5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

3D立体視技術をはやく使ってみたい

1 :オーバーテクナナシー:2001/06/26(火) 17:08
どうして早く普及しないんだろう。
裸眼で立体視は難しそうだけど、
HMD(ヘッドマウントディスプレイ)のものなら、そう難しくはないはず。
光ファイバー時代のネットコンテンツとしても期待できる。
あー早くVRが安価に楽しめる時代がこないかなー。

2 :オーバーテクナナシー:2001/06/27(水) 01:19
立体の見え方って個人差が大きいんじゃなかったっけ?
裸眼で立体視ってのはNHKが作ってたけど

3 :オーバーテクナナシー:2001/06/27(水) 01:33
『25年後の世界を考察してみよう!』スレの190氏が紹介してる、
http://www.ascii24.com/24/news/tech/article/2000/12/20/621168-000.html
このホログラムHMDをベースに、
両目に違うデータを与えるように改良すれば、立体視は可能だよね。
さらに、2眼カメラで自分の映像を相手側に送れば、
バーチャルTV電話システムができないか?

4 :オーバーテクナナシー:2001/06/27(水) 14:18
どっかのメーカーがボルマトリクス(?)っちゅうのを
開発したって何かの雑誌で読んだけど、裸眼でバリバリ
立体映像見えるらしいよ。
詳しいひと、詳細きぼ〜ん!

5 :オーバーテクナナシー:2001/06/27(水) 14:33
http://www.hotwired.co.jp/news/news/20001120301.html
↑こういうのとかのこと?

6 :名無しさん:2001/06/27(水) 15:59
立体に見えるテレビはものすごく目が疲れるらしいよ。

7 :オーバーテクナナシー:2001/06/27(水) 16:29
目が疲れてもチンコが立てばいい。

8 :オーバーテクナナシー:2001/06/27(水) 16:37
でも結局は目をつむっちゃうんだよね。

9 :オーバーテクナナシー:2001/06/27(水) 19:24
バーチャルボーイでもやってろ。

10 :オーバーテクナナシー:2001/06/27(水) 20:52
バーチャルボーイはチンコが立たないので却下

11 :オーバーテクナナシー:2001/06/27(水) 23:31
オナニーに使えるようになるまでどれくらいかかるんだろ?
なっても、援交物なんかで簡単に撮れるようにはならないだろうね。
3Dのブルセラビデオが見たいよう

12 :オーバーテクナナシー:2001/06/27(水) 23:38
アイドルのミニスカ覗くってのもいいよね
みんな、子供のころ、ブラウン管でやったよね

13 :オーバーテクナナシー:2001/06/28(木) 00:08
>12

なにか勘違いがあるような…。
3Dを再生するのはできるけれど、
録画するのは簡単じゃないよ。
カメラ2つで録画したのは、視点固定されてるし。

14 : :2001/06/28(木) 00:11
右目と左目用の映像を用意するだけだから、
頭を動きによって映像も変わるとかじゃなければ、すぐできるでしょう。
3Dブルセラビデオ(;´Д`)ハァハァ

15 :オーバーテクナナシー:2001/06/28(木) 00:27
>>13
数台のカメラで写して、コンピュータで補完する
というのが現実的な解のように思える。

16 :オーバーテクナナシー :2001/06/28(木) 00:31
>コンピュータで補完する。

マトリックスとか、具体的にどうやって処理してるのか知らない?
ただ単にスムージングしてるだけなのかな?

17 :オーバーテクナナシー:2001/06/28(木) 00:34
家庭で簡単に使えるものを考えれば、視点固定で十分かも。
視点移動が可能な空間はコンピュータ空間に限れば現実的かと。

18 :オーバーテクナナシー:2001/06/28(木) 00:36
>>16
秒間30枚ぐらい写真とってるらしいから
そのまんまなんじゃないの?

19 :オーバーテクナナシー:2001/06/28(木) 00:43
照明がコントロールできる状況なら、
カメラが3台あれば立体画像の録画ができると思うんだがな…。
照明からの光をセンサーで取って、背景とかからの反射はシミュレーションで出して、
それをもとに参照光を計算して、カメラの画像と干渉させて、ホログラムに。
カメラ3台の間の角度の範囲から見える、立体画像ができる。

と、思ったけどダメか、それだと、
解像度が、カメラ間の距離になる。
残念。

20 :11:2001/06/28(木) 00:49
>>14
四つん這いフェラの時のゆれるおしり(制服、パンツはいてる)が見たいんだYO!
DVDマルチアングルにも収録されないようなマニアックなアングルが見たいんだYO!
持ち運びの楽な専用マットで撮影できれば実現しそうだけど…
何十年後かな?

21 :オーバーテクナナシー:2001/06/28(木) 00:54
モザイクかいけるのが大変そうだ

22 :オーバーテクナナシー:2001/06/28(木) 00:55
× かいけるのが
○ かけるのが

23 :オーバーテクナナシー:2001/06/28(木) 23:52
5−6万なら買うから、メーカは早くつくれ!

24 :━━━━━━━━━━━━━━━━━━━:2001/06/30(土) 23:29
需要は無限大だな。

25 :オーバーテクナナシー:2001/07/01(日) 03:55
ネットと併用して、3DTV会議なんかが出来ればいいね。
孫とばあちゃんとか、2Dと3Dじゃ全然違うと思う。
3Dで死んだ家族のビデオとか残ってたら多分泣けるね。
データ的な違いより、情動面で大きく違うと思う。

心の声(あー、エロ3Dビデオ見てぇー。チンコ的に全然違うぜ。)

26 :オーバーテクナナシー:2001/07/01(日) 04:18
テレイマージョンだな>>25

27 :オーバーテクナナシー:2001/07/01(日) 08:59
サンヨーがなんか作ってなかった?

28 :オーバーテクナナシー:2001/07/07(土) 02:59
サンヨーからでたの?

29 :オーバーテクナナシー:2001/07/07(土) 15:48
ナムコが現在3次元TV(ゲーム?)を
開発してるらしいですよ
3次元TVが家庭に普及するのは
2020年頃だと思います。(本に書いてあった)
間違ってる?

30 :オーバーテクナナシー:2001/07/07(土) 16:14
3次元立体視映像って目が疲れそうだよ?
目のピント機能だけ一定距離に固定して視点だけを移動させるから
凄く視力が悪くなりそう。(;´д`)
だからお子様は使用禁止とかになりそうだね。

31 :オーバーテクナナシー:2001/07/07(土) 18:48
撮影するよりはフルCGの方が楽と思われ
3D化されたモザイクって気持ち悪そう…

32 :オーバーテクナナシー:2001/07/07(土) 21:22
ttp://www.hotwired.co.jp/news/news/20010704304.html

これってどうなんでしょうか
物質波レーザーとかいうの

33 :オーバーテクナナシー:2001/07/08(日) 06:48
http://www.sammy.co.jp/product/volumatrix/product/product.html
ボルマトリクスだって。
なんかすごそう。
でも家庭では無理だな・・・。

34 :33に追加:2001/07/08(日) 06:49
http://eg.nttpub.co.jp/news/20010705_04.html

35 :オーバーテクナナシー:2001/07/08(日) 07:37
ボルマトリクスよりポルノマトリクスの方が良いにきまってる

36 :オーバーテクナナシー:2001/07/08(日) 10:09
ボルマトリクスは実物を用意しないと、立体に見えない。
ディスプレイに表示したCGをセットしても、画面が平面のまま
浮かび上がって見えるだけ。
しかも見える像よりもかなり大きな筐体を必要とする。

37 :オーバーテクナナシー:2001/07/09(月) 03:47
ということは、テレポーテーションのようなことは可能なんだな。

38 :オーバーテクナナシー:2001/07/09(月) 04:14
昭和40年代には壁掛けテレビより先に立体テレビが出来るって
いってたのに・・・

39 :オーバーテクナナシー:2001/07/09(月) 04:45
十何年も前だけど、
透明なプラスチックの筒みたいな奴の中に
15センチ位の半透明の人間がチカチカしながら踊ってるの見た。
筒の中に手突っ込んでいいよって言われたから試したら、
スカスカだったんだけど・・・あれは立体視ものだったのか・・・?
このスレ見て急に思い出しちゃった。う〜ん、夢だったの?

40 :39:2001/07/09(月) 05:01
↑未来の技術じゃなかったね。スマソー

41 :オーバーテクナナシー:2001/07/09(月) 10:45
>>39
それ、多分マルチプレックス ホログラムだよ。
こんなのでしょ?

ttp://www.holoart.co.jp/multplex.html

42 :オーバーテクナナシー:2001/07/09(月) 11:48
3D立体視技術は、未来技術でもなんでもないけど?

ただ、3D立体で撮った作品が少なすぎなんだよ。

撮影自体も、普通の2D撮影に比べたらかなり割高だし。

43 :オーバーテクナナシー:2001/07/09(月) 11:49
3Dで撮ったアダルトビデオが出れば、一気に普及するな。
(裏物希望)

44 :オーバーテクナナシー:2001/07/09(月) 21:45
>>42
昔、ディズニーランドに『キャプテン・イオ』っていう
アトラクションがあったよナ〜(´∀`)

45 :39:2001/07/09(月) 22:04
うお、多分コレだわ。じゃあー結構昔からあったんだな・・・
すっきりしたよ。ありがとうございます>>41
3DCGやる人なんか、これ使って作れば粘土とか彫刻やるみたいでやりやすいかもね。
遅レス>>16って、タイムスライスの事?違ったら御免だけど、自分がテレビで見たのは、カメラ一杯用意して輪状に並べて人がその輪の中に飛び込んだ瞬間を同じタイミングで撮ってパラパラマンガみたくそれぞれのカメラの画を繋げるって奴だった。

46 :オーバーテクナナシー:2001/07/09(月) 22:18
アダルト3D ハァハァ

47 :オーバーテクナナシー:2001/07/10(火) 04:24
どうしてわざわざ3Dにする必要があるの?
目が疲れるだけじゃん。

48 :オーバーテクナナシー:2001/07/10(火) 14:20
実写で3Dにしてもパンフォーカスで撮れなきゃ意味ないよ。
ズームアップやクローズアップしてる画面は焦点以外はボケボケ
になるのが常だし

49 :オーバーテクナナシー:2001/07/10(火) 14:30
それと違ってCGのVR空間を立体視させるのは意味あると思う。
視点を自由に移動できるわけだからね。だが、>>30のような
問題が付いてまわると思われ。
実際、人間の目はパンフォーカスっぽく感じるけど焦点以外は
そこそこピンぼけしてるからねぇ・・・
焦点が平面的であるものを立体視しても余計な情報が多い分
目が疲れるだけですね

50 :オーバーテクナナシー:2001/07/11(水) 01:23
功殻機動隊2よんで、萌え萌え。
空中に浮くエラーメッセージやデスクトップマスコットが見てえ…!!
既にあるにはあるんだが…。
ttp://www-nishio.ise.eng.osaka-u.ac.jp/tresearch/exdesktop/index.html

上のはどーもでかくて重い。やはり、
http://www.ascii24.com/24/news/tech/article/2000/12/20/621168-000.html
のホログラム利用がいいだろうな。

ところで、視点移動の計測はどうやってるんだろ。

51 :オーバーテクナナシー:2001/07/11(水) 08:21
ソニーやパイオニアの出してる目の前に50インチ画面が広がるというHMDを試したけど、
目が疲れるという印象はなかったな。

>焦点が平面的であるものを立体視しても余計な情報が多い分
>目が疲れるだけですね
直接脳に映像を送っているわけではないからそういう疲れはないんじゃない?

