:53
>>983
造形(・∀・)イイ!!これでスイスイ飛べる日を待ってるよ

987 :名無しさん@3周年:2005/06/10(金) 00:34:07
>976
最近は居るのが普通に感じられるようになってきた

>983
完成版はギミックが増えそうな予感?

988 :名無しさん@3周年:2005/06/10(金) 01:31:20
>>987
バットウイングのギミックって何があったっけ?
コクピットとワイヤーぐらい?

989 :名無しさん@3周年:2005/06/10(金) 08:56:57
f0560.zip ダートMap
これもすごい。ノーマル4WDで挑戦。100秒が切れない。
早くリプレイ機能が完全になってほしいと思う。
ブレーキ不要のコース作りになってて、
自分のアクセルワーク&ハンドル操作に酔える。


990 :名無しさん@3周年:2005/06/10(金) 12:27:39
そろそろ10パネ戦闘機も落ち着いてきたみたいだし、
またお題出してなんかやろーぜ?

15パネぐらいでタイムアタック用の車とか?

991 :名無しさん@3周年:2005/06/10(金) 13:23:07
>>990
全く何の捻りも無い君が大好きだ

992 :名無しさん@3周年:2005/06/10(金) 13:52:50
下手に捻りがないのが一番いいかなとw
捻って論争巻き起こしてたんじゃ、まるで進歩無いしな。

993 :名無しさん@3周年:2005/06/10(金) 14:40:11
昔つくった3chipでぐりぐり動く奴
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0585.txt
十字キー色々押してればなんか動く


994 :名無しさん@3周年:2005/06/10(金) 15:51:23
>>993
奇遇ですな。
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0586.txt
アナログスティック専用。


995 :名無しさん@3周年:2005/06/10(金) 16:04:56
>>993
星のカービィ思い出した。

996 :名無しさん@3周年:2005/06/10(金) 16:07:01
スレがもう終るから書き込むけど

殺伐とした空気だったのに、
逆にそれがスレを盛り上げる要因になるってすごい事だと思う。

次スレからも楽しくやろう。



997 :名無しさん@3周年:2005/06/10(金) 16:12:02
何勝手にめちゃくちゃなこと言ってんだ馬鹿

998 :名無しさん@3周年:2005/06/10(金) 16:23:17
>>993
うはっ、いいホイール。

999 :名無しさん@3周年:2005/06/10(金) 16:29:37
最後だから言うけど
アナログ入力機器無いから動かないんだ

1000 :名無しさん@3周年:2005/06/10(金) 16:31:04
1000ゲト

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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