52 :オーバーテクナナシー:2001/07/11(水) 12:08
要するに、「見たいソフト」が出ればハードもついてくるって事よ。

53 :オーバーテクナナシー:2001/07/11(水) 18:21
>>52
やっぱエロですかね(笑

54 :オーバーテクナナシー:2001/07/11(水) 21:05
3Dのソフトってどうやって作るの?

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/11(水) 21:34
>>54
ExpressionTools online
http://www.ex-tools.co.jp/

56 :そりゃ:2001/07/11(水) 22:24
3Dを作るソフトであって3Dのソフトの作り方じゃないだろ(w

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/07/11(水) 23:05
もう出来てるんだから、あとは応用するだけ。

58 :オーバーテクナナシー:2001/07/12(木) 06:44
視点移動がなければ、単純に考えて、右目用カメラと左目用のカメラで撮ればできそう。
視点移動ありにすると、3Dソフトを使うのが一番簡単だろう。
視点移動ありで、かつ現実の物体を見たいとなると
高価な機材が必要になるから現実的じゃないかも。

59 :オーバーテクナナシー:2001/07/12(木) 06:46
実写よりCGの方がかえって楽かも。

60 :オーバーテクナナシー:2001/07/12(木) 09:02
>>59
実写の方がチンコ勃つ。

61 :オーバーテクナナシー:2001/07/12(木) 16:30
>>60
記録媒体のリアルタイム情報処理能力が少なすぎるから、実写はキツイぞ。

62 :オーバーテクナナシー:2001/07/12(木) 22:08
凹面鏡を利用した3D装置は、昔からあります。
あの原理で映像を記録再生できるとイイんだが…。

63 :62:2001/07/12(木) 22:11
ありゃ?外出だったか。

64 :オーバーテクナナシー:2001/07/12(木) 23:48
>61

ホログラム写真は全然情報処理せずにできるじゃん。
だから、CCDのもっと高解像度(フィルム並とはいわんが)で、面積の大きいものがあれば
できるんでない?

65 :オーバーテクナナシー:2001/07/13(金) 10:41
>>64
CCDの解像度が3次元になればOKだね(藁

66 :オーバーテクナナシー:2001/07/13(金) 12:10
>>64-65
あんたたち意味ふめー(W

だいたい現在あるホログラムって3次元ホログラムだっけ?

67 :オーバーテクナナシー:2001/07/13(金) 23:24
>66

わかってねえな。
角度が変わるとみための変わる3Dっぽいシールとか見たことねえか?
あれがホログラムだ。

68 :オーバーテクナナシー:2001/07/14(土) 02:31
>>67
それ立体とか3Dとかとは 全然違うよ

69 :オーバーテクナナシー:2001/07/14(土) 09:54
CCDの画素密度がホログラムフィルム並みに高くなり、
光の干渉縞を記録出るようになれば、いまのホログラムの
記録を連続で出来るようになる。
まぁ、CCDの感度とかノイズとか、データの帯域等いろいろ
問題はあるのですぐにはむり。
 表示も液晶等のディスプレイの画素密度がホログラム
フィルム並みになれば、連続での再生ができるかな。
それでも、スターウォーズのように空間に飛び出して
浮かび上がると言うのではなくて、いまあるホログラム
写真のようにガラスの奥に像が見えるようなものに
なる。

70 : :2001/07/14(土) 16:09
セガの実験機でHMD使ったのあったな。
向いた方向の景色が見えてまさにVRだったな

71 :オーバーテクナナシー:2001/07/14(土) 17:48
>69

前半は よくわかるんだが、

>表示も液晶等のディスプレイの画素密度がホログラム
>フィルム並みになれば、連続での再生ができるかな。

ここは何を意図してるのかいまいちわからん。
参照光なしで再生する?
デニシューク型?
詳細が聞きたい。

72 :オーバーテクナナシー:2001/07/14(土) 21:20
>>71
デニシューク型ってリップマンホログラムのことかな。

これって記録媒体(フィルム)の中で層状に干渉縞になる
はずだから、CCDで置き換えるってのは無理がありそうだな。

別に、3D像が欲しいだけなら、それこそHMDで右目と左目に
違う像を入れてやるだけで十分だと思うが。

73 :オーバーテクナナシー:2001/07/14(土) 22:51
>72

>別に、3D像が欲しいだけなら、それこそHMDで右目と左目に
>違う像を入れてやるだけで十分だと思うが。

ああ、ループする…。
だから、実写で自由に視点移動できるAVが見たい人がいるのよ。

74 :オーバーテクナナシー:2001/07/14(土) 23:34
>>73
あはは〜そりゃ無理だろ(W

75 :72:2001/07/15(日) 01:52
>>73
ああスマン、ループさせちまったか。

そうさなぁ、タイトルの中身が何かは別にして(笑)、それに
近いことはもうしばらくすれば実現しそうな気はする。
費用は別にしてな。

何をもって「実写」と呼ぶか意見が分かれるかもしれない
けど、既存技術の実写(2D映像)はCCDなりフィルムなり
撮像管なりの上に光学的に結んだ像の記録だよね。

実物のデータをリアルタイムに3次元的かつディジタルで
記録できれば、そこから任意視点の像を再生することは
可能だと思う。

それは実写じゃなくてCGだという人もいるかもしれない
けど、それは思い込みに過ぎないんじゃないだろうか?
ビデオ信号もスキャンされた1次元情報でしかないけど、
普通そんなこと気にせんわな。

HMDの動きを像にフィードバックさせるのはVRの技術で
当たり前のように使われているわけだし。

# シカ〜シ!今ならそれだけのモノ揃えようと思ったら、
# AVなんぞと言わずに生身の女が買えるぞ。(爆)

76 :オーバーテクナナシー:2001/07/15(日) 11:54
こんな感じに進めばいいなぁ。

立体視データフォーマットを統一

安価なHMD市場の拡大

視点固定 実写3Dコンテンツ市場(テレビ電話や映画、アダルト)
視点移動 VR3Dコンテンツ市場(ゲーム)

視点移動実写3Dコンテンツ

裸眼立体視ディスプレイ

77 :オーバーテクナナシー:2001/07/15(日) 23:14
SCEとかにPS2に繋がるHMD(ヘッドセンシング機能付き)を是非
だして貰いたい物だ。親会社がグラストロンとか作ってるんで、すぐ
出してきそうに思えたが、無理なのか?

78 :オーバーテクナナシー:2001/07/16(月) 21:31
>>77
出てますYO

79 :オーバーテクナナシー:2001/07/16(月) 22:18
3Dコンテンツて面白いの?

80 :オーバーテクナナシー:2001/07/17(火) 00:23
>>78
どこに?

81 :オーバーテクナナシー:2001/07/17(火) 00:44
>>80
これは違うかも知れんが貼っておく

ttp://www.jp.playstation.com/cgi-bin/ncommerce3/ProductDisplay?prrfnbr=5244293&prmenbr=3511

82 :オーバーテクナナシー:2001/07/17(火) 01:18
これでは3Dには見えないぞ。

83 :オーバーテクナナシー:2001/07/17(火) 09:54
アイトレックでは3Dには見えないけど、最近でてるこういうHMDの液晶制御って、
右目、左目の液晶にそれぞれコントローラがついてるらしい。
一つのコントローラで二つの液晶を制御するより返って安価になるそうだ。
あとは映像入力を右目用左目用と二つにしてしまえばよいだけだから、
価格も技術もそれほど変わらないように思う。

84 :オーバーテクナナシー:2001/07/17(火) 13:24
このあいだ、産業用VR展でボルマトリクスみてきたよ
あれはすごいね。
しくみ知ってる人いる?

85 :オーバーテクナナシー:2001/07/17(火) 13:37
怪しい通販でエロビデオ付の3DHMディスプレイってあるよね
だれか買って報告きぼんぬ

86 :オーバーテクナナシー:2001/07/17(火) 15:19
>>85
うそくせええぇぇ

87 :オーバーテクナナシー:2001/07/17(火) 19:27
ほんとだよ

88 :オーバーテクナナシー:2001/07/17(火) 23:08
>>87
あぁ、85が広告を見たことがうそくさいって意味じゃなくて、
その商品がうそくさいってこと。
身長30cmアップドリンクみたいな感じ。

89 :オーバーテクナナシー:2001/07/18(水) 00:36
>>84
前の方のレスで、ボルマトリクスは実写じゃないと浮き上がって見えないってあったけど、
どうだった?
CGはのっぺらなの?

90 :オーバーテクナナシー:2001/07/18(水) 01:09
>89
ボルマトリクスって、
ようは半球っぽい鏡の中に物を置いただけなのよ。

91 :オーバーテクナナシー:2001/07/20(金) 12:48
>>83
映像ソースの方で2画面作らなきゃならないから、
おおざっぱに言って同じ質の画面を実現しようとすると、
2倍の処理速度が必要になるかな。
ヘッドセンシングを行うと、遅延も問題になってくるかな?
 半分の解像度(やポリゴン数)でいいから、拡張ポートでも
何でも使って、3DHMDを出して欲しい物だ。
 X-BOXやGAME Cubeなどライバルが出てくる中、特色を出すには
これしかないぞ>SCE
別にX-BOXが出してくれてもいいけどさ。

92 :オーバーテクナナシー:2001/07/20(金) 22:32
これって普及すれば、WEB上の商品説明にもってこいだね。
ハウジングなんかにも使えるな。
処理速度は今のDVDが再生できるようなPCで十分じゃない?

93 :オーバーテクナナシー:2001/07/21(土) 00:09
>>92
Web3Dというのがあるよ。

94 :オーバーテクナナシー:2001/07/21(土) 00:28
>>93
Web3DはVRMLみたいな3Dを平面ディスプレイに表現することを目的とした規格(?)じゃない?

95 :オーバーテクナナシー:2001/07/21(土) 02:08
まあ、そうだね。

96 :オーバーテクナナシー:2001/07/31(火) 04:27
age

97 :オーバーテクナナシー:2001/08/03(金) 17:30
EyeTrekの精度もっと上げてください(;´Д`)

98 :444:2001/08/06(月) 01:54
対象とカメラからの距離で焦点が違うディスプレイが欲しい。
目が良くなるTVなんつってね。

99 :オーバーテクナナシー:2001/08/06(月) 12:38
簡単な3D映像記録方法:
1.被写体に対して、絶えず右か左にパーンして撮影する。
2.その映像を、前後のフレームで左右の目に分けて再生する。

以上!

100 :オーバーテクナナシー:2001/08/09(木) 01:02
3DのAV、もうあるんだってな。
トゥナイト2でやってた。
やれやれ。

101 :オーバーテクナナシー:2001/08/09(木) 18:55
http://www.hotwired.co.jp/news/news/technology/
これみたひといる?最新の3D技術らしいけど

102 :オーバーテクナナシー:2001/08/10(金) 22:14
>>101
どの記事のこと?

103 :オーバーテクナナシー:2001/08/12(日) 16:46
スリーディ.コム、家庭用ゲーム画面を立体映像に変える『3D TV Game Adapter』を発売
http://ascii24.com/news/i/hard/article/2001/08/10/628702-000.html

こっちは全然最新じゃないし売れなさそう。

104 :オーバーテクナナシー:2001/08/24(金) 00:06
イーレッツ、3Dゲームを立体視でプレイできるPC向け立体グラスシステム「Beautiful 3D」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010823/sunday.htm

これもシャッター式か・・・。
片目最大70hzってことらしい。
人間の目で見てちらつかないレベルって75hzだっけ。
微妙に目が疲れそう。

105 :オーバーテクナナシー:01/09/13 00:57
サンヨー、ディスプレイ「が」調整するメガネ不要の立体視システムを新開発
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2001/09/12/17.html

立体映像モニター販売 スリーディ・コム 特殊メガネ不要
日経朝刊より

いよいよメガネ不要3D立体視ブーム到来か?
でもソフトがないか・・・。

106 :オーバーテクナナシー:01/09/13 11:43
脳にダイレクト視覚でーたーを。。。って無理か。
やっぱソフトはエロと映画だよな。

107 :オーバーテクナナシー:01/09/21 09:36
3Dあげ

108 :オーバーテクナナシー:01/09/27 09:37
nVIDIAがそのうち開発するだろ

109 :オーバーテクナナシー:01/10/04 04:03
第4世代携帯電話で“スカウター”が現実のものに!?
http://www.zdnet.co.jp/news/0110/03/vizwear_m.html

すげーぞ!

110 :オーバーテクナナシー:01/10/04 10:56
このげーむは?次世代HMD使用って書いてあるけど
http://www.universalcentury.net/

111 :オーバーテクナナシー:01/10/17 22:11
メガネなし3D映像の秘密は“とんぼレンズ液晶”
http://www.zdnet.co.jp/news/0110/16/3dcom.html

39万だって。
人柱キボーン。

112 :オーバーテクナナシー:01/10/19 01:10
39万…いかん、
本気で欲しい。

113 :a:01/10/20 11:03
a

114 :オーバーテクナナシー:01/10/21 11:51
112のレポートを期待age!

115 : :01/11/04 01:41


116 : :01/11/04 04:00
最近2ちゃんねる(テレビの)でなんかヘルメットかぶったら
実際の風景にCGを重ね合わせてどうちゃらこうちゃらやってた
手のひらの上に小さな泉が出現するやつと、シューティングゲーム
はたからみたらただのきちがい

117 :オーバーテクナナシー:01/11/04 20:34
うむ

118 :オーバーテクナナシー:01/11/04 22:48
オナーニは人に見せないからいいのさ。

119 :オーバーテクナナシー:01/11/05 01:49
NHKでもそんなのやってたなあ…。
ビルの背景にCGのキャラ重ねて格ゲーやってた。
東京タワーに飛び乗ってたりしてたような。

120 :オーバーテクナナシー:02/01/17 05:22
手のひらに乗るくらいのケースからキャラの立体画像が立って見えるような玩具は作ろうと思えばできるってことでいい?

121 :オーバーテクナナシー:02/01/28 15:07
昔は憧れたもんだが、今考えてもエロに使うことにしか興味がわかない。寂しい。

122 :オーバーテクナナシー:02/01/28 16:06
HMDを普通にかけて生活するような時代がくれば…
可能性も需要も無限大だと思うんだがなあ。

個人的にはヴァーチャル陶芸とかやってみたい。
いまの3D作成方法&ソフトはめんどくさすぎる。


123 :オーバーテクナナシー:02/01/28 16:21
>>122
リアル陶芸すればいいじゃないの

124 :オーバーテクナナシー:02/01/28 16:23
そんなこというなよ。

125 :オーバーテクナナシー:02/01/29 21:19
どっちかと言うと撮影機材の開発の方が大変そう
(現行の機材を応用する方法では、コスト・スケールが大きくなりすぎる)



126 :オーバーテクナナシー:02/03/09 15:29
CCDによるホログラム撮像の事このスレで言っていたけど
残念ながらまだまだ先の事だろうね。ホログラムの感光材料
は光の波長の3次元的なからまり具合を記録できなくちゃ
意味無いはず。つまり感光物質が光の波長より小さい事が
要求される。大体光の波長の4分の1が目安だ。
光の波長、たとえば中間とって緑の光の波長は550NMくらい。
ナノメーターって1ミクロンの何分の1だっけ?
とにかくそれだけ小さなCCDを最低4層位は重ねなければいけない。

それだけじゃない。そうやって記録したデータをどうやって再現するかだ。
参照光を当てて反射面を常に変化させる物質はどうする?
液晶のように自ら発光するモノでも上記の細かな光の状態をどうやって
再現させる?撮像はCCDが光の波長の4分の1に製造できる時代まで、
まああと15年−30年待つとして、むしろ問題は再現手段にあると
思われる。

俺は20年近く前、美大でホログラムをやっていたが、そういった
技術的問題が俺が現役で活動できるまでには到底解決不可能と予測
して、ホログラムを表現手段に使うことを断念した。

まだ先の話だな。



127 : オーバーテクナナシー:02/03/09 15:44
http://ascii24.com/news/i/hard/article/2000/11/17/619760-000.html

これで我慢しようよ・・。

128 :親切な人:02/03/09 15:52

ヤフーオークションで、凄い人気商品、発見!!!

「高性能ビデオスタビライザー」↓
http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/NEO_UURONNTYA

ヤフーオークション内では、現在、このオークション
の話題で、持ちきりです。

129 :まとめ:02/03/10 22:25
バーチャルボーイでがまんする。


130 :オーバーテクナナシー:02/05/10 14:15
3Dのエロビデオを観て見たい、新鮮な感覚だろうなぁ。

131 :オーバーテクナナシー:02/05/10 16:30
いや 
虚しくなる。

132 :オーバーテクナナシー:02/05/11 00:17
【新開発】眼鏡なしで3D映像【パイオニア】
http://corn.2ch.net/test/read.cgi/news/1020873244/l50

133 :オーバーテクナナシー:02/05/11 01:53
ステレオグラム
http://choco.2ch.net/kao/kako/1009/10096/1009637277.html

▼▲▼▲▼立体に見えるAA▼▲▼▲▼
http://choco.2ch.net/kao/kako/1010/10101/1010161044.html

134 :オーバーテクナナシー:02/05/11 17:57
>>132の記事
>眼鏡なしで3D映像、パイオニアが開発

> パイオニアは8日、眼鏡なしで見える小型の立体映像システムを開発したこと
>を明らかにした。これまでの立体映像システムは、専用の特殊眼鏡を利用するか、
>眼鏡が不要でも大型で価格も高い仕組みが必要だったが、新システムは
>小型で安価なのが特徴で、ゲーム機や携帯電話、パソコン、小型AV(音響・映像)機器
>などで、さまざまな利用が見込めるという。
>
> 新システムは、パソコンなどの画面の前に専用のレンズを置く仕組みで、
>画面はパソコンや携帯電話などに使われている映像がそのまま利用でき、
>腕時計にも搭載できるという。
>
> 同社では、同システムの特許をIT(情報技術)機器や家電製品、
>おもちゃなどのメーカーに広く販売する計画だ。すでに複数のメーカーと契約を
>結んでおり、来年には製品化される見込みという。


レンズ置くだけか!(゚∀゚)イイ!
2万以内で来年発売キボン。
ついでにこのレンズで立体に見える画像を作る技術も無償で公開してくれたら、
色々作って遊べる。


135 :オーバーテクナナシー:02/05/11 18:20
レンチキュラレンズ方式かな?

レンチキュラレンズのピッチと画面のドットをどう同期とるかとか、
寝ながら見ることは出来るかとか、いろいろ気になるなあ。

136 :オーバーテクナナシー:02/05/13 05:08
>>132
予想通りニュー速では沈んだねぇ

137 :オーバーテクナナシー:02/05/13 06:18
>>136
あぁ、いつの間に、、、

138 :オーバーテクナナシー:02/05/13 10:19
とりあえず、ニュー速にあった続報を貼り付けておこう

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020509/tgs4.htm
中でも面白かったのが、バンダイブースで参考出展された「フェアリウム (Fairrium)」。
パイオニアの「3D floating Vision」という技術を使用した一種の3D映像。
ただ箱の中で妖精が生活しているだけではない。音声認識してマイクの前で音を立てると反応したり、
箱の中に手を入れるとビックリしてビンの中に逃げ込んだりかなり反応してくれる。
色々なことができそうで、これまでにないなかなか面白い商品。製品化も価格も未定。
http://www.2chan.net/img2/src/1021027070.jpg

なんだか考えてのと違うようなんですが
これってシャープが5、6年前に同じような奴のデモをやってたような
記憶があります。

139 :オーバーテクナナシー:02/06/05 15:39
NHKの技研の展示会で
メガネ式の立体テレビを展示してた。
精密に画面が立体になってたのでいいと思ったが、
どういうわけか
時々破綻して
2重画面になってしまう。
ま試作だからしょうがないか。
原因がわかればなおせるもんね。

140 :オーバーテクナナシー:02/06/05 17:13
表示に関しては、レンチキュラレンズ方式で良いから早く普及しないかな。
大勢で見るテレビでは、視点位置に合わせる必要が有るのが大変だけど、パソコン用の正面に一人だけ前提の液晶ので充分なのにな。

画像情報の方は、実写取り込み3DCG化が使えれば良いんだろうがな。
3DCG映像を作るのに実写を取り込む技術が進歩してるんだから、それを実写として再生する所まで行き着けばねえ。

141 :オーバーテクナナシー:02/06/13 21:47
表示器は、阪大でやってる光線再生式の奴がいいなぁ。


142 :オーバーテクナナシー:02/06/14 22:38
>>141
サイトのムービーでしか見た事無いけど実物ってどうよ?
視点分解能(適当な言葉が思い付かん)が気になって仕方が無い

143 :親切な人:02/06/14 22:48

ヤフーオークションで、凄い人気商品、発見!!!

「 RX-2001 」がパワーアップした、
「 RX-2000V 」↓
http://user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/NEO_UURONNTYA#.2ch.net/

ヤフーオークション内では、現在、このオークション
の話題で、持ちきりです。

ヤフー ID の無い方は、下記のホームページから、
購入出来る様です↓
http://www.h4.dion.ne.jp/~gekiyasu/#.2ch.net/

144 :オーバーテクナナシー:02/06/14 22:50
ttp://www.alumni.ee.es.osaka-u.ac.jp/Kaiho/no20/20-1.html
検索したら解り易い画像見つけた。
、、、まだホログラム製新聞は読めそうに無いな。

145 :オーバーテクナナシー:02/06/15 00:59
ホログラムってどのくらい解像度が必要なんだろう?
可視光の波長(0.38〜0.77μm)くらいの縞を描く必要がある?

146 :オーバーテクナナシー:02/06/15 06:54
このシステムでバーチャファイターやりてえよお、、、、

147 :オーバーテクナナシー:02/06/15 08:26
http://www4.dochat.net/08/anime/
AAチャットです来てください。。
AA以外の話題でも結構です。。

148 :オーバーテクナナシー:02/06/15 10:05
阪大のはホログラムとはちゃうよー。念為。

149 :オーバーテクナナシー:02/06/22 21:17 ID:KpFMLKAA
結局、立体表示ディスプレイは、どれもこれも敷居が高いってことですか?
一般に普及するものにはなりそうもないなぁ。

150 :オーバーテクナナシー:02/06/25 01:03 ID:V5Jgiy5m
『頭の動きに合わせて画面を変化させるセンサー登場、ゲーム向き? 』
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20020622/etc_intertrax2.html

これだれか試した人いる?



151 :C_sugar:02/06/25 02:40 ID:lkix7Y/X
立体映像+DTS(デジタルシアターシステム)

これ最強。

152 :オーバーテクナナシー:02/07/30 17:51 ID:AE8R2OyZ
死ぬ前に普及して欲しいage

153 :出張あさはかマン ◆aXZ1gLWI :02/07/30 18:42 ID:L2RlEjF7
>>150
昔io-display社がそれを作ってました。
ヘッドトラッカー付きで米799$で見た覚えが・・?
当時、TFXというDOS版フライトシミュレータが対応していて、
HMDを使った人と普通の画面で対戦すると、HMDの人にはまず勝てなかったそうな。

http://www.i-glasses.com/

154 :オーバーテクナナシー:02/09/12 13:03 ID:juHj3cfQ
『ソニー、プレステ2対応ヘッドマウントディスプレイ
 ―動き検出センサーを搭載。対応ソフトにより仮想空間を実現』
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20020910/sony2.htm

『3Dメガネがなくても立体視できる50型PDP』
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/2002/yajiuma/

二発連続でキターーーーー(゚∀゚)ーーーーーーー

155 :オーバーテクナナシー:02/09/12 13:04 ID:juHj3cfQ
あげわすれた

156 :オーバーテクナナシー:02/09/28 19:44 ID:dIxsERLd
レンティキュラシート方式や液晶シャッタめがね式なら
枯れた技術だし量産時のコストも精緻に見通せるだろう。
だから、見通した上で商品化見送り決定しているんだよね。

商品化できない理由はおそらく、立体化によって
コンテンツ制作費がはね上がるのに対して、別に
立体化してもコンテンツの売上が上がる理由が無い
ことだろうね。映画やTVなどの実写コンテンツに
関して言えば。

ただ、3次元ポリゴンCGのゲームなんかは立体表示
対応にしても制作費が殆ど変わらないんで、ゲーム
でなら普及する可能性がある。

157 :オーバーテクナナシー:02/10/06 01:30 ID:s/RO+9gw
立体テレビというかさー、
空間上に映像を映し出す事って出来ないのかなぁ?
たとえば、机の上に映像を映し出すとか、
マリオサンシャインの箱庭を机の上に映し出して、
どの角度から見ても映像&ゲームを楽しめるようになったり
テレビにゲームを映し出す必要はないと思うのよ
ゲーム専用のマシンとして作られて欲しい
それしかゲームの生き残る道はない

テレビ番組や映画は実写がメインだから無理だと思うけど、
ゲームは立体映像で表示させてからはじめて本当のゲームの時代になると思う

158 :オーバーテクナナシー:02/10/06 01:31 ID:s/RO+9gw
バーチャファイターとか立体映像で出来たら萌えると思う

159 :オーバーテクナナシー:02/10/06 01:32 ID:s/RO+9gw
顔につける3Dメガネやヘッドマウントディスプレイはダサすぎる・・・

160 :オーバーテクナナシー:02/10/06 22:41 ID:lDjv2kjm
専用メガネなしでも本物そっくりに見える3Dディスプレー登場
Leander Kahney


2000年11月17日 0:50am PST  ラスベガス発――今年の『コムデックス』見本市で最もエキサイティングな
ハイテク技術は、何もない空間に立体映像を投影する3Dディスプレーだったかもしれない。参加者らはこの
3Dディスプレーを見て息を飲み、爆笑し、興奮して、あらゆる方向から見ようとブース内を走り回っていた。
展示ホールの片隅のブースで、米ディメンショナル・メディア社(本社ニューヨーク州)はブースいっぱいに
数多くの3Dディスプレーを設置した。この3Dディスプレーは、見る人の目の前の空間に、携帯電話や清涼飲料
の缶のような物体の映像を投影するのだ。
その効果は、R2-D2がホログラフで映像を投影する『スター・ウォーズ』の有名な特殊効果に似ていないことはない。
しかしR2-D2の不鮮明なビデオ映像とは違い、コムデックスで展示された映像は、本物の物体のように鮮やかで形が
はっきりしているものが多かった。
それに、このディスプレーには、よくある3Dディスプレーが使うような特別なメガネやヘッドギアは全く必要ない。
ロシアのイベント責任者、アンナ・ゼルコワさんは、ブースをせわしなく動き回ってあちこちから眺めながら、
「信じられない。これは魔法としか言いようがない」と感嘆の声をあげた。
同僚のナターシャ・サビーナさんも、「本当にすごい。この展示会で、これほど不思議なものを目にするとは思って
いなかった。立体映像はどれもまったく普通に見える。これは、ものすごく新しくて、驚くべきものだ。来年はこれを使
って、ロシアのブースには私の姿を映し出しておきたい。そうすれば、私はどこか別の場所にいたって誰も気づかないだ
ろう」と話す。

161 :オーバーテクナナシー:02/10/06 22:42 ID:lDjv2kjm
ディメンショナル・メディア社は元来、米国防総省の国防高等研究計画庁(DARPA)からの資金を受け、軍用技術を開発していた。
軍は、特別なメガネや複雑な電子機器を必要とせずに、本当に量感のある立体として投影できる3Dディスプレーを求めていた。
この技術を最も単純化すると、基本は鏡とレンズからなるシステムだ。映像を投影しようと思う物体を台の中に置く。
すると、物体からの光を受けた台がその光を上方の空間に投影する。その結果、物体自体が台の上に浮かんでいるように見えるのだ。
同社はまた、同じ技術を応用して3Dのビデオ映像を投影するバージョンもデモンストレーションした。
先ほどの2人のロシア人は、3DのATMマシンで遊んでいた。空間に浮かんでいるマシンのバーチャルボタンを「押す」には、
ただボタンの映像を指差すだけでよい。システムは赤外線のグリッドを使ってユーザーの指の位置を判別する。
一般の店舗の入り口で客の出入りを感知するシステムと同じ技術だ。
ディメンショナル・メディア社によれば、このシステムによる映像は、世界中のショッピングモールや空港の広告用
ディスプレーにすでに登場しはじめており、導入数が増えるにつれて、今年のうちにはごく見慣れたものになるだろうという。
「われわれはこのシステムの販売を本格的に開始したところだ」と同社のダニエル・プフェファー最高経営責任者(CEO)は言う。
ディメンショナル・メディア社は来年初めに、初のコンピューター用の3Dモニターのテストを開始すると述べ、医療関係企業や
軍隊、そしてCAD/CAM企業に販売したいとしている。
プフェファーCEOは、このディスプレーによって初めて、投影された映像を完全に「あらゆる角度」から見られるようになったと言う。
「人の顔の映像を投影すれば、その人が実際に目の前にいるかのようにどの角度からでも見ることができるのだ」
このシステムの使用例としてプフェファーCEOは、X線や核磁気共鳴(NMR)データを3次元に投影して、患者の頭蓋骨の内部や腫瘍の
位置など、正確に映像で生成することができると述べた。さらに、患者の実際の頭部に別の映像を重ねあわせ、メスを入れるべき
正確な箇所を外科医に示すこともできる。
「まったく信じられないような技術だ」とプフェファーCEOは語った。


162 :オーバーテクナナシー:02/10/06 22:48 ID:IcRsAvHs
引きこもり板の有名固定が逮捕
http://life.2ch.net/test/read.cgi/hikky/1033889275/l50
書き込みが行われたサイト
http://jbbs.shitaraba.com/news/532/unkounko.html

記念カキコはお早めに★

163 :オーバーテクナナシー:02/10/06 23:18 ID:cWP+dVoO
AV産業がまた成長しそうですね

164 :オーバーテクナナシー:02/10/07 04:20 ID:qdUOcDzn
>>160,161
 昔からある凹面鏡を利用したトリックだよ。3Dに見えるには実物を
鏡の前に置いておかないといけない。CGや動画などを立体的に見るのには
使えない。記事で3Dのビデオ映像云々というのは、記者が技術に詳しくなくて
浮きあがって見える平面の映像を立体的と誤認しただけと思われる。
原理的にこのシステムでは立体のもの装置の中に入れておかないと、
立体像を映せない。観察者は実際には何も無い空間に像を見るわけではない。
像のバックには必ず鏡が位置している必要がある。要はただ鏡に映った像を
見ているわけよ。ただ、鏡が凹面鏡だと鏡より手前に物体の像があるような
錯覚を起こす。これがタネ。
 だから軍用へ技術の応用も無理。軍からの資金云々ってのは投資家から
の金を集めるためのブラフ。
 2年も前の記事なのに、現在市場に実際の応用製品が全然出てきて
ないのが何よりの証拠。

165 :オーバーテクナナシー:02/10/07 08:45 ID:335dF+52
関連?スレ
フライトシムで実用的に使えるHMD
http://game.2ch.net/test/read.cgi/fly/1031657850/l50

166 :オーバーテクナナシー:02/10/12 13:49 ID:g4gSYdo6
>>126
うむむ…たしかに難しい。
高分子1個ずつが素子になるくらいか、配線もできやしねえ。
情報伝達は何を使えば…スピントロニクス?

167 :通りすがりの3D:02/11/27 21:11 ID:WvGFY5+V
ここのはどうですか?

裸眼立体視モニター、3Dビデオカメラ、ヘッドマウントディスプレイもあるよ
http://www.j-3d.com/

168 :山崎渉:03/01/06 16:49 ID:mnr4STro
(^^) 

169 :オーバーテクナナシー:03/01/06 20:10 ID:W2vHDZyU
何も無い空中に点光源を発生させる方法があればいいのだな。

170 :オーバーテクナナシー:03/01/06 20:58 ID:3UfpgR2k
>>169
それ既にある。ドーム状のガラス内部にCG映像が立体的に浮かび上がるやつ。
すっごい不思議だったんだけど原理を聞いて唖然。
何もないように見えるドーム内で実は扇風機のプロペラ(1枚)みたいなのが
超高速回転していて、PCで同期を取って下から光点をプロペラに当て走査して
いるらしい。(説明が下手でごめん)

プロペラを回転させた容積内でどんな映像も立体表示できる。
ただし触ろうとすると指が切断されることでしょう。

171 :オーバーテクナナシー:03/01/06 22:50 ID:7W6EAtSn
>>170
ということは、前から見た画像と横から見た画像は同じになるのかな?
ソースきぼーん

172 :170:03/01/07 00:55 ID:34ZlS4I7
>>171
いや、横からはちゃんと立体映像を横から見えるよ。
ちょっと調べてみたら何とここで何度も出ている(>>160,>>161)ボルメトリックスのことでした。
>>164の言うような凹面鏡のトリックではなく、液晶プロジェクタと高速回転する
変形スクリーンを合体させたようなもの。

http://www.eetimes.com/sys/news/OEG20020626S0037

もっと良い図解入りのソースもあったんだけど行方不明。

173 :170:03/01/07 01:03 ID:34ZlS4I7
メーカーのソースも見つけました。

http://www.actuality-systems.com/volumetric3d.php3

174 :オーバーテクナナシー:03/01/07 07:52 ID:xyxF2nbt
>>164 が言ってるのはボルマトリクスのことでは?>>170 が言ってるのとは
違う物。

それに>>170 の言ってる方式は、回り込んで見れるけど、3Dとは言えないのでは?

175 :オーバーテクナナシー:03/01/07 08:39 ID:Mu7S+2TA
ソース読んでみそ。
164の言ってるボルマトリクスの正体が170で言っている volumetric3D のことだよ。

176 :オーバーテクナナシー:03/01/07 10:06 ID:xyxF2nbt
どこをどう読むと、同じ物に見えるんだ?原理的に全く違う。

177 :171:03/01/07 21:37 ID:Tta3yMHT
>>173
おー。読んだよ。
写真がないのは残念だけど、
「a projection screen that spins at 600 rpm」
ってどんなだろう。みてみてぇ。(´д`;)ハァハァ



178 :170:03/01/07 22:06 ID:XqF1gvSZ
>173 のソースには写真もあります。
あと、サミーのボルマトリクスとアクチュアリティーのボルメトリックって
全然別物だったね。よく読まなくてごめん。160,161 がどっちなのか(または
別方式か)はわからないけど。

179 :オーバーテクナナシー:03/01/09 04:57 ID:xi0SCY7E
>>178
thanks

180 :オーバーテクナナシー:03/01/11 23:04 ID:rPgGKiVz
ホログラフィ最強。

181 :オーバーテクナナシー:03/01/11 23:19 ID:4Hd2aYk0
ホログラフィーってさ、フィルムを拡大、縮小すると
像も拡大、縮小できるの?

182 :オーバーテクナナシー:03/01/19 00:52 ID:zn2FGDqn
干渉縞の大きさが変わってしまうから無理なんじゃないかな?

183 :オーバーテクナナシー:03/02/15 02:57 ID:uqcmK9i1
3次元CGのワイヤーフレームいじるときや、
動きつけるとき猛烈に立体視デバイス欲しゅうなるのう

184 :オーバーテクナナシー:03/02/15 12:39 ID:YTU3orM5
>>183
そうそう。
あとグローブ型入力デバイスがあれば
VR陶芸とかVR彫刻とかもできるだろうし。
はやく3D用HMDが一般化しないものか。

185 :オーバーテクナナシー:03/02/15 19:51 ID:rAXIOGAX
立体映像って数十年の歴史があるから、素人が考え付くやつは大抵技術的には実現されてるが、大企業に特許抑えられてる。

で、「コピー数回の代金だけで出来る」案が有るんだけど、
私的利用なら特許関係ないから誰か試してみない? (自分LCDもってないんで)
________
・LCDディスプレイを用意(=横方向のドットピッチが一定のディスプレイ)
・スリットを作る。
 ドットピッチの2倍幅の白黒縦線を、透明フィルム(OHPシート)にコピー
・透明フィルムを透明プラ板に貼り、さらにLCDの表面から少し離してセット。
・次のように、縦に4ドット単位で 3DCGを描画する。

 黒  右  黒  左  黒
 一  眼  一  眼  一
 色  用  色  用  色
      \   /
  ━━━ × ━━━━
      /   \
    ●    ●
   左眼   右眼

ポイント。
・スリットの幅の調節が難しい →高解像度のプリンタで印刷しる。
・画面左右はスリットがずれる →単純計算でスリットパターンを補正。
・輝度が1/4になってしまう →ブライトネスで調節しる。

186 :185:03/02/15 19:57 ID:rAXIOGAX
これのスリットバリアをピンホールにして、縦横16ドットで描画すれば
上下左右からも立体に見える筈。
(旧ロシアで実現されていたという、微細球レンズによる立体写真の液晶版ね)

187 :オーバーテクナナシー:03/02/16 01:19 ID:Ci1inhXx
スリットを作るのが激しく大変な予感です。先生。

188 :オーバーテクナナシー:03/02/16 03:03 ID:U+dYczGz
>>187
学生のころやったことがあります。
OHPに縦縞をコピーするだけ。超簡単。

189 :185:03/02/16 13:51 ID:MtF/Xoch
>>187
縦じまスリット作るのは簡単。
ペイントブラシで白1ドット、黒1ドットのパターンを書いて
横に2倍ずつ10回位コピペするだけです。

縦に伸ばすのは、画像編集ソフトで伸ばすだけ。

補正が必要なら、簡単なスクリプト書く必要があるが、多分10行くらい。

190 :オーバーテクナナシー:03/02/17 09:16 ID:Ns+4u1eU
立体視って目がよくなるんだよね
今一昔前にはやったステレオグラムが目が良くなるっていうんで、また流行ってる。
任天堂のバーチャルボーイもたしか目が良くなる効果を確認したらしいし…っても
失敗に終わったけど。
ちょっと早過ぎたのかな。

191 :オーバーテクナナシー:03/02/18 16:06 ID:2sDBLK2Z
看板は店舗にとって重要な集客手段だから大きく作りたいけど
あまり道路にはみ出せない。ホログラムで道路にでかくはみ出す看板ができれば
売れそうだけどなー。値段によるが。

192 :オーバーテクナナシー:03/02/19 02:18 ID:U6N3hwYf
>>191
その看板を避けようとして事故が多発するぞ。(w

193 :オーバーテクナナシー:03/02/19 05:51 ID:YCUvEr9l
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/<先生!こんなのがありました!
 _ / /   /   \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
http://saitama.gasuki.com/mona/

194 :オーバーテクナナシー:03/02/19 08:40 ID:jWrEUowZ
http://members.tripod.co.jp/umibenomakigai/index.html

195 :bloom:03/02/19 09:14 ID:QCvwVeZT
http://www.agemasukudasai.com/bloom/

196 :オーバーテクナナシー:03/02/19 11:21 ID:/NaIkY8J
しかしアレだね。
もし3D立体視が普及してテレビとかに応用されるようになったら、ドラマの女優とかどうすんだろ?
どの方向からも立体的に見えるということは、下から覗けばパンツ見えるってことだよな?
モザイクでもかけるのかな。

馬鹿なレスでスマン。

197 :390:03/02/19 12:51 ID:lw+b6Yk6
■■無料レンタル掲示板■■

どんどんレンタルして下さい

ランキングありジャンルも豊富です


http://www.geocities.jp/kgy919/bbs.html






198 :オーバーテクナナシー:03/02/20 02:06 ID:CI+w62Aq
>>196
> どの方向からも立体的に見えるということは、下から覗けばパンツ見えるってことだよな?

現状の延長線上のTVで立体視を考えたら、
対象を撮影するのは恐らくカメラになるわけで、
そのカメラは今の一眼のものではなく、
人の目と同じように二眼であって、
左右のレンズで角度を変えた画像を3DTVに流すことになるんじゃないかな。
そうすると当然、カメラの視点でしかTVには写らない。
視点を変えても映像の角度は固定ってことになる。

全方向からの映像を捉えるとなると、
その設備が整ったスタジオでしか撮影できないし、
コストも跳ね上がるだろうし、
TV局にとってはあまりメリットがないと思う。

それに
「みんなが同じ映像を共有できる」
ってのもTVの大事な機能だからね。

全方向からの映像とかはCGを中心に広まっていくと思う。
ネットゲーとかHMD付けてやったら廃人がさらに増加しそうだけど。(w

199 :196:03/02/20 14:09 ID:FkxnbBi3
ああー、なるほど。
なんとなく分かった。
分かりやすい説明ありがとな!

やっぱり全方向映像はエロ産業に多大な需要があるんだろうな。
俺も早く体験してみたいもんだがw

200 :オーバーテクナナシー:03/02/20 16:35 ID:g15a89ml
全方向映像を体験したいなら、とりあえずPS2ソフトのアユMIXやね。
浜の映像360度で見れるよ。上と下のアングルがないのが残念だが。
これをエロでやってくれたら最高なんだが。

201 :オーバーテクナナシー:03/02/21 12:57 ID:OPyBFKsb
>>200
IllusionやTeaTimeのゲーム汁!

202 :オーバーテクナナシー:03/02/22 20:15 ID:h2c75V0/
>>CGと実写じゃぜんぜん違うでしょ。

203 :オーバーテクナナシー:03/02/23 14:26 ID:6xKksM5A
MPEG4って、3Dモデルの配信までサポートしてなかったっけ?
少なくともリップシンク(唇のモーション)はサポートしてると聞いた気が。

あと、地上波デジタル放送開始時に、サン洋電気とTV局が組んで立体放送始めると期待。

204 :オーバーテクナナシー:03/02/24 17:37 ID:iuXPF+tt
映画とかTVとか別に3Dじゃなくても良いのでは
目(と脳)が疲れるだけだ

大切なのは2Dの画面上でいかに立体感を表現するかだよ

205 :オーバーテクナナシー:03/02/24 20:11 ID:Rqau3FdF
>>204
現状ベースの見難い技術で考えるとそうだろうけど、例えば
コンタクトレンズに表示装置を埋め込む、なんてこともありうる。


 それに3D化は避けられない道だと思う。
 10年前のPCは25MHzが最新マシンだった→今は2.5GHz以上・・・100倍
単純計算すると、10年後は250GHzだ。

PC業界つーかIntelの研究所なんかは 市場の存続を掛けて
「より速いCPUを必要とし、購買欲を煽る技術」ってのを研究してる。
マルチメディアも、ブロードバンド→動画&ストリーミングも、OSのマルチタスク化もその一環では。

10年前、「20MHzでテキストエディタがサクサク動けば、これ以上早いPCはいらない」
って意見が有ったこと、知らない人も多いと思うけど。

206 :オーバーテクナナシー:03/02/25 17:46 ID:TWec1ze0
640Kもあるメモリをどうやって使い切るんだ。と思ったこともあった。


207 :オーバーテクナナシー:03/02/25 23:44 ID:ga8T+sNM
立体ビデオって、スポーツの練習に使えそうだな。
ゴルフとか拳法とか、型を重視するやつ。

自分の動作を立体ビデオで再生して、後ろから見たり。
お手本の動作パターンを自分の体型に変換した上で、自分の映像に重ね合わせて見たり。


女優の卵が、夜自宅でチラリズムの研究なんかコソーリしてたりして...ハァハァ

208 : :03/02/26 00:16 ID:Ji5B8j7k
普通の映像を立体に加工するって技術は
韓国が進んでるらしいよ。(メガネは必要)
しかもかなり普及してるらしい。



チョソに媚びてでもだれか開発しろよ。


209 :小島慎一郎の本性:03/02/26 06:16 ID:kHFOn9/P
小島慎一郎は千葉県流山市向小金出身。
過去、少年野球チームに所属していた。
そこでT村君と出逢う。
T村君は突然練習中に下痢ウンコをもらしてしまったのだ。
そこで小島慎一郎は、T村君に「ピーウンチ」と言うあだ名をつけて彼を集団で虐めた。
T村君はそれを苦に、中学生のときに首を吊って自殺してしまった。
一人の尊い命がなくなったにもかかわらず小島慎一郎は反省するどころがT村君を人生の負け組と決めつけ今も罵倒している。
私は現在ものうのうと生延びている小島慎一郎と言う存在を社会に知ってもらいたい。
小島慎一郎は現在三十代半ばだ。
あなたのとなりに小島慎一郎がいます。



210 :オーバーテクナナシー:03/02/26 21:45 ID:S+b0R03Q
>>208
Win95が出たころから、そういうコンバータって何度も発売されてる。
でも、どれも「立体っぽく見える」だけで、本当の立体じゃないんだよ。
(人間の視覚に匹敵する機能がないと、粗ばかり目立ってしまうからな)


211 :オーバーテクナナシー:03/03/05 00:22 ID:pyr86pTP
http://www.zdnet.co.jp/mobile/0303/04/n_3d.html
[3D立体表示普及へ「3Dコンソーシアム」設立]
> シャープ、三洋、ソニー、NTTデータ、伊藤忠商事の5社は3月4日、
>3D立体表示市場の創造を目指す団体「3Dコンソーシアム」を設立した。
>上記5社が幹事会社となり、ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツの3分野で
>啓発活動を展開していく。正会員として既に65社が参加を決めた。

http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/13037.html
[3D利用の新たなマーケット創造を目指す「3Dコンソーシアム」発足]


ついにキタ-----------(゜∀゜)-------------------


212 :山崎渉:03/03/13 13:04 ID:ANSWyiFf
(^^)

213 :オーバーテクナナシー:03/03/16 14:38 ID:1QW9U0XB
http://www.zdnet.co.jp/news/0303/14/nj00_3d_sharp.html
CeBIT現地レポート
シャープ、PC用の3D液晶を欧州で発売

シャープは携帯電話向けに採用している、裸眼で立体視 が可能な3D液晶を、
PC用ディスプレイとして欧州で発売す る。15型のTFT液晶で解像度はXGA。
発売は2003年末で、価格は3000ユーロ前後になるとい う。
用途としては、ゲームや医療用途、設計などを見込んで いる。
ーーーーーーーーーー

この前、文化庁メディア芸術祭(東京都写真美術館)で、モノホンのメガネ不要ディスプレイみたよ。
1m弱位はなれたところで見て、奥行き10cmに感じた。
ずいぶん浅いと思ったけど表現可能な奥行きってディスプレイの性能なのかな?

214 :オーバーテクナナシー:03/03/21 10:50 ID:T+/R3QH7
ttp://www.j-3d.com/products/products12.html
既出だけど↑実際使った人っている?

215 :オーバーテクナナシー:03/04/12 16:28 ID:iZ/RHUb5
展示会に行ってきました。
サンヨー、シャープが液晶式の”メガネ無し”を出していました。
ソニーは液晶式だが、
偏向メガネを液晶画面の上から突き出たアームにつけたもので、
少し暗くなるが気になるほどではない。これはずいぶん改善された気がするが。
画質的に安定してるので、見ていて疲れない気がする。
コスト的にもはるかに安いのではないか。
従来のは2百万円?とか以前言っていた。
メガネ無型は手元や他の装置などが見れるので操作盤やキーボード、
他の計器の確認、メモ、チームとのコミニケーションなどできるし、
産業用や医療用はメガネ式では多分ダメなんだろうと想像している。
メガネのフチを透明にしたら?
ゴラー 顔をそっちに向けても見えないんだゾ。
 
しかし映画を見るだけならメガネを自分でかけたほうがコストが安いし好きだが。

216 :出会いNO1:03/04/12 17:11 ID:Axc7euIe
http://kadokado.h.fc2.com/
18歳未満禁止です!
ヌキヌキ部屋に直行
ぽっちゃりさん掲示板
http://asamade.net/web/
 無料WEB代理店募集
http://asamade.net/asaasa/fff16.html
  メルマガ無料投書受付中
http://asamade.net/asaasa/fff26.html
ちょっぴりHな出会いランキング

217 :オーバーテクナナシー:03/04/12 17:26 ID:25ANL8Q7
>ゴラー 顔をそっちに向けても見えないんだゾ。
これは何を意味してるんだ。


218 :オーバーテクナナシー:03/04/12 17:39 ID:v24d8KhC
所詮液晶やなんかは30%位3Dに見えるってだけだな
裏から見ても3Dじゃないとほんとの3Dテレビとは言えない
これでは普及もしないと思う

219 :オーバーテクナナシー:03/04/14 09:19 ID:UQXPtC0y
>217 そっちを見ても見えない?
 
何かを見ようとしてもメガネの液晶がじゃまをして、
顔を向けても見えない。と言いたかっただけ。たいしたことを言ってない。

偏向レンズをメガネにしたタイプはそういうことがないからいいと思う。


220 :洋物動画直リン:03/04/14 10:17 ID:snEsx7y8
http://www.agemasukudasai.com/movie/

221 :オーバーテクナナシー:03/04/14 11:41 ID:nJKjz2gi
大人の出逢いから ピュアな出逢いまで・・・。
素敵な お相手が貴方を待っています!
もちろん 女性は完全無料です!
http://www.sweet.st

222 :山崎渉:03/04/17 08:56 ID:r+HRdvvH
(^^)

223 :山崎渉:03/04/20 04:56 ID:g4OwFe96
   ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)

224 :オーバーテクナナシー:03/05/05 04:05 ID:FIJw6dPc
保守

225 :山崎渉:03/05/21 22:59 ID:ThdJUyDT
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

226 :山崎渉:03/05/28 15:15 ID:BRKzUTf3
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

227 :オーバーテクナナシー:03/05/31 10:29 ID:NGASK/2I
> どの方向からも立体的に見えるということは、下から覗けばパンツ見えるってことだよな?

銀英伝の劇場版を思い出した。

228 :オーバーテクナナシー:03/06/06 14:45 ID:0urJ4Q1v
ホログラフィと変わらない3Dの原理がある。すぐに実用化できる。

229 :_:03/06/06 15:17 ID:qmv78qFZ
http://homepage.mac.com/hiroyuki43/jaz09.html

230 :オーバーテクナナシー:03/06/21 21:47 ID:zWFSOCfA
今いろいろと3次元ディスプレイが研究されていますが、
ぼくが調べたところ、理想的なディスプレイとしては、
インテグラルフォトグラフィとホログラフィと思いました。
が、原理的にはいろいろ違うんですが、
インテグラルフォトグラフィがホログラフィに対して劣っている点て
一体何でしょうか?
これから3次元ディスプレイを勉強しようと思っていまして、
どっちにしようか迷っています。
どうか、ご存知の方よろしくお願いします。

231 :オーバーテクナナシー:03/07/03 15:50 ID:7Luy96p3
解像度

232 :オーバーテクナナシー:03/07/03 17:05 ID:wAiNpOmv
☆★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★☆

 新着情報!!『 超過激&超かわいいイエローキャブのライブチャット登場 』

☆お楽しみ・&・性感!あなたの命令で若い娘たちがヌレヌレモード&イクイクモード
☆★ アメリカ西海岸発 ☆★ 当然モザイクありません・・・・・・・・・・・・ ★☆
   あなたの言葉で「若い娘」を・・・ヌードにさせてくださいmase
    あなたの指で「イエローキャブ」を・・感じさせてくださいmase
     あなたの声で「GAL」を・・・イ・カ・セ・テ・くださいmase
   寂しがりやの日本人留学生の若い娘たちがお待ちしております!
☆★ もちろん、オナニー&バイブ好きの若い娘ばかり・・・・・・・・・・・・ ★☆
    あなたのチャットをお待ちしております!!
     日本人留学生のハレンチな「性」を覗いてみてくださいmase
      チャット・セフレをお探しのあなた!今すぐ! Let's Live!!
☆★ 10分間無料で体験できるほか7日間会費無料でございます・・・・・・・★☆
            http://www.gals-cafe.com
☆★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★☆ 

233 :オーバーテクナナシー:03/07/03 17:05 ID:wAiNpOmv
☆★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★☆

 新着情報!!『 超過激&超かわいいイエローキャブのライブチャット登場 』

☆お楽しみ・&・性感!あなたの命令で若い娘たちがヌレヌレモード&イクイクモード

☆★ アメリカ西海岸発 ☆★ 当然モザイクありません・・・・・・・・・・・・ ★☆
   あなたの言葉で「若い娘」を・・・ヌードにさせてくださいmase
    あなたの指で「イエローキャブ」を・・感じさせてくださいmase
     あなたの声で「GAL」を・・・イ・カ・セ・テ・くださいmase
   寂しがりやの日本人留学生の若い娘たちがお待ちしております!
☆★ もちろん、オナニー&バイブ好きの若い娘ばかり・・・・・・・・・・・・ ★☆
    あなたのチャットをお待ちしております!!
     日本人留学生のハレンチな「性」を覗いてみてくださいmase
      チャット・セフレをお探しのあなた!今すぐ! Let's Live!!
☆★ 10分間無料で体験できるほか7日間会費無料でございます・・・・・・・★☆
            http://www.gals-cafe.com
☆★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★ ☆ ★☆ 

234 :オーバーテクナナシー:03/07/03 22:57 ID:nPaGPYHx
今更だが、ビッグサイト逝った香具師いる?
どうだった?

235 :山崎 渉:03/07/15 12:42 ID:wDlFqq9j

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

236 :オーバーテクナナシー:03/07/31 14:05 ID:xhzfNPV9
保守

237 :山崎 渉:03/08/15 19:30 ID:K8BsyPay
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

238 :オーバーテクナナシー:03/09/14 22:08 ID:lMKhAsZr
hosyu

239 :オーバーテクナナシー:03/09/17 20:00 ID:9XK88jt1
これはスレ違いすか?

http://www.hotwired.co.jp/news/news/technology/story/20030912301.html

 一方、米国のIO2テクノロジー社が試作品を開発した『ヘリオディスプレー』(Heliodisplay)は、
何もないところに浮いているように見える画像を投影できる。この画像は手で操作することもできる。
マサチューセッツ工科大学(MIT)の29歳の大学院生が考案したこの技術は、プロジェクター上方の空
気を調節することで、どんな種類のビデオ映像でも映し出せるカラースクリーンに変える。画像は前
からも後ろからも見ることができる。また映し出された画像は、従来のコンピューター画面と同じよ
うに操作可能で、その際マウスや特別な手袋を使わずに、手や指を使って画像やカーソルが動かせる。

写真
http://www.io2technology.com/large8.jpg

240 :オーバーテクナナシー:03/09/25 14:31 ID:qpfWBjKk
単に立体に見えるだけ、くだらない。

241 :オーバーテクナナシー:03/09/25 14:34 ID:kJNnGQ4N
裸眼立体視、俺できないんだよな。
だからすげー損した気分。
両目の視力に差があると、難しいとかいう奴がいたけど
ほんとのところどうなのかわからん。
もし俺にいわゆるステレオグラムの裸眼立体視能力を
開花させてくれる奴が本気でいたら、一か月分の給料ぐらい
ぽんと払ってやるよ。まじで。俺頭固いからだめなのかな
むむむむ

242 :オーバーテクナナシー:03/09/25 14:44 ID:y0rzIYMz
交差視は簡単にできるけど、平行視は自分はちょっと苦手だなあ。
ステレオグラムの本なんかの頭に、たいてい立体視のやりかたみたいなのがついてるけど、
そういうのじゃできないのかな?

243 :オーバーテクナナシー:03/09/25 14:57 ID:yPEUcgt3
立体はだめだよ。ゲームが2Dから3Dになったときゲームが
つまらなくなった。

244 :オーバーテクナナシー:03/09/25 15:22 ID:kJNnGQ4N
>>243
違うな。2Dから3Dになったから、ゲームがつまらなくなったんじゃなくて、
それにともなう、グラフィックや操作性の"緻密さ"が仇となって
つまらなくなったんだよ。

245 :遠山式立体表示法:03/10/01 11:13 ID:1v8p0FSc
ナムコの広報カタログのノアーズの最新号に赤青眼鏡と一緒に立体写真のCGが載ってるんだけど
なんか、いわゆる立体差写真の平面が浮かんでるんではなくキャラの丸みみたいな
ものがリアルに見えるんですけどこれってどういう仕組み?

参考
http://www.namco.co.jp/pr/49/49-020.pdf
検索しても解説とかなかった、特許とろうとしてるみたいだけど。
しかしなんで載せるのがゆめりあかね、立体視マニアとしてはちょっととほほ、
http://www.yumeria.com/3dmone.html

で、大人の科学にちょっと解説がのってるそうなので買ってきた、眼球の角度によって
立体感を把握する輻輳が写真を斜めから見ることのによって写真の立体感と近くなる
ことからリアルになるとあった。

でもこれだと二枚の写真を並べて平行方や交差方で見るときには使えないのかな?
もともと輻輳が固定されるから、ビュワー使って自然な輻輳にすればいいのか?謎。

246 :オーバーテクナナシー:03/10/03 13:58 ID:LF+QDtoC
松下が立体映像を来年メドに中継サービス
10月3日、日経産業新聞

247 :オーバーテクナナシー:03/10/05 09:36 ID:7IBsp34p
>>245
それ某掲示板にあぷされてたので、ありあわせのフィルターで試した事がある。
元々ゆめりあキャラはポリゴンだから、陰影やハイライトまでステレオで
表現されているからだと思ってた。
実物を使わないとなんとも言えないか。

もねを出してきたのは、まあそっち方面に復帰するつもりなのかもな・・・。

248 :オーバーテクナナシー:03/10/05 16:28 ID:ezGpgsct
モニタで見たの?斜めから見ないとだめなそうな、後、青がシアンのタイプの印刷
最近はシアンの方が多いけど。

249 :オーバーテクナナシー:03/10/05 18:37 ID:2zZ6pCiY
これでAVみたらすごすぎるだろうなあw

250 :オーバーテクナナシー:03/10/05 20:02 ID:ezGpgsct
水平に置けるゲーセンのテーブル筐体みたいな専用ディスプレイがいるけど。

251 :オーバーテクナナシー:03/10/08 16:20 ID:k6DJ7Vhp
パナが来年
立体画面の放送をすると言っているが
通常放送と兼用のLCDを出すつもりかな。
専用メガネを使うというが。
でもスポーツや歌番組ばかりでは俺はあまり興味ないな。
俺は旅行や動物などにとりあえず興味がある。
ネット放送だったら光ファイバーが必要かな。


252 :オーバーテクナナシー:03/10/09 12:18 ID:6hIp+Zs3
放送で眼鏡はつらいんでは?横になって見られないでしょ。
ごろんと横になるほどではなくても、ひじついて首も曲げられないんじゃ
家庭でくつろいで見れない。

253 :オーバーテクナナシー:03/10/09 14:21 ID:+HXmW344
252>横になって見たい

そうですね。顔を傾けるくらいならいいでしょうが。

他の簡便方式はメガネがないけど
やはり横になって見られないのが多いですね。


254 :オーバーテクナナシー:03/10/09 14:25 ID:+HXmW344
↑間違い
メガネ方式も顔傾けられないか(w

255 :オーバーテクナナシー:03/10/09 21:44 ID:Pyd418S7
以前3DのAVってビデオ屋に並んでいたような
眼鏡付きでカラーだった

256 :オーバーテクナナシー:03/10/09 23:42 ID:6hIp+Zs3
これじゃないの?
tp://www.maxjp.com/home.htm

257 :オーバーテクナナシー:03/10/10 03:21 ID:LgFjfjOx
今まで三次元って2次元の画面に投射してたわけじゃん?
三次元の表示ができるディスプレイがあれば擬似的に4次元が見られるんじゃ?

258 :オーバーテクナナシー:03/10/10 09:19 ID:LlN8kluc
2次元でも4次元を投影できるしハイパーキューブとか
その手の数学的なCGは昔からあるよ。

259 :オーバーテクナナシー:03/10/14 15:42 ID:Sg9bL8xF
こういう製品は既出ですか?
http://www.iodata.jp/prod/multimedia/movie-camera/2003/play3dpc/index.htm

260 :オーバーテクナナシー:03/10/15 17:38 ID:zlMdEmWp
ノワーズのゆめりあマジですごいじゃん。
絵が絵だけにあんまり連呼できないんだけどw
3D眼鏡の子供だましとはちがう。まだ見てない人はゲーセンとかでノワーズvol42持ってこよう。

あとツタヤとかでスパイキッズ3Dのパンフに付いてる3D眼鏡貰ってくるといいよ。

261 :オーバーテクナナシー:03/10/16 01:38 ID:P/ck66YZ
>>259

あまりにも売れないんで泣く泣く値下げ。

買おうと思ってもアキバのどこにも売っていない。

262 :オーバーテクナナシー:03/10/16 01:40 ID:P/ck66YZ
>>260

遠山式とか言ってるが、赤青式の中でも昔からあった手法。
しかも、のわーずのは「遠山式」でも失敗作。

263 :オーバーテクナナシー:03/10/16 07:36 ID:z7JjHcuB
>>261
漏れの近所の パソコンの館 に
1個だけあるのを見た

264 :オーバーテクナナシー:03/10/16 12:49 ID:zuCqfZmn
>>262 成功例教えてくださいな。そもそもナムコはあれでなにを狙っているのかなぁ
商売的にそう広がるものではないと思うんだけど、このゲーム業界が苦しい時期にでも
変なことするのがナムコといえばナムコだけど

265 :オーバーテクナナシー:03/10/17 03:17 ID:nTSzkEz2
>>264
大人の科学。

264の意見に同意、に加えて、、、、

別に新しい手法でも無いのに、、、、ナムコは何を考えてんだか?

266 :オーバーテクナナシー:03/11/05 22:32 ID:UqJ1R07z
フラッシュの別冊のエキサイトに
グラビアのおねちゃんを使った遠山式が載ってるよ
やっぱ3Dはエロですか、このためですか遠山式は
なんかこのおねぇちゃんらのムックがでるらしい。

色眼鏡は色があれだからエロには向かないと思うんだけどなぁ。

267 :オーバーテクナナシー:03/11/07 17:21 ID:g1hMYJX6
PC Expoで眼鏡もかけず3Dで見える液晶がいくつかのメーカーから
でてましたが、何か?

268 :オーバーテクナナシー:03/11/07 21:00 ID:mx+f5luR
そんなものシャープの携帯についているがなにを自慢したいの?

269 :オーバーテクナナシー:03/11/12 10:53 ID:rPIDL9g1
来年パナがネットで
専用のめがねをかけることで
立体放送をすると言っているが
ふつうのPCにデコーダーをつけるだけで
いいのいいのだろうな。
コンテンツが好みに合えば
興味あり。

270 :オーバーテクナナシー:03/11/12 17:21 ID:uTrozvnh
>コンテンツが好みに合えば
>興味あり。

例えばどんな?エロとかエロとかエロ?


271 :オーバーテクナナシー:03/11/12 17:34 ID:UHZPbDX8
昔EyeTreck持っていたけどそれでエロ見ると大変によろしい感じなのでというか
それ以外使い道がなかったので手放したのだが、それで3Dならなお
いい感じだろうなぁ。専用眼鏡でエロだと姿勢が固定されるので
エロでもイマイチ、その点どんな体勢でもOKなVRディスプレイなら
エロでもばっちりということで専用眼鏡じゃなくVRディスプレイ出してください。

272 :オーバーテクナナシー:03/11/12 18:10 ID:ssO5idt7
一般のクリエイターがコンテンツ提供してくれるようになればいいなぁ。
オープンソースでフォーマット決めて、
出力の仕方は、専用メガネでも、裸眼でもできるようになれば面白い。

とりあえず、交差法とか平衡法とかでもいいので、
3Dでモデリングやってる人たちが、動画コンテンツを作ってくれないかなぁ。
エロとかエロとかエロとか


273 :オーバーテクナナシー:03/11/13 06:49 ID:6nT2AOye

なんか>>270-272見てるとこの板に居る奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って
鬱になってくる。

274 :オーバーテクナナシー:03/11/13 10:14 ID:dCWqa35M
というかホログラフディスプレイとか画期的な新技術でもでないかぎり
立体視技術なんて医療用とかの一部を除いて使い途がないんだよ、
いろんなデバイスは新技術を使ってでてくるが基本的な仕組みや
方式自体に変化がないのでとりあえずエンターテイメント系に
だしてみてとくに新しいコンテンツでもないのですぐに飽きられ終わり、
30年ほどこのパターンの繰り返しなんだから仕方がない。

とりあえずシャープの携帯はちょっとほしい。

275 :オーバーテクナナシー:03/12/08 01:11 ID:Gk76vQyV
3Dエロエロ

http://3dshimizuseitaro.cplaza.ne.jp/30th-aniversary/index-3.html

276 :オーバーテクナナシー:03/12/08 01:22 ID:Gk76vQyV
ageとこ

277 :オーバーテクナナシー:04/02/04 00:02 ID:sxhAjnij
保守sage

278 :オーバーテクナナシー:04/02/25 01:20 ID:2rkRBuD+
日立、リアルタイム映像を投射可能な新型立体映像システム
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0224/hitachi.htm
久しぶりに上げてみっか

279 :オーバーテクナナシー:04/02/25 05:05 ID:BOTYdkdt
おまえら、甘いぞ!
エロで3Dやるなら、「3D+触覚」じゃないと!

エロエロ + モミモミ だ!


280 :オーバーテクナナシー:04/02/27 18:01 ID:7pxQDWf3
>>278
それすげーよな

281 :オーバーテクナナシー:04/02/29 19:43 ID:yeLw4IgU
279
3D+触覚ならエロだけじゃなくて、
3Dモデリングなんかにも使えるですよ。
バーチャル彫刻、バーチャル陶芸。

282 :オーバーテクナナシー:04/03/07 11:10 ID:89Oy+iG9
どっかの大学が作ってなかったっけ、
ピンを敷き詰めて、それらの動く抵抗を変化させて硬さや弾力を再現する。


283 :オーバーテクナナシー:04/05/07 07:27 ID:eX184bg1
たまにはage

284 :オーバーテクナナシー:04/05/19 20:33 ID:Xw313xFP
触れられる立体映像、ついに誕生か!?
ttp://www.tv-tokyo.co.jp/wbs/2004/05/18/toretama/tt.html




煽れ番組見たわけじゃないんで、詳細が知りたかったらパイオニア尋ねてくれ。

285 :オーバーテクナナシー:04/06/21 06:57 ID:XkbbJdvz
>>284
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

286 :オーバーテクナナシー:04/07/28 13:10 ID:VzwBCY3q
市販ではこれが一番優れているというかソフトが選べるというか。

http://www.j-3d.com/

ここにある3DホームシアターのプロジェクターはOPTOMAのEZPRO735みたいですが、

液晶シャッター方式で3Dができるようです。私はシャープのZ9000とPLUSのV−807および

ソニーのVW10HTで試したことがありますが、いずれも同期が周期的にずれてしまい実現できませんでした。

接続は単純2度描き方式のラインダブラー経由です。ビデオ入力ではプログレ処理によって不可能です。

ここのシステムは何らかの改造がしてあって同期が合わせられるのでしょうか?

それとも純粋にリアルタイムで遅延なくフィールドを表示できるからなんでしょうか。

また他にもこれが実現できるプロジェクターがあるかどうかご存知の方教えていただけないでしょうか。


287 :オーバーテクナナシー:04/09/18 22:41:45 ID:oHSmqfop
  ∧_∧
  (  ^^ )< ぬるぽ(^^)


288 :オーバーテクナナシー:04/10/03 00:18:21 ID:yKPB8Ndj
色々検索してて疑問が浮上したのですが、
「レンチキュラーとホログラムとの違い」とはどういうことなのでしょうか?

289 :オーバーテクナナシー:04/10/03 16:53:13 ID:G4PA11Vt
>.279  それってダッチワイフとどうちがうんだ?

290 :オーバーテクナナシー:04/10/28 23:59:50 ID:ofYOp5eO
>>288
ナムコ、市販のレンチキュラーレンズと液晶ディスプレイを使った「フラクショナル・ビュー方式立体視」開発
http://www.namco.co.jp/newtrial/fv/


291 :オーバーテクナナシー:04/11/06 08:57:11 ID:8OwQn5mx
再生中の動画を微妙な時差で2面再生することで、擬似的視差が発生します。これを立体視することで、どんな動画でも迫力ある立体動画を鑑賞できます。
ということです。

http://www58.tok2.com/home/mymy/

292 :━━━━━━━━━━━━━━━━━━━:04/11/07 16:11:21 ID:yxp06h5M
aa

293 :考察:得ろビデオ3D:04/11/12 04:36:09 ID:zCEJO02D
 << 某所からコピペ >>
DVDがスタートした初期にはその特性を活かして、視聴者が
マルチカメラを任意に切り換えて見られるソフトがあった。しかし
結局、非常に限定された被写体の一時的なものに終わってしまった。

スポーツのトレーニングビデオにも求められる機能であるが、

・ポイントとなる場所を自分で選択し映像を切り換えて見ていく

             よ  り

・見なければならない位置からの映像をきっちり示した作品

のほうが、より的確な情報として受け取られるのである。

インタラクティブ性とか付加データがあるなどというが、
情報の軸が多いから高度な内容が表現できると考えるのは錯覚。
視聴者が常に正しい選択をして見てくれるとは限らないのだ。

映像とは制作者の意思を確実にわかりやすく視聴者に届ける
ことが基本で、いたずらに多くの試みを加えても意味はない。

294 :考察:ビッグ画面3D:04/11/12 04:36:50 ID:zCEJO02D
 << 某所からコピペ >>
1950年代のアメリカではテレビの普及率が20%を越えると、
それは劇場に来る観客数が減少する事態を招いてしまった。
そのときテレビとの差別化を求めて誕生したのが

・偏向メガネをかけて見る3D映画
・3台の映写機で大スクリーンに投射するシネラマ
・シネマスコープに代表されるワイド画面

この時代は映画がテレビに対抗し、新しい技術を積極的に導入した時代
だったが、シネラマはたった数作品でアボーン。

生理的に長時間の視聴が厳しい3D映画は、忘れられたころに制作されて
いたが、これも1978年のジョーズ2で糸冬 了。現在はIMAXの短編だけ。

現在生き残っているのはワイド画面のみであるが、新しい技術がいかに
優れていても、それだけでは発展できないのが映画興行の現実。
新しいものがかならず勝つとは限らないのが、映像の世界なのである。

295 :考察:エロゲ3D:04/11/12 04:38:16 ID:zCEJO02D
もうコピペ面倒です。以下参照 (得ろ解説にあらず。H教授の名誉のために)
http://www.ritsumei.ac.jp/~hideytam/maindoc/hirose.html
http://www.sekkeiseizo.com/special/vr.html
http://bactive.vrtc.net/cosmos.html

 << 俺的見解 >>
過去に、安い民生用の立体視製品を売り込もうとチャレンジした会社は
数十年間のあいだ数知れず。誰が普及に成功した? しかばねルイルイだ罠

画像生成・送り出し元であるコンピュータは安くなり、小さくなった。
しかし、表示デバイスが依然として巨大すぎ。高杉。調整ムズすぎ。
三重苦の現状。

というわけで結論は >>274 が正しい。

ちなみに立体スキャナーなどの特殊アイテム、一例では日商エレ
がいろいろ輸入しているのだけど・・・ なぜ誰も言及しないのだろう?
http://www.nissho-ele.co.jp/product/p10.html
ここは業者さんが全然こないスレなんですね。

296 :オーバーテクナナシー:04/11/12 23:12:55 ID:zznvTg6H
>294

スパイキッズの3あたりが3Dじゃなかったっけ?

297 :オーバーテクナナシー:04/11/20 02:22:59 ID:qsp5DTM4
3Dになっても一般の映像は正面からしか見ないだろ。
AV以外に使い道がない

2Dでいいから空間投影モニタキボンヌ

298 :オーバーテクナナシー:04/12/05 01:25:11 ID:+XXB2BvQ
http://www.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0412/03/news007.html
二つ目の力技立体ディスプレイはなんかいい。
一つ目は昔からあるのと何が違うのかよくわからん

299 :オーバーテクナナシー:05/01/15 04:46:12 ID:ipr4haie
> 立体視技術なんて医療用とかの一部を除いて使い途がないんだよ、

低価格プロジェクタと3Dネトゲに可能性はないかな。
X-BOXの鉄騎(でかい操作パネル付きの3Dネトゲ)やるために、
プロジェクタ買った話をいろんなところで聞いたし。

裸眼立体視モニタのメーカーが、ネカフェと提携すれば流行ると思う...
メーカーはなんでやらないの?

300 :オーバーテクナナシー:05/02/15 00:14:36 ID:WWhsZMqv
>>299
とりあえず現行の薄型ディスプレイ売り尽くさないと倒産するから

301 :オーバーテクナナシー:05/03/14 20:29:37 ID:4PhC7sQ6
>>299
死ぬほど3D酔いするっていう欠点がある。

302 :オーバーテクナナシー:05/03/14 21:33:39 ID:84OO1IPc
実現したら芸能人のパンツ見放題?

303 :オーバーテクナナシー:05/03/16 22:49:30 ID:YuY7ZFOP
確かにパンツ見放題だったら売れる

304 :オーバーテクナナシー:2005/06/12(日) 01:45:22 ID:QboizJ1D
ここにはチェリーしかいない。
どこかで聞いてきただけの情報や妄想ばっか。
実体験は無いのか?

305 :オーバーテクナナシー:2005/07/13(水) 17:33:14 ID:uG+wE5Qq
映像技術って結局はエロに結びつくのか。
其れともエロパワーで技術が進歩するのか?

エロって偉大だね。

78 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